1、nullptr

void foo(char *);
void foo(int);
foo(NULL) //编译出错,不知道调用哪个,可能调用了foo(int)
foo(nullptr) //ok ,调用foo(char*)
//用nullptr替换原先的NULL

2、constexpr

#define LEN 10

int len_foo() {
return 5;
} int main() {
char arr_1[10];
char arr_2[LEN];
int len = 5;
char arr_3[len+5]; // 非法
const int len_2 = 10;
char arr_4[len_2+5]; // 合法
char arr_5[len_foo()+5]; // 非法 return 0;
} 改成:constexpr int len_foo() {
return 5;
}
constexpr int len = 5;

 3、auto 与 decltype用于类型推导

// 由于 cbegin() 将返回 vector<int>::const_iterator
// 所以 itr 也应该是 vector<int>::const_iterator 类型
for(auto itr = vec.cbegin(); itr != vec.cend(); ++itr); auto x = 1; auto y = 2; decltype(x+y) z;

4、基于范围的for循环

int array[] = {,,,,};
for(auto &x : array) {
std::cout << x << std::endl;
}

5、using的新用法,using可以替换typedef,可读性更好,也更灵活

template <typename T,typename U,int value>
class SuckType
{
public:
T a;
U b;
SuckType():a(value),b(value){}
}; template <typename U>
using NewType = SuckType<int, U, >; //typedef不支持模板推导
using Process = int(*)(void*); // 等效于 typedef int(*Process)(void*);

6、override,final关键字,override显示表明子类需要重载父类的方法,final说明这个类或者方法不允许重写

struct Base {
virtual void foo(int);
};
struct SubClass: Base {
virtual void foo(int) override; // 合法
virtual void foo(float) override; // 非法, 父类没有此虚函数
}; struct Base { virtual void foo() final; };
struct SubClass1 final: Base { }; // 合法
struct SubClass2 : SubClass1 { }; // 非法, SubClass 已 final
struct SubClass3: Base { void foo(); // 非法, foo 已 final };

7、委托构造函数与继承构造

//委托构造
class Base {
public:
int value1;
int value2;
Base(){
value1 = ;
}
Base(int value) :Base() {
value2 = value;
}
virtual void foo(int) {}; };
class Sub : public Base
{
public:
using Base::Base;//继承构造
};

8、enum增强

enum class new_enum :unsigned int {
value1,
value2,
value3=,
value4,
value5=
}; int main(int argc, const char *argv[])
{
if (new_enum::value3 == new_enum::value5)
{
cout << "equal" << endl;
}
if (static_cast<int>(new_enum::value1) == )
{
cout << "equal" << endl;
}
if (new_enum::value2 == ) //编译报错
{
cout << "equal" << endl;
}
if (new_enum::value4==static_cast<new_enum>())
{
cout << "equal" << endl;
} }

9、可变参数模板,初始化列表,这个有点复杂,建议再找相关文档学习

template<class T>
T sum(T & t)
{
return t;
}
template<class T,class ... Args>
T sum(T t, Args... rest)
{
return t + sum<T>(rest...);
} template<class T=int>
class FooVector
{
public:
using l = initializer_list<T>;
std::vector<T> m_ve;
FooVector(const l &list)
{
for (auto &x : list)
{
m_ve.push_back(x);
}
} void print()
{
for (auto &x : m_ve)
{
cout << x << endl;
}
}
}; int main(int argc, const char *argv[])
{
sum(1,2,3,6,7);
FooVector<> a{ ,,, };
a.print();
}

10、lambda表达式

[...] (...) ... {...}

[] 内是一个capture,可以在lambda内部访问的"nonstatic外部变量",如果没有要访问的变量,可以为空。static变量是可以直接被访问的。

() 内是参数,和函数参数一样。

... 是mutable, 异常明细, 属性说明符(noexcept等), 或者返回类型。如果其中之一出现,那么必须出现()。

{} 内是函数体,在这里面写明lambda要完成的工作。

[](){cout << "hello world"; }();

//[] 空捕获列表
//[name1, name2, ...] 捕获一系列变量
//[&] 引用捕获, 让编译器自行推导捕获列表
//[=] 值捕获, 让编译器执行推导应用列表 int x=,y=;
auto f = [&](int a) -> int { cout << "hello, world " << a <<x<<y++<< endl; return a; };
cout<<y;

11、std::function与std::bind

int foo(int a, int b, int c) {
;
}
int main() {
// 将参数1,2绑定到函数 foo 上,但是使用 std::placeholders::_1 来对第一个参数进行占位
std::function<int(int,int,int)> f = foo;
f(1,2,3);
auto bindFoo = std::bind(foo, std::placeholders::_1, ,);
// 这时调用 bindFoo 时,只需要提供第一个参数即可
bindFoo();
}

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