Pygame常用方法
'''
import pygame # 初始化pygame库,让计算机硬件准备
pygame.init() # ----------窗口相关操作-----------
# 创建窗口
window = pygame.display.set_mode([窗口宽,窗口高]) # 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("窗口标题") # 加载资源图片,返回图片对象
image = pygame.image.load("res/game.ico")
# 设置窗口图标
pygame.display.set_icon(image) # 指定坐标,将图片绘制到窗口
window.blit(image, (0, 0)) # ----------图像相关操作-----------
# 加载图片文件,返回图片对象
image = pygame.image.load("图片路径") # 获得图片矩形对象 -> Rect(x, y, width, height)
# 默认情况下左上角的坐标是 (0, 0)
rect = image.get_rect(centerx=x, centery=y) # 在原位置基础上,移动指定的偏移量 (x, y 增加)
rect.move_ip(num1, num2) # 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False
flag = pygame.Rect.colliderect(rect1, rect2) # 将图片对象按指定宽高缩放,返回新的图片对象
trans_image = pygame.transform.scale(image, (WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT)) # ----------事件相关操作-----------
# 常见事件类型:
# QUIT 关闭窗口
# KEYDOWN 键盘按键
# 获得当前所有持续按键 bools_tuple # 获得所有事件的列表
event_list = pygame.event.get() for event in event_list:
# 1. 鼠标点击关闭窗口事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("关闭了窗口")
sys.exit() # 2. 键盘按下事件
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断用户按下的键是否是a键
if event.key == pygame.K_a:
print("按了 a ") if event.key == pygame.k_UP:
print("按了 方向键上") # 3. 获得当前键盘所有按键的状态(按下,没有按下),返回bool元组
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0) if pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_UP]:
print("按了 w 键,或者 方向键上") # ----------音效相关操作-----------
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("./res/bg2.ogg")
# 循环播放背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop() # 加载音效
boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/baozha.ogg")
# 播放音效
boom_sound.play() boom_sound.stop() 三基色:Red Green Blue 0 ~ 255 # -------- 文字显示操作 # 设置字体和大小
font = pygame.font.SysFont('SimHei', 42) # render(text(文本内容), antialias(抗锯齿), color(RGB)),返回文字对象
textobj = font.render("飞机大战", 1, (255, 255, 255)) # 设置文字矩形对象位置
textrect = textobj.get_rect(centerx=300, centery=300) # 在指定位置绘制指定文字对象
window.blit(textobj, textrect)
'''
Pygame常用方法的更多相关文章
- pygame编组(精灵组)Group中的常用方法介绍
说明: 1.以下所用的Group均为Group类的对象实例 2.Group类是对AbstractGroup类的继承 sprite.py文档中描述如下: class Group(AbstractGrou ...
- Python游戏编程(Pygame)
安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://fi ...
- pygame征途:(一)图片移动反弹
题目大意: 就是弄一张图片在背景画布上移动,然后碰到边界就图片翻转并且反向移动 基本思路: 需要pygame常用的一些常用的函数,然后基本就是在背景画布上blit一张图片,然后移动就是先全刷成背景画布 ...
- 前端开发:Javascript中的数组,常用方法解析
前端开发:Javascript中的数组,常用方法解析 前言 Array是Javascript构成的一个重要的部分,它可以用来存储字符串.对象.函数.Number,它是非常强大的.因此深入了解Array ...
- Jquery元素选取、常用方法
一:常用的选择器:(李昌辉) 基本选择器 $("#myDiv") //匹配唯一的具有此id值的元素 $("div") //匹配指定名称的所有元素 $(" ...
- python浅谈正则的常用方法
python浅谈正则的常用方法覆盖范围70%以上 上一次很多朋友写文字屏蔽说到要用正则表达,其实不是我不想用(我正则用得不是很多,看过我之前爬虫的都知道,我直接用BeautifulSoup的网页标签去 ...
- C# Webbrowser 常用方法及多线程调用
设置控件的值 /// <summary> /// 根据ID,NAME双重判断并设置值 /// </summary> /// <param name="tagNa ...
- list,tuple,dict,set常用方法
Python中list,tuple,dict,set常用方法 collections模块提供的其它有用扩展类型 from collections import Counter from collect ...
- 记录yii2-imagine几个常用方法
记录yii2-imagine几个常用方法: //压缩 Image::thumbnail('@webroot/img/test-image.jpg', 120, 120)->save(Yii::g ...
随机推荐
- java的制作"时间账本"
一直以来我都感觉自己的时间过得好荒废啊,貌似只是打开了一个网页链接的时间,一个下午便过去了:仿佛就是看了看空间,刷了刷微信,一天就过去了.哈,当然这是夸张的说法.但是我仔细地算了一下,大概我们每个人每 ...
- Git版本控制 — 日常使用(二)
本地使用 以下是我的一些日常操作. (1) 创建版本库 # cd /proj # git init Initialized empty Git repository in /proj/.git/ (2 ...
- EBS中内部银行相关API
来自:http://www.itpub.net/thread-1772135-1-1.html 1.创建银行 -- Create Bank DECLARE p_init_msg_list VARCHA ...
- 最新的App上架教程Object-C
准备 开发者账号 完工的项目 上架步骤 一.创建App ID 二.创建证书请求文件 (CSR文件) 三.创建发布证书 (CER) 四.创建Provisioning Profiles配置文件 (PP文件 ...
- AngularJS进阶(三十六)AngularJS项目开发技巧之利用Service&Promise&Resolve解决图片预加载问题(后记)
AngularJS项目开发技巧之利用Service&Promise&Resolve解决图片预加载问题(后记) 前言 在"AngularJS项目开发技巧之图片预加载" ...
- Java集合之Hashtable
和HashMap一样,Hashtable也是一个散列表,存储的内容也是键值对key-value映射.它继承了Dictionary,并实现了Map.Cloneable.io.Serializable接口 ...
- mongodb系列之--分片的原理与配置
1.分片的原理概述 分片就是把数据分成块,再把块存储到不同的服务器上,mongodb的分片是自动分片的,当用户发送读写数据请求的时候,先经过mongos这个路由层,mongos路由层去配置服务器请求分 ...
- NIO模式例子
NIO模式主要优势是体现在对多连接的管理,对众多连接各种事件的转发让处理变得更加高效,所以一般是服务器端才会使用NIO模式,而对于客户端为了方便及习惯使用阻塞模式的Socket进行通信.所以NIO模式 ...
- 蘑菇街Android组件与插件化
插件化的基石 -- apk动态加载 随着我街业务的蓬勃发展,产品和运营随时上新功能新活动的需求越来越强烈,经常可以听到"有个功能我想周x上,行不行".行么?当然是不行啦,上新功能得 ...
- ITU-T Technical Paper: QoS 的参数(非常的全,共计88个)
本文翻译自ITU-T的Technical Paper:<How to increase QoS/QoE of IP-based platform(s) to regionally agreed ...