1.精灵

精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件。

游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做”精灵” sprite,这只是简单理解概念。

Cocos Creator上需要显示一个图片,那么就可以在新建的节点上挂一个精灵组件(cc.Sprite组件),为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)即可。下面我们可以进行操作了。

CC已经提供了创苏创建渲染节点方式,我们可以在“层级管理器”中“右键”,弹出菜单选择--》“创建节点”--》“创建渲染节点”--》“Sprite(精灵)”,就新建了一个精灵节点。

默认创建的精灵如下图所示,我们可以更改组件属性来改变渲染结果。

我们 还可以先创建一个空节点,然后给这个节点添加Sprite组件即可。

2.精灵组件主要属性

精灵组件在属性编辑器中可以看到很多属性选项,如上图中所示,主要属性功能说明如下;

属性 功能说明
Atlas 精灵显示图片资源所属的Atlas图集资源
Sprite Frame 渲染 Sprite 使用的 Sprite Frame图片资源
Type 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)渲染四种模式
Size Mode 指定 Sprite 的尺寸
Trimmed 表示会使用原始图片资源裁剪透明像素后的尺寸
Raw 表示会使用原始图片未经裁剪的尺寸
Custom 表示会使用自定义尺寸。当用户手动修改过 Size 属性后,Size Mode 会被自动设置为 Custom
Trim 是否渲染原始图像周围的透明像素区域,节点约束框是否包含途中透明部分
Src Blend Factor 当前图像混合模式!混合模式显示两张图片时,原图片的取值模式
Dst Blend Factor 背景图像混合模式,和上面的属性共同作用,可以将前景和背景 Sprite 用不同的方式混合渲染

cc.Sprite组件的更多相关文章

  1. <9>cc.Sprite组件

    1.精灵 精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件. 游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做”精灵” sprite,这只是简单理解概念. ...

  2. Sprite组件和Button组件的使用

    一.Sprint组件的使用 1.游戏中显示一张图片,通常我们称之为"精灵" sprite 2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个 ...

  3. cc.Sprite

    Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes Cons ...

  4. cc.Lable组件,RichText组件,AudioSouce组件的使用

    一.cc.Lable组件的使用 1.创建Label的方法 a.通过菜单直接创建Label组件:b.先创建节点,然后在节点上绑定Label组件即可. 2.Label 面板上的属性 String => ...

  5. cocos动画没有cc.Sprite.spriteFrame属性

    对于新人来说总是有那么多的坑等着你. 新建动画节点的时候千万别[新建空节点]!!! 上面这个就是新建了空的节点,导致没有cc.Sprite.spriteFrame属性. 正确姿势: 粗略试了一下除了空 ...

  6. cocos2d-js Shader系列2:在cc.Sprite上使用Shader(黑白、灰度、造旧效果)

    在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos ...

  7. cc.Sprite 与 ccui.ImageView 改变图片

    sprite.setTexture(fileName); imageView.loadTexture(fileName);

  8. CocosCreator脚本中向依赖的组件赋值后, 被依赖的组件没有取到值的问题!

    问题描述: 两个节点parent&child(其中都包含脚本组件), parent脚本组件依赖了child组件, 节点关系如下图: parent脚本内容如下: child脚本内容如下: 预览时 ...

  9. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

随机推荐

  1. tcpdump使用的心得

    这个linux的抓包工具确实用的不多,这段时间由于处理现场的问题所以就需要这个工具,主要是要知道网卡的信息. 命令就是 tcpdump -i 网卡名

  2. (九)mybatis之延迟加载

    一.为什么要使用延迟加载? 使用延迟加载的意义 在进行数据查询时,为了提高数据库查询性能,尽量使用单表查询,因为单表查询比多表关联查询速度快. 如果查询单表就可以满足需求,一开始先查询单表,当需要关联 ...

  3. (三)SpringBoot之配置文件详解:Properties和YAML

    一.配置文件的生效顺序,会对值进行覆盖: 1. @TestPropertySource 注解 2. 命令行参数 3. Java系统属性(System.getProperties()) 4. 操作系统环 ...

  4. vue引入警告:There are multiple modules with names that only differ in casing. This can lead to unexpected behavior when compiling on a filesystem with other case-semantic. Use equal casing. Compare these

    在写vue项目的时候 当我使用 : import dataSource from '../overseaProduct/house/dataSource'; 引入dataSource文件的时候:控制台 ...

  5. 清北学堂-DAY2-数论专题-中国剩余定理(CRT)

    首先请看定义:(百科上抄下来的)孙子定理是中国古代求解一次同余式组(见同余)的方法.是数论中一个重要定理.又称中国余数定理. 一元线性同余方程组问题最早可见于中国南北朝时期(公元5世纪)的数学著作&l ...

  6. 史上最简单Git入门教程

    一:Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统. 工作原理 / 流程: Workspace:工作区Index / Stage:暂存区Repository:仓库区(或本地仓库)Remo ...

  7. java jdk1.8 API

    里面有 中英文 jdk 1.8 API    还有 jdk1.6 和1.7 英文 API 链接:https://pan.baidu.com/s/1tchABVX7htJCaO3quENP1g提取码:y ...

  8. 关于ECharts甘特图的实现

    对于使用ECharts图表的步骤,每种图表都是一致的,相信大家也都了解 此处只分享甘特图的option,代码如下: option: { title: { text: '项目实施进度表', left: ...

  9. 简单注册表单--HTML练手项目3【Table】

    [本文为原创,转载请注明出处] 技术[HTML]   布局[Table] 步骤1  划分table布局 步骤2 填充内容 文本框+密码框+单选框+复选框+多行文本域+按钮 <input> ...

  10. CSS过渡效果transition和动画

    一.过渡效果 可以在不适用Flash和js 的情况下实现过渡效果 属性 描述 transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性 transition-property 规定应用过渡的c ...