本文采用在随机读取和插入的情况下测试map和unordered_map的效率

笔者的电脑是台渣机,现给出配置信息

处理器 : Intel Pentium(R) CPU G850 @ 2.90GHz × 2

内存 : 7.7GiB

操作系统 : Ubuntu 20.04.2 LTS 64位(Noi Linux 2.0)

由于在数据量小的情况下二者时间差异微乎其微,测试范围从1e4开始到1e7,map unordered_map存储为 int, int二元组,int三元组

单 int测试

插入范围 查询范围 map插入时间 map查询时间 unordered_map插入时间 unordered_map查询时间
10000 10000 11.95ms 10.268ms 15.184ms 5.009ms
100000 100000 113.374ms 134.365ms 200.852ms 79.029ms
1000000 1000000 1606.66ms 1819.2ms 2603.46ms 862.877ms
10000000 10000000 21688.5ms 25461.7ms 33973.7ms 9484.45ms
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main()
{
for(int n = 1e4, m = 1e4; n <= 1e9, m <= 1e9; n *= 10,m *= 10)
{
cout << n << "|" << m ;
srand(n);
int t0 = clock();
map <int ,int> M;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
M[rand()] = i;
}
cout << "| " << (double)(clock() - t0) / 1000 << "ms ";
unsigned sum = 0;
t0 = clock();
for(int i = 1; i <= m; i++)
{
sum += M[rand()];
}
cout << "| " << (double)(clock() - t0) / 1000 << "ms ";
srand(n);
unordered_map <int, int> U;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
U[rand()] = i;
}
cout << "| " << (double)(clock() - t0) / 1000 << "ms ";
sum = 0;
t0 = clock();
for(int i = 1; i <= m; i++)
{
sum += U[rand()];
}
cout << "| " << (double)(clock() - t0) / 1000 << "ms |" << endl;
}
return 0;
}

二元组测试

插入范围 查询范围 map插入时间 map查询时间 unordered_map插入时间 unordered_map查询时间
10000 10000 10.617ms 11.523ms 16.301ms 5.14ms
100000 100000 122.489ms 141.413ms 195.278ms 70.122ms
1000000 1000000 1792.69ms 2173.48ms 2879.21ms 783.437ms
10000000 10000000 25017.8ms 28777.1ms 36499.8ms 8666.73ms
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
struct PII
{
int x, y; bool operator ==(const PII b) const
{
return x == b.x && y == b.y;
} bool operator <(const PII b) const
{
return x != b.x ? x < b.x : y < b.y;
} }; struct hashPII
{
size_t operator()(const PII &p) const
{
return hash<int>()(p.x) ^ hash<int>()(p.y);
}
}; int main()
{
for(int n = 1e4, m = 1e4; n <= 1e9, m <= 1e9; n *= 10,m *= 10)
{
cout << n << "|" << m ;
srand(n);
int t0 = clock();
map <PII ,int> M;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
M[{rand(), rand()}] = i;
}
cout << "| " << (double)(clock() - t0) / 1000 << "ms ";
unsigned sum = 0;
t0 = clock();
for(int i = 1; i <= m; i++)
{
sum += M[{rand(), rand()}];
}
cout << "| " << (double)(clock() - t0) / 1000 << "ms ";
srand(n);
unordered_map <PII, int, hashPII> U;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
U[{rand(), rand()}] = i;
}
cout << "| " << (double)(clock() - t0) / 1000 << "ms ";
sum = 0;
t0 = clock();
for(int i = 1; i <= m; i++)
{
sum += U[{rand(), rand()}];
}
cout << "| " << (double)(clock() - t0) / 1000 << "ms |" << endl;
}
return 0;
}

三元组测试


插入范围 查询范围 map插入时间 map查询时间 unordered_map插入时间 unordered_map查询时间
10000 10000 9.265ms 10.061ms 14.415ms 4.325ms
100000 100000 127.82ms 141.59ms 196.931ms 70.29ms
1000000 1000000 1700.73ms 1971.21ms 2685.96ms 782.957ms

O2

单 int测试

插入范围 查询范围 map插入时间 map查询时间 unordered_map插入时间 unordered_map查询时间
10000 10000 2.103ms 2.617ms 3.775ms 1.261ms
100000 100000 46.243ms 67.461ms 86.591ms 34.024ms
1000000 1000000 822.828ms 1056.85ms 1412.39ms 422.122ms
10000000 10000000 13690.2ms 16854.1ms 20994.4ms 4903.84ms

二元组测试

插入范围 查询范围 map插入时间 map查询时间 unordered_map插入时间 unordered_map查询时间
10000 10000 2.463ms 3.461ms 4.908ms 2.209ms
100000 100000 61.531ms 89.114ms 127.359ms 49.821ms
1000000 1000000 1301.74ms 1692.79ms 2184.67ms 585.508ms
10000000 10000000 21245.7ms 24632.5ms 30906.3ms 7312.4ms

理论复杂度

map<int, int> unordered_map<int, int>
插入 \(O(log( n ) )\) \(O(log(n / m)\) m = 桶数
读取 \(O(log( n ) )\) \(O(1) ?\)

可以发现随着数据量的增大unordered_map在插入上由于冲突,性能是不及map的插入\(O(logn)\)的,但是其优秀的\(O(1) ?\)读取具有很大的性能优势

关于c++ STL map 和 unordered_map 的效率的对比测试的更多相关文章

  1. STL——map/unordered_map基础用法

    map /multimap map是STL里重要容器之一. 它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key,  ...

  2. STL中的map、unordered_map、hash_map

    转自https://blog.csdn.net/liumou111/article/details/49252645 在之前使用STL时,经常混淆的几个数据结构,特别是做Leetcode的题目时,对于 ...

  3. (转载)STL map与Boost unordered_map的比较

    原链接:传送门 今天看到 boost::unordered_map,它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合 ...

  4. STL中的map和unordered_map

    STL中的map和unordered_map map 头文件:#include 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素 ...

  5. STL ——map、set、unordered_map、unordered_set

    1.map和set map和set底层实现均是红黑树 map支持下标操作,set不支持下标操作. set的迭代器是const的,不允许修改元素的值:map允许修改value,但不允许修改key. se ...

  6. map 与 unordered_map

    两者效率对比: #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <unordere ...

  7. STL MAP及字典树在关键字统计中的性能分析

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/mxway/article/details/21321541 在搜索引擎在通常会对关键字出现的次数进行统计,这篇文章分析下使用C++ STL中 ...

  8. STL map 用法

    首先make_pair Pairs C++标准程序库中凡是"必须返回两个值"的函数, 也都会利用pair对象  class pair可以将两个值视为一个单元.容器类别map和mul ...

  9. STL map详细用法和make_pair函数

    今天练习华为上机测试题,遇到了map的用法,看来博客http://blog.csdn.net/sprintfwater/article/details/8765034:感觉很详细,博主的其他内容也值得 ...

随机推荐

  1. 浅读tomcat架构设计和tomcat启动过程(1)

    一图甚千言,这张图真的是耽搁我太多时间了: 下面的tomcat架构设计代码分析,和这张图息息相关. 使用maven搭建本次的环境,贴出pom.xml完整内容: <?xml version=&qu ...

  2. Mac nasm 汇编入门

    下载 brew install nasm code SECTION .data msg: db "hello world", 0x0a len: equ $-msg SECTION ...

  3. SQL反模式读书笔记思维导图

    在写SQL过程以及设计数据表的过程中,我们经常会走一些弯路,会做一些错误的设计.<SQL反模式>这本书针对这些经常容易出错的设计模式进行分析,解释了错误的理由.允许错误的场景,并给出更好的 ...

  4. 你真的懂 export default 吗?

    export default A 和 export { A as default } 乍一看是一样的,但是里面有一些细微的区别比较容易留坑.本文介绍两种写法的不同之处. import 语句导入的是引用 ...

  5. 其他:压力测试Jmeter工具使用

    下载路径: http://yd01.siweidaoxiang.com:8070/jmeter_52z.com.zip 配置汉化中文: 找到jmeter的安装目录:打开 \bin\jmeter.pro ...

  6. 使用过redis做异步队列么,你是怎么用的?有什么缺点?

    Redis设计主要是用来做缓存的,但是由于它自身的某种特性使得它可以用来做消息队列. 它有几个阻塞式的API可以使用,正是这些阻塞式的API让其有能力做消息队列: 另外,做消息队列的其他特性例如FIF ...

  7. STM32笔记二

    1.STM32编程通常有两种方法:一种是寄存器编程,另外一种是固件库编程.寄存器编程是基础,而固件库是寄存器编程的基础上升级而来的编程方法,是需要重点掌握的编程方法. 2.STM32F103采用的是C ...

  8. 2021.07.21 NPCBOT增加人类的SS和74

    #ssinsert into `creature_template_npcbot_appearance`(`entry`,`name*`,`gender`,`skin`,`face`,`hair`,` ...

  9. Collection集合工具类

    Ⅷ.Collections 工具类 java.util.Collections Collections 集合工具类,用来对集合进行操作,部分重要方法如下: 1.public static <T& ...

  10. Day3 变量 运算符 及运算符的优先级

    变量 什么是变量: 可以变化的量 Java 是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型,作用域. 注意事项: 每个变量都有类型, 类 ...