Unity3D判断角色对敌人是否可见
在编写敌人AI的状态机时
经常需要判断角色对敌人来说是不是可见的
如果是可见的,则做出追击或者攻击动作
如果是不可见的,则保持idle或者巡逻状态
判断是否可见
包括两个步骤
1.地方角色的视见向量和规范化向量之间的夹角
以此确定两者间的可见性。
如果该夹角小于敌军角色的视域角
则玩家位于地方角色前方
且二者间处于可见状态
2.检测两者之间是否存在障碍物
如:玩家角色虽然在敌人前方,但两人如果之间隔了一面墙
这种情况也不能算作两者可见
public float FieldOfView;
private bool HaveLineSightToPlayer(Transform Player) {
float Angle = Mathf.Abs(Vector3.Angle(transform.forward,(Player.position-transform.position).normalized));
if (Angle > FieldOfView) return false;
if (Physics.Linecast(transform.position, Player.position, SightMask)) return false;
return true;
}
Unity3D判断角色对敌人是否可见的更多相关文章
- Unity3D Player角色移动控制脚本
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position.之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. ...
- 转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)
在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好 ...
- (转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)
ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容 ...
- Unity3D判断当前所在平台
Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵. ...
- Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Ph ...
- wordpress current_user_can 判断角色
current_user_can 使用说明: current_user_can( $capability, $args ); $capability参数是必须的,是指给予什么样的能力,或者说给他可以做 ...
- Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上
判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE &a ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...
- (转) Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)
在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题.那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清.好了,我们开始吧! 首先我们必 ...
随机推荐
- DLL文件修复
当你在Windows计算机中安装非操作系统的软件时,往往会覆盖或改写系统共享文件, 如动态链接库(.dll文件)和可执行文件(.exe文件). * 对于Windows系统来说,当用户操作不当(如非正常 ...
- window 环境变量保存位置在哪里?
注册表-regedit.exe 用户变量: HKEY_CURRENT_USER\Environment 系统变量: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSe ...
- android/底层获取上下文对象
public class ContextUtils { private static Context applicationContext = null; public static Context ...
- js数据类型的判断方法
判断js中的数据类型有一下几种方法:typeof.instanceof. constructor. prototype. $.type()/jquery.type(),接下来主要比较一下这几种方法的异 ...
- mysql常用基础操作语法(八)~~多表查询合并结果和内连接查询【命令行模式】
1.使用union和union all合并两个查询结果:select 字段名 from tablename1 union select 字段名 from tablename2: 注意这个操作必须保证两 ...
- MFC 多线程及线程同步
一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常 ...
- Srtuts2实现登录界面(不连接数据库)
1.设计思路 (1)利用Struts2框架设计出一个登录页面的跳转,当用户名和密码都正确时, 跳到登录成功页面:否则,跳到登录失败页面,并在10秒钟内跳到登录界面: (2)在Action中判断用户名和 ...
- 嵌入式 RTP通话:视频流(H.264)的传输
从摄像头获取的视频数据,经过编码后(当然,也可以不编码,如果你觉得也很ok的话),既可以 是 开始的数据是 00 00 40 00 40 11 C1 8C 94字节) 四.RTP视频传输代码 #d ...
- linux下mount/unmount命令
格式:mount [-参数] [设备名称] [挂载点] 其中常用的参数有:-a 安装在/etc/fstab文件中类出的所有文件系统.-f 伪装mount,作出检查设备和目录的样子,但并不真正挂载文件系 ...
- Visual Studio 2012 和 SVN 结合实现版本控制 AnkhSvn
第一步: 安装VisualSVN Server Manager. 下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/89603.htm 第二步: 安装TortoiseSVN.注意 ...