1、boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。
2、用法的区别就是,stl::map 的key需要定义operator< 。 而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator< 或者hash_value()了。

map和unordered_map的更多相关文章

  1. map 与 unordered_map

    两者效率对比: #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <unordere ...

  2. map和unordered_map的差别和使用

    map和unordered_map的差别还不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,请见:http://blog.csdn.net/billcyj/article/details/7 ...

  3. 【转】Map 与 Unordered_map

    map和unordered_map的差别和使用 map和unordered_map的差别还不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,请见:http://blog.csdn.net/b ...

  4. C++ map与unordered_map

    map与unordered_map对比 map unordered_map 红黑树(非严格二叉平衡搜索树)实现 哈希表实现 有序 无序 -- 查找时间复杂度为O(1),非常快 空间消耗较大 空间消耗较 ...

  5. STL中的map和unordered_map

    STL中的map和unordered_map map 头文件:#include 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素 ...

  6. C++中map和unordered_map的用法

    1. 简介 map和unordered_map都是c++中可以充当字典(key-value)来用的数据类型,但是其基本实现是不一样的. 2. map 对于map的底层原理,是通过红黑树(一种非严格意义 ...

  7. map和unordered_map使用小结

    map和unordered_map unordered_map简介: #include <cstdio> #include <iostream> #include <un ...

  8. 原 c++中map与unordered_map的区别

    c++中map与unordered_map的区别 头文件 map: #include < map > unordered_map: #include < unordered_map ...

  9. 关于c++ STL map 和 unordered_map 的效率的对比测试

    本文采用在随机读取和插入的情况下测试map和unordered_map的效率 笔者的电脑是台渣机,现给出配置信息 处理器 : Intel Pentium(R) CPU G850 @ 2.90GHz × ...

  10. Map 与 unordered_map 横向与纵向测试,附带原始数据与测试程序

    写程序时,面临用Map还是unordered_map,总是很纠结,于是写了个程序进行测试 Map 与 unordered_map 横向与纵向测试,附带原始数据与测试程序 简单数据(4 Byte) 首先 ...

随机推荐

  1. 配置mysql主从数据库

    来源地址:https://www.cnblogs.com/alvin_xp/p/4162249.html Mysql主从配置,实现读写分离 大型网站为了软解大量的并发访问,除了在网站实现分布式负载均衡 ...

  2. 主攻ASP.NET MVC4.0之重生:Asp.Net MVC WebApi OData

    1.新建MVC项目,安装OData Install-Package Microsoft.AspNet.WebApi.OData -Version 4.0.0 2.新建WebAPI Controller ...

  3. Unity3D之预设

      预设的两个特性: 1.重用性.可以使我们快速方便的创建大量的重复性资源.这种创建是通过预设的实例化Instance操作来完成的 在Hierarchy视图中将实例物理添加到Assests中,此时图标 ...

  4. 20145321《网络对抗技术》逆向与Bof基础

    20145321<网络对抗技术>逆向与Bof基础 实践目标 本次实践的对象是一个名为pwn1的linux可执行文件. 该程序正常执行流程是:main调用foo函数,foo函数会简单回显任何 ...

  5. 小K(wifi)插座剖解

    1.主控 AR9331 400MHZ MIPS 24k内核 2.flash:w9425G6JH-5 1352P 6316CF500ZY  RAM 32M

  6. [c/c++]指针(3)

    在指针2中提到了怎么用指针申配内存,但是,指针申配的内存不会无缘无故地 被收回.很多poj上的题都是有多组数据,每次地数组大小会不同,所以要重新申请 一块内存.但是原来的内存却不会被收回,也是说2.3 ...

  7. POJ 2449 Remmarguts' Date(第K短路 + A* + 最短路)题解

    题意:找出第k短路,输出长度,没有输出-1 思路:这题可以用A*做.A*的原理是这样,我们用一个函数:f = g + h 来表示当前点的预期步数,f代表当前点的预期步数,g代表从起点走到当前的步数,h ...

  8. 《EMCAScript6入门》读书笔记——24.编程风格

  9. Mac升级到EI Captain之后pip install 无法使用问题

    错误log: creating /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/share error: could not crea ...

  10. hdoj-2028-Lowest common multiple plus

    题目:Lowest common multiple plus 代码: #include<stdio.h> int common(int a,int b)//计算最大公约数 { int c= ...