unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)
/*
Touch Orbit
Programmed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)
Original Creation Date: 12/16/2011
Last Updated: 12/16/2011
Desctiption: Simple orbit by one touch and drag, as well as pinch to zoom with two fingers.
*/
var x:float;
var y:float;
var xSpeed:float;
var ySpeed:float;
var pinchSpeed:float;
var distance:float = 10;
var minimumDistance:float = 5;
var maximumDistance:float = 100;
private var touch:Touch;
private var lastDist:float = 0;
private var curDist:float = 0;
private var gameCamera:Camera;
function Start ()
{
gameCamera = Camera.mainCamera;
}
function Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
//One finger touch does orbit
touch = Input.GetTouch(0);
x += touch.deltaPosition.x * xSpeed * 0.02;
y -= touch.deltaPosition.y * ySpeed * 0.02;
}
if (Input.touchCount > 1 && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved))
{
//Two finger touch does pinch to zoom
var touch1 = Input.GetTouch(0);
var touch2 = Input.GetTouch(1);
curDist = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position);
if(curDist > lastDist)
{
distance += Vector2.Distance(touch1.deltaPosition, touch2.deltaPosition)*pinchSpeed/10;
}else{
distance -= Vector2.Distance(touch1.deltaPosition, touch2.deltaPosition)*pinchSpeed/10;
}
lastDist = curDist;
}
if(distance <= minimumDistance)
{
//minimum camera distance
distance = minimumDistance;
}
if(distance >= maximumDistance)
{
//maximum camera distance
distance = maximumDistance;
}
//Sets rotation
var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
//Sets zoom
var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + Vector3(0,0,0);
//Applies rotation and position
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
function OnGUI()
{
//Simple output to display the distance from the center
GUI.Label(Rect(0,0,Screen.width, Screen.height),distance.ToString());
}
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)的更多相关文章
- 新鲜出炉:appium2.0+ 单点触控和多点触控新的解决方案
在 appium2.0 之前,在移动端设备上的触屏操作,单手指触屏和多手指触屏分别是由 TouchAction 类,Multiaction 类实现的. 在 appium2.0 之后,这 2 个方法将会 ...
- Unity学习疑问记录之触屏
当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来 ...
- 移动终端学习2:触屏原生js事件及重力感应
如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增 ...
- JavaScript触屏滑动API介绍
随着触屏手机.平板电脑的普及和占有更多用户和使用时间,触屏的触碰.滑动等事件也成为javaScript开发不可避免的知识,现在何问起就和大家一起学习js的触屏操作,js的触屏touchmove事件,为 ...
- 在 Mac 上使用多点触控手势
使用多点触控触控板或妙控鼠标,可以通过轻点.轻扫.捏合或开合一根或多根手指进行有用的操作. 触控板手势 有关这些手势的更多信息,请选取苹果菜单 () >“系统偏好设置”,然后点按“触控板”.您 ...
- WPF环境下多点触屏开发的一些经验(转)
本系列将介绍Multi-Touch(MT)多点触控技术的相关内容,使开发人员了解如何在Windows 平台中开发出具有MT 功能的应用程序.众所周知Windows 7 操作系统自身已经支持具有MT 功 ...
- Android 多点触控与简单手势(一)
现在一般的Android手机都会使用电容触摸屏最少可以支持两点触摸,多的可能是七八个,所以基本上都会支持多点触控, android系统中应用程序可以使用多点触控的事件来完成各种手势和场景需求. And ...
- windows8 开发教程 教你制作 多点触控Helper可将任意容器内任意对象进行多点缩放
http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/7732907 (转) 实现方法: 对Manipulation进行抽象化 使不同容器可共用多点缩 ...
- Android开发实例之多点触控程序
智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣.实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易.本文就主要通过一个实例具体讲 ...
随机推荐
- 解决使用JPA时对象在set属性时更新了数据库问题
https://www.jianshu.com/p/1100814ff54f 之前也遇到过一次这个问题,打印的日志中也可以看见update相关的sql语句,但当时不知道为什么会去自动更新,就用了别的方 ...
- Docker 退出不关闭容器以及保存日志到本地
Docker保存日志到本地 docker logs +你需要添加的额外参数 + 容器id > 文件名称 然后查看这个文件就可以了,也可以通过ftp协议下载到本地 Docker退出容器不关闭容器的 ...
- Lua 学习之基础篇七<Lua Module,Package介绍>
Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require ...
- GDI+图像编程
一.Graphics GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘 ...
- 获取TableViewer里面的所有TableViewerColumn
private TableViewerColumn[] getTableViewerColumns(TableViewer tableViewer) { TableColumn[] columns = ...
- 10、Spring Boot 2.x 集成 Log4j2
1.10 Spring Boot 2.x 集成 Log4j2 完整源码: Spring-Boot-Demos
- Rank HDU - 1704 【传递闭包水题】
there are N ACMers in HDU team.ZJPCPC Sunny Cup 2007 is coming, and lcy want to select some excellen ...
- P5043【模板】树同构([BJOI2015]树的同构)
思路:树哈希 提交:1次 题解: 怕不是用的oi-wiki上的公式: \[f_u=size_u\times\sum f_{son_{u,i}}\times Base^{i-1}\] #include& ...
- 【题解】Mountain Walking-C++
题目题意翻译题意简述:现在给一个N*N的矩阵,找一条路径从左上角走到右下角,每次可以向上下左右四个方向中某个方向走.要求走过的点中,数字最大的减去最小的.要求值越小越好.现在就是要求这个值. 输入格式 ...
- sql 存储过程例子和学习demo
-------------------------------------------------------------------------- ------------------------- ...