iOS开发,音效的播放简单实现以及音效播放的简单封装
一.音效的播放简单实现

二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建
- 头文件中定义类方法

- 代码实现
#import "ChaosAudioTool.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
// 类方法中不能用成员属性,所以只能定义全局变量
static NSMutableDictionary *_sounds; @implementation ChaosAudioTool // 懒加载字典
+ (void)initialize
{
_sounds = [NSMutableDictionary dictionary];
} + (void)playAudioWithSoundName:(NSString *)soundName
{
if (_sounds[soundName] == nil) { // 先通过字典取,没有的话创建
SystemSoundID soundID = ; NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundName withExtension:nil]; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), &soundID); // 存入集合
_sounds[soundName] = @(soundID);
} AudioServicesPlaySystemSound([_sounds[soundName] unsignedIntValue]);
}
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