C#设计模式 - 观察者模式(使用委托)
1.概念
观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
2.角色
2.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
2.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
2.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
2.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
3.具体实现之委托实现。
模拟的场景:猫叫了,老鼠跑了、主人醒了。
3.1 ISubject 抽象
public delegate void NotifyHandler();
public abstract class ISubject
{ public event NotifyHandler NotifyEvent; protected void Notify()
{
if (NotifyEvent != null) NotifyEvent();
} public virtual void Run() { } }
3.2 CatSubject
public class CatSubject : ISubject
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("猫叫了...");
this.Notify();
}
}
3.3 Observer
public abstract class Observer
{
protected Observer(ISubject sub)
{
sub.NotifyEvent += Response;
} public abstract void Response();
}
3.4 MouseObserver
public class MouseObserver : Observer
{
public MouseObserver(ISubject sub)
: base(sub)
{ }
public override void Response()
{
Console.WriteLine("老鼠跑了!");
}
}
3.5 MasterObserver
public class Master2Observer : Observer
{
public Master2Observer(ISubject sub):base(sub)
{ }
public override void Response()
{
Console.WriteLine("主人醒了....");
}
}
3.6 调用
var sub = new CatSubject();
var mouse = new MouseObserver(sub);
var master = new Master2Observer(sub);
sub.Run();
3.7 结果
C#设计模式 - 观察者模式(使用委托)的更多相关文章
- [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在 ...
- c#设计模式-观察者模式
Observer 与 Subject 互为耦合,但是这种耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体. 一.观察者模式 目的 我们都知道解决一个问题有N种解决方式,但在面向对象的设计中如何能做到“高内聚,低 ...
- 18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- linkin大话设计模式--观察者模式
linkin大话设计模式--观察者模式 观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或者多个观察者观察一个对象主题.当主题对象的状态发生改变的时候,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而能自 ...
- java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...
- js设计模式-观察者模式
定义: 观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系.观察者模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响他们之间的互相通信. 思路 定义一个对象,在对象中实 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 观察者模式
[设计模式]Java设计模式 - 观察者模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 @一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长 ...
- C#设计模式--观察者模式(发布-订阅模式)
0.C#设计模式--简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C ...
- 大话设计模式--观察者模式 Observer -- C++ 实现实例
大话设计模式--1.观察者模式: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的 观察者对象,使他们能够自动更新自己. 使用场合: 当一 ...
随机推荐
- 使用HTML来生产Android界面
使用HTML来生产Android界面 (2013-03-11 17:50:39) 转载▼ 分类: Android 1. HTML 开发软件界面 因为android软件开发分工目前还没有细化,程 ...
- Android复习资料
转载:http://blog.csdn.net/huachao1001/article/details/53156582 在10月份开始就没有再参与校招了,面试过程真的很累,有时现场等面试一等就是几个 ...
- BZOJ 1105: [POI2007]石头花园SKA
1105: [POI2007]石头花园SKA Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 628 Solved: 182[Submit][Stat ...
- codeforces 723A : The New Year: Meeting Friends
Description There are three friend living on the straight line Ox in Lineland. The first friend live ...
- ecshop /category.php SQL Injection Vul
catalog . 漏洞描述 . 漏洞触发条件 . 漏洞影响范围 . 漏洞代码分析 . 防御方法 . 攻防思考 1. 漏洞描述 Relevant Link: http://sebug.net/vuld ...
- 做自己的类库dll文件
除了在项目中把类放在不同的文件夹之外,还可以把他们放在完全不同的项目中,添加引用dll 实现对类的调用, 如果一个项目只包含类 但没有入口点 ,那么这个项目叫做类库. 类库项目编译为.dll程序集.( ...
- hibernate......1、2级缓存
1.什么是缓存? 缓存是介于物理数据源与应用程序之间,是对数据库中的数据复制一份临时放在内存中的容器,其作用是为了减少应用程序对物理数据源访问的次数,从而提高了应用程序的运行性能.Hibernate在 ...
- Nginx个人简单理解
首先我们来补充下一些基本知识: 什么是代理服务器? 先举个简单的例子,现在我们在百度访问谷歌的网站,发现现在进不去,这个时候我们可以FQ(关于FQ,可以借鉴下这个博文:http://zhangge.n ...
- OC之从键盘输入NSString字符串
方法一: char *a; static char z; a = &z; gets(a); NSString *intput = [NSString stringWithUTF8String: ...
- [转发]黑苹果修改DSDT彻底解决关机不断电和睡眠问题
1. 在 Method (_PTS, 1, NotSerialized)之前添加一个OperationRegion (PMRS, SystemIO, 0x0430, 0×13),如下: Operati ...