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废话不多说,直接图解流程:

1.原图

2.改动shader

打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)

将代码A:

fixed4 frag (v2f i) : COLOR
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;
return col;
}

改为代码B:

fixed4 frag (v2f i) : COLOR
{
fixed4 col;
if (i.color.r < 0.001)
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
col.rgb = float3(grey, grey, grey);
col.a = i.color.a;
}
else
{
col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;
}
return col;
}

參考自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12197277

3.用法和效果。


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