大熊君说说JS与设计模式之------中介者模式Mediator
一,总体概要
1,笔者浅谈
我们从日常的生活中打个简单的比方,我们去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房东出租者之间形成一条中介。租房者并不关心他租谁的房。房东出租者也不关心他租给谁。因为有中介的存在,这场交易才变得如此方便。
在软件的开发过程中,势必会碰到这样一种情况,多个类或多个子系统相互交互,而且交互很繁琐,导致每个类都必须知道他需要交互的类,这样它们的耦合会显得异常厉害。牵一发而动全身,后果很严重,大熊很生气!~~~~(>_<)~~~~
好了,既然问题提出来了,那有请我们这期的主角------中介者模式出场吧
中介者的功能就是封装对象之间的交互。如果一个对象的操作会引起其他相关对象的变化,而这个对象又不希望自己来处理这些关系,那么就可以去找中介者,让它来处理这些麻烦的关系。看下面的小例子:
var Participant = function(name) {
this.name = name;
this.chatroom = null;
};
Participant.prototype = {
send: function(message, to) {
this.chatroom.send(message, this, to);
},
receive: function(message, from) {
log.add(from.name + " to " + this.name + ": " + message);
}
};
var Chatroom = function() {
var participants = {}; return { register: function(participant) {
participants[participant.name] = participant;
participant.chatroom = this;
}, send: function(message, from, to) {
if (to) {
to.receive(message, from);
} else {
for (key in participants) {
if (participants[key] !== from) {
participants[key].receive(message, from);
}
}
}
}
};
};
var log = (function() {
var log = ""; return {
add: function(msg) { log += msg + "\n"; },
show: function() { alert(log); log = ""; }
}
})(); function run() {
var yoko = new Participant("Yoko");
var john = new Participant("John");
var paul = new Participant("Paul");
var ringo = new Participant("Ringo");
var chatroom = new Chatroom();
chatroom.register(yoko);
chatroom.register(john);
chatroom.register(paul);
chatroom.register(ringo);
yoko.send("All you need is love.");
yoko.send("I love you John.");
john.send("Hey, no need to broadcast", yoko);
paul.send("Ha, I heard that!");
ringo.send("Paul, what do you think?", paul);
log.show();
}
在示例代码中我们有四个参与者,加入聊天会话通过注册一个聊天室(中介)。每个参与者的参与对象的代表。参与者相互发送消息和聊天室的处理路由。
这里的聊天室对象就起到了中介的作用,协调其他的对象,进行合理的组织,降低耦合。
二,源码案例参考
我们应该很熟悉MVC三层模型实体模型(Model)、视图表现层(View)还有控制层(Control/Mediator)。
控制层便是位于表现层与模型层之间的中介者。笼统地说MVC也算是中介者模式在框架设计中的一个应用。
三,案例引入
function Player(name) {
this.points = 0;
this.name = name;
}
Player.prototype.play = function () {
this.points += 1;
mediator.played();
};
var scoreboard = {
element:document.getElementById('results'),
update:function (score) {
var i, msg = '';
for (i in score) {
if (score.hasOwnProperty(i)) {
msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: ';
msg += score[i];
msg += '<\/p>';
}
}
this.element.innerHTML = msg;
}
};
var mediator = {
players:{},
setup:function () {
var players = this.players;
players.home = new Player('Home');
players.guest = new Player('Guest');
},
played:function () {
var players = this.players,
score = {
Home:players.home.points,
Guest:players.guest.points
};
scoreboard.update(score);
},
keypress:function (e) {
e = e || window.event;
if (e.which === 49) {
mediator.players.home.play();
return;
}
if (e.which === 48) {
mediator.players.guest.play();
return;
}
}
};
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;
setTimeout(function () {
window.onkeypress = null;
console.log('Game over!');
}, 30000);
四,总结一下
Why Mediator ?
各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,
如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,
可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性。
使用中介者模式的场合
1.一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。
2.定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
可以看出,中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道。(迪米特法则的具体实现)
使用中介者模式的优点:
1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。
2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。
使用中介者模式的缺点:
中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。
哈哈哈,本篇结束,未完待续,希望和大家多多交流够沟通,共同进步。。。。。。呼呼呼……(*^__^*)
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