接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码:

-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair star:(CCNode *)star
                         stick:(CCNode *)stick{

    Star *starTmp = (Star*)star;

    //star形状是五角星,可能会在短时间内多次发生碰撞;但在star已经由第一次碰撞时删除掉从而导致star为nil
    //所以这里要确保star不为nil.
    if (!starTmp) {
        return YES;
    }

    switch (starTmp.starType) {
        case starTypeStickLonger:
            @synchronized(self){
                [Star doStickLongerWork:self.stickInGameScene];
            }
            break;
        case starTypeStickShorter:
            @synchronized(self){
                    [Star doStickShorterWork:self.stickInGameScene];
            }
            break;
        case starTypeUnknown:
        case starTypeMax:
            NSAssert(NO, @"error star type!");
            break;
        default:
            break;
    }
    //省略无关代码
}

根据star的类型,我们执行不同效果.

其实问题就出现在这段代码中,只是当时我还看不出来.

如果你也看不出来,那我们接着往下看吧 ;)

Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)的更多相关文章

  1. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(一)

    最近在写的BrickHit游戏App中出现了一个比较头疼的问题. 该问题很难用常规手段调试,因为其发生看起来貌似是随机的. 我想在这里将这个问题的现象和解决过程详细的记录下来,一来避免其他童鞋走弯路, ...

  2. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(七)

    首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码: +(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ ...

  3. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(五)

    ,因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧. +(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *g ...

  4. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(二)

    如第一篇文章中图片所示,该游戏是一个弹球游戏. 玩法很简单,屏幕底部有一个反弹棒,用来确保小球不掉出屏幕同时反弹小球撞击屏幕上方的砖块. 玩家可以触摸屏幕来左右移动反弹棒. 等等!还不是这么简单,当小 ...

  5. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(八)

    如何解决? 等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在物理引擎的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下: //... @ ...

  6. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(六)

    既然出现了这个问题下面就是如何找到原因. 因为该问题不是每次都出现,偶尔反弹棒碰到五角星时才会多出一个僵尸棒,现象比较随机,较难悉知具体原因. 有时多次触碰又没有出现问题,有时短时间内每次触碰都出现问 ...

  7. Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(三)

    首先是触摸移动反弹棒的代码: -(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location ...

  8. SpriteKit改变Node锚点其物理对象位置不对的解决

    在创建Node的物理对象后,默认情况下物理对象和Node的实际边界相应的非常好,由于此时Node的默认锚点是当中心位置即(0.5,0.5),只是假设我们改变了Node的锚点,就会发现其物理边界还是保持 ...

  9. Jquery中使用setInterval和setTimeout会提示缺少对象的错误,解决方法如下:

    直接在ready中调用其他方法,会提示缺少对象的错误,解决方法如下: 方法1. 应用jQuery的扩展可以解决这个问题. $(document).ready(function(){ $.extend( ...

随机推荐

  1. cannot open file "cxcore.lib"

    运行例子程序的时候总是出现连接错误:LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "cxcore.lib". 在VC选项里把C:\Pro ...

  2. 如果将Joomla网站搜索结果显示到一个“干净”页面

    有时候大家会发现Joomla网站自带的或者第三方的搜索功能时,搜索结果会显示在首页,和首页其它的模块如图片橱窗等显示在一起,非常混乱. 在这里教大家一个不需要修改代码的小技巧来解决这个问题,使搜索结果 ...

  3. markdowm写博客测试

    markdowm测试文档 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { printf("Hello Wor ...

  4. 利用JAVA多线程来提高数据处理效率

    肿瘤大数据挖掘中经常需要处理上百亿行的文本文件,这些文件往往高达数百GB,假如文件结构简单统一,那么用sed和awk 处理是非常方便和快速的.但有时候会遇到逻辑较为复杂的处理流程,这样我一般会用JAV ...

  5. ES6(Decorator(修饰器))

    Decorator(修饰器) 1.基本概念 函数用来修改 类 的行为 1.Decorator 是一个函数 2.通过Decorator(修饰器)能修改 类 的行为(扩展 类 的功能)3.Decorato ...

  6. Java 读取Excel文件

    https://www.cnblogs.com/wwzyy/p/5962076.html   先把上面的参考博客看了,如果会导入包的话,下面的教程就直接忽略emm     这时候,你应该把jar包下载 ...

  7. Python3 输入和输出

    输出格式美化 Python两种输出值的方式: 表达式语句和 print() 函数.(第三种方式是使用文件对象的 write() 方法; 标准输出文件可以用 sys.stdout 引用.) 如果你希望输 ...

  8. Python3 数字(Number)

    Python 解释器可以作为一个简单的计算器:您可以在解释器里输入一个表达式,它将输出表达式的值. 表达式的语法很直白: +, -, * 和/ 和在许多其它语言(如Pascal或C)里一样:括号可以用 ...

  9. Android简易实战教程--第三十六话《电话录音》

    今天完成一个简单的电话录音功能,即接通电话后,立即录下自己打电话的声音.实现起来比较简单:一个服务,一个TelephonyManager.一个MediaRecorder就够了. 1.布局提供一个开启录 ...

  10. Maven仓库概述

    什么是Maven仓库 在Maven世界中,任何一个依赖.插件或项目构建的输出,都可以称为构建.由于Maven引入了坐标机制,任何一个构建都可以由其坐标唯一标识.坐标是一个构建在Maven世界中的逻辑表 ...