1.精灵

精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件。

游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做”精灵” sprite,这只是简单理解概念。

Cocos Creator上需要显示一个图片,那么就可以在新建的节点上挂一个精灵组件(cc.Sprite组件),为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)即可。下面我们可以进行操作了。

CC已经提供了创苏创建渲染节点方式,我们可以在“层级管理器”中“右键”,弹出菜单选择--》“创建节点”--》“创建渲染节点”--》“Sprite(精灵)”,就新建了一个精灵节点。

默认创建的精灵如下图所示,我们可以更改组件属性来改变渲染结果。

我们 还可以先创建一个空节点,然后给这个节点添加Sprite组件即可。

2.精灵组件主要属性

精灵组件在属性编辑器中可以看到很多属性选项,如上图中所示,主要属性功能说明如下;

属性 功能说明
Atlas 精灵显示图片资源所属的Atlas图集资源
Sprite Frame 渲染 Sprite 使用的 Sprite Frame图片资源
Type 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)渲染四种模式
Size Mode 指定 Sprite 的尺寸
Trimmed 表示会使用原始图片资源裁剪透明像素后的尺寸
Raw 表示会使用原始图片未经裁剪的尺寸
Custom 表示会使用自定义尺寸。当用户手动修改过 Size 属性后,Size Mode 会被自动设置为 Custom
Trim 是否渲染原始图像周围的透明像素区域,节点约束框是否包含途中透明部分
Src Blend Factor 当前图像混合模式!混合模式显示两张图片时,原图片的取值模式
Dst Blend Factor 背景图像混合模式,和上面的属性共同作用,可以将前景和背景 Sprite 用不同的方式混合渲染

cc.Sprite组件的更多相关文章

  1. <9>cc.Sprite组件

    1.精灵 精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件. 游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做”精灵” sprite,这只是简单理解概念. ...

  2. Sprite组件和Button组件的使用

    一.Sprint组件的使用 1.游戏中显示一张图片,通常我们称之为"精灵" sprite 2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个 ...

  3. cc.Sprite

    Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes Cons ...

  4. cc.Lable组件,RichText组件,AudioSouce组件的使用

    一.cc.Lable组件的使用 1.创建Label的方法 a.通过菜单直接创建Label组件:b.先创建节点,然后在节点上绑定Label组件即可. 2.Label 面板上的属性 String => ...

  5. cocos动画没有cc.Sprite.spriteFrame属性

    对于新人来说总是有那么多的坑等着你. 新建动画节点的时候千万别[新建空节点]!!! 上面这个就是新建了空的节点,导致没有cc.Sprite.spriteFrame属性. 正确姿势: 粗略试了一下除了空 ...

  6. cocos2d-js Shader系列2:在cc.Sprite上使用Shader(黑白、灰度、造旧效果)

    在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos ...

  7. cc.Sprite 与 ccui.ImageView 改变图片

    sprite.setTexture(fileName); imageView.loadTexture(fileName);

  8. CocosCreator脚本中向依赖的组件赋值后, 被依赖的组件没有取到值的问题!

    问题描述: 两个节点parent&child(其中都包含脚本组件), parent脚本组件依赖了child组件, 节点关系如下图: parent脚本内容如下: child脚本内容如下: 预览时 ...

  9. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

随机推荐

  1. 游记-pkupc&cts2019

    Day0 和boshi.Rayment组的队,昨天听学长说这次比赛可以加学分,他们信科的大部分人都会参加,估摸有两百多支队伍--然而奖品只有不到一百份 我要奖品呐! 上午十一点半到的北京,拉着行李提着 ...

  2. Luogu4022 CTSC2012熟悉的文章(广义后缀自动机+二分答案+动态规划+单调队列)

    对作文库中的串建出广义SAM,然后显然可以二分答案,二分之后考虑暴力dp,设f[i]为前i位最长匹配长度,显然有f[i]=max(f[i-1],f[j]+i-j) (i-j>=l&&am ...

  3. MySQL 的COUNT(x)性能怎么样?

    做一个积极的人 编码.改bug.提升自己 我有一个乐园,面向编程,春暖花开! x 可以代表: 主键id.字段.1.* 0 说明 对于count(主键id)来说 innodb引擎会遍历整张表,把每一行的 ...

  4. Abp 领域事件简单实践 <二>

    上一篇说的是仓储增删改 的时候会自动触发领域事件. 其实也可以随时触发. 现在在应用层触发. 应用层依赖注入 EventBus public void Trigger() { var e = new ...

  5. [转载]JDK、SDK、J2EE、J2SE、J2ME的区别

    [转载]JDK.SDK.J2EE.J2SE.J2ME的区别 来源: https://www.cnblogs.com/liangyihui/p/5905875.html Java的名词真的是多啊 JDK ...

  6. Java 之 HashMap 集合

    一.HashMap 概述 java.util.HashMap<k,v> 集合 implements Map<k,v> 接口 HashMap 集合的特点: 1.HashMap 集 ...

  7. spring 实现事务配置的方式

    spring 中常用的两种事务配置方式以及事务的传播性.隔离级别 一.注解式事务 1.注解式事务在平时的开发中使用的挺多,工作的两个公司中看到很多项目使用了这种方式,下面看看具体的配置demo. 2. ...

  8. 配置tmux在机器重启后自动恢复tmux工作现场,告别重启恐惧症

    1. 问题出现的背景 通过ssh远程登录服务器在上面工作,有时候很有可能由于网络断开而导致ssh链接断开,或者下班后想继续在家登录到服务器继续工作.这些情况都需要服务器保持我们的工作环境,比如,vim ...

  9. jquery进行each遍历时,根据条件取消某项操作

    示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" c ...

  10. python3 基础二——基本的数据类型二

    一.数字(Number) 1.Python支持三种不同的数值类型:整型(int),浮点型(float),复数(complex) 2.Python数字数据类型用于存储数值 3.数据类型是不允许改变的,这 ...