取得触摸位置

最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下:

- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    // we want to know the location of our touch in this scene
    CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
    // create a 'hero' sprite
    CCSprite *hero = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"hero.png"];
    [self addChild:hero];
    // place the sprite at the touch location
    hero.position = touchLocation;
}

该实现相当直截了当.最有趣的部分是取得实际触摸的位置.locationInNode方法将触摸的OpenGL视图坐标转换为作为一个参数传递给该方法的Node内的坐标.(在这个例子中,因为我们需要知道屏幕触摸实际在MainScene中的位置).

一旦我们取得了触摸位置,我们简单创建一个新的CCSprite节点并且将它添加到MainScene中去.其中”hero.png”图片资源是你在一开始下载的starter project中的一部分.

一旦你运行项目,你应该能满屏幕放置MGWU英雄们.

现在你已经对基础非常熟悉了,我们将进一步观察触摸生命周期以及你如何在你的游戏中创建复杂的触摸处理.

Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)的更多相关文章

  1. Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)

    使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能: 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建 如果用户触摸一个已经存 ...

  2. Touch Handling in Cocos2D 3.x(五)

    实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码. 用: @implementation MainScene ...

  3. Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)

    接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: ...

  4. Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)

    在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去. 在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开Mai ...

  5. Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)

    创建触摸生命周期 让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗? 为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用 ...

  6. Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)

    原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通 ...

  7. 【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然

    什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹 ...

  8. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  9. Event Handling Guide for iOS--(二)---Gesture Recognizers

    Gesture Recognizers 手势识别器 Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-leve ...

随机推荐

  1. python if判断语句&计算

    python对缩进要求严格,代码块里的缩进必须一样,可以常用 tab键  表示4个空格 if 条件: 代码块 else: if判断语句如下: 1 print("吃饭,喝水,回家") ...

  2. asp.net使用session完成: 从哪个页面进入登录页面,登录成功还回到那个页面

    1.在Login.aspx页面Load中加入 if (!IsPostBack && Request.UrlReferrer != null) {      Session[ " ...

  3. CentOS, Fedora, or Red Hat一行命令安装apache + mysql + php 及各种依赖库

    sudo sh -c "yum install httpd httpd-devel mysql mysql-server mysql-devel php php-mysql php-comm ...

  4. 推荐算法之用户推荐(UserCF)和物品推荐(ItemCF)对比

    一.定义 UserCF:推荐那些和他有共同兴趣爱好的用户喜欢的物品 ItemCF:推荐那些和他之前喜欢的物品类似的物品 根据用户推荐重点是反应和用户兴趣相似的小群体的热点,根据物品推荐着重与用户过去的 ...

  5. ejabberd开发和部署

    ejabberd开发和部署 (金庆的专栏 2016.10) 搭建了自己的ejabberd集群,然后少量更改源码,实现定制的XMPP服务器. 从github fork ejabberd 库,定为 mas ...

  6. linux下数据同步、回写机制分析

    一.前言在linux2.6.32之前,linux下数据同步是基于pdflush线程机制来实现的,在linux2.6.32以上的版本,内核彻底删掉了pdflush机制,改为了基于per-bdi线程来实现 ...

  7. 20160212.CCPP体系详解(0022天)

    程序片段(01):01.二维数组.c 内容概要:二维数组 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.关于栈内存开辟数组: // 诀 ...

  8. Swift运行时简介

    因为Swift的操作在高层并且也得与Objc联合起来干活,用Swift写的程序一般会被Objc和Swift运行时处理.因为Swift的本性--换句话说,它是一门静态语言--Swift运行时在一些关键地 ...

  9. logstash输出到elasticsearch多索引

    目标:将json格式的两类日志输出到elasticsearch两类索引 1. 安装logstash. 2. 编写logstash处理配置文件,创建一个test.conf文件,内容如下: input { ...

  10. Redis集群功能预览

    目前Redis Cluster仍处于Beta版本,Redis 3.0将会加入,在此可以先对其主要功能和原理进行一个预览.参考<Redis Cluster - a pragmatic approa ...