大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my

UI系统允许您快速、直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍。

一、UI Overview概要

在这篇概述中,我们就去通过 UI系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI 元素都放在里面,和使用Rect ToolRect Transform进行UI元素排版。然后我们来看看视觉元素像TextImage,和交互控件,如Button按钮和Slider滑块。

1、Canvas

Canvas画布是摆放容纳所有的 UI 元素的区域。画布是一个游戏对象上的某个Canvas component组件,所有的 UI 元素必须是这个画布的子对象。

当您想创建新的 UI元素,如Image,那么就单击菜单创建:GameObject > UI > Image或者Hierarchy面板中Create->UI->Image,同时一个画布也自动的创建,如果在场景中已经存在一个画布。那么新建的UI元素Image被创建之后就直接作为这早就存在的画布上。

画布区域被显示为一个矩形在场景视图中。这使得它易于定位 UI元素,在任何时候都可以看到,不需要有游戏视图。

画布上有一个Render模式设置:screen space(overlay/Camare) 或 world space,可以设置render方式。

1.1 Screen Space - Overlay

这种渲染模式下,在场景中UI元素被渲染在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将自动更改大小,以很好的相匹配。

UI in screen space overlay canvas

1.2 Screen Space - Camare

这是类似于Screen Space - Overlay,但在这个渲染模式下,画布被放置在指定的Camera前的一个给定的距离上。通过这个指定的摄像机UI元素被呈现出来,这意味着Camera settings会影响到UI的显示。如果将相机设置为Perspective,UI元素将在perspective下被呈现,perspective失真数可以被控制通过设置观看的Camera Field大小。如果屏幕调整的大小或更改分辨率或相机锥范围变化,画布上将自动更改大小,以及相匹配。

UI in screen space camera canvas

1.3 World Space

此渲染模式下使画布在场景中表现任何其他对象。可以手动使用其Rect Transform来设置画布的大小,和UI元素将会呈现在其他对象的前面或后面在基于 3D 配置的场景中。这是对于所有Ui是有用的,他们是world space的一部分,有时也被引用为剧情接口。

备注:该模式下,可将UI绑定到游戏物体上。通常用来做血条等。

UI in world space canvas

[转](二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas的更多相关文章

  1. 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

    原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...

  2. 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...

  3. 【转】(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout

    原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处 ...

  4. 【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration

    原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画 ...

  5. 【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components

    原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处 ...

  6. 【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components

    原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uG ...

  7. 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout

    原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...

  8. [转](六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration

    5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换 ...

  9. [转](五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components

    大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...

随机推荐

  1. iOS9 HTTP传输安全

    1.在Info.plist中添加 NSAppTransportSecurity 类型  Dictionary 2.在 NSAppTransportSecurity 下添加 NSAllowsArbitr ...

  2. BizTalk开发系列(二十二) 开发自定义Map Functoid

    尽管 BizTalk Server 提供许多Functoid以支持一系列不同的操作,但仍可能会遇到需要其他方法的情况.<BizTalk开发系列 Map扩展开发>介绍了通过使用自定义 XSL ...

  3. Android课程---寄存器与存储器的区别

    存储器在CPU外,一般指硬盘,U盘等可以在切断电源后保存资料的设备,容量一般比较大,缺点是读写速度都很慢,普通的机械硬盘读写速度一般是50MB/S左右.内存和寄存器就是为了解决存储器读写速度慢而产生的 ...

  4. Jquery 在页面加载后执行的几种方式

    1.$(function(){  $("#a").click(function(){  //adding your code here  }); }); 2.$(document) ...

  5. MVC Pager 使用

    MVC Pager  4.0+     3.0版本使用  ,直接来点使用的.一看就明白 @Ajax.Pager(Model,pagerOptions,mvcAjaxOptions); @using W ...

  6. nginx的worker_processes,worker_cpu_affinity及worker_connections

    worker_processes:nginx要开启的进程数,一般为cpu的核数 worker_cpu_affinity:为每个进程绑定一个cpu,减少cpu切换的开销 配置示例: worker_pro ...

  7. 【翻译】How To Tango With Django 1.5.4 第三章

    django基础 3.1测试你的配置 测试你的python版本和你的django版本是否兼容 3.2新建django工程 在dos里面进到你事先新建的code文件夹,然后在执行下列命令新建工程 c:\ ...

  8. CCEA OCX

    <HTML> <HEAD> <TITLE>CCEAActiveX演示页面</TITLE> <meta http-equiv="Conte ...

  9. 从oracle数据表中读取表结构

    drop table aa_tab;create table aa_tab asselect  A.TABLE_NAME  表名,  A.column_name 字段名,A.data_type  数据 ...

  10. 怎样将BigDecimal转换成Int

    BigDecimal a=new BigDecimal(12.88); int b=a.intValue(); System.out.println(b);//b=12;