Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)
接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码:
-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair star:(CCNode *)star
stick:(CCNode *)stick{
Star *starTmp = (Star*)star;
//star形状是五角星,可能会在短时间内多次发生碰撞;但在star已经由第一次碰撞时删除掉从而导致star为nil
//所以这里要确保star不为nil.
if (!starTmp) {
return YES;
}
switch (starTmp.starType) {
case starTypeStickLonger:
@synchronized(self){
[Star doStickLongerWork:self.stickInGameScene];
}
break;
case starTypeStickShorter:
@synchronized(self){
[Star doStickShorterWork:self.stickInGameScene];
}
break;
case starTypeUnknown:
case starTypeMax:
NSAssert(NO, @"error star type!");
break;
default:
break;
}
//省略无关代码
}
根据star的类型,我们执行不同效果.
其实问题就出现在这段代码中,只是当时我还看不出来.
如果你也看不出来,那我们接着往下看吧 ;)
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)的更多相关文章
- Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(一)
最近在写的BrickHit游戏App中出现了一个比较头疼的问题. 该问题很难用常规手段调试,因为其发生看起来貌似是随机的. 我想在这里将这个问题的现象和解决过程详细的记录下来,一来避免其他童鞋走弯路, ...
- Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(七)
首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码: +(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ ...
- Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(五)
,因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧. +(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *g ...
- Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(二)
如第一篇文章中图片所示,该游戏是一个弹球游戏. 玩法很简单,屏幕底部有一个反弹棒,用来确保小球不掉出屏幕同时反弹小球撞击屏幕上方的砖块. 玩家可以触摸屏幕来左右移动反弹棒. 等等!还不是这么简单,当小 ...
- Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(八)
如何解决? 等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在物理引擎的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下: //... @ ...
- Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(六)
既然出现了这个问题下面就是如何找到原因. 因为该问题不是每次都出现,偶尔反弹棒碰到五角星时才会多出一个僵尸棒,现象比较随机,较难悉知具体原因. 有时多次触碰又没有出现问题,有时短时间内每次触碰都出现问 ...
- Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(三)
首先是触摸移动反弹棒的代码: -(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location ...
- SpriteKit改变Node锚点其物理对象位置不对的解决
在创建Node的物理对象后,默认情况下物理对象和Node的实际边界相应的非常好,由于此时Node的默认锚点是当中心位置即(0.5,0.5),只是假设我们改变了Node的锚点,就会发现其物理边界还是保持 ...
- Jquery中使用setInterval和setTimeout会提示缺少对象的错误,解决方法如下:
直接在ready中调用其他方法,会提示缺少对象的错误,解决方法如下: 方法1. 应用jQuery的扩展可以解决这个问题. $(document).ready(function(){ $.extend( ...
随机推荐
- bootstrap 栅格系统 HTTP协议 软件架构 B/S C/S 常见的WEB服务器
Day32 bootstrap Bootstrap就是响应式布局最成功的实现,为了兼容不同的浏览器采用jQuery,为了适配不同的终端采用CSS3 Media Query (媒体查询) 1.1.1 栅 ...
- 剑指架构师系列-MySQL的安装及主从同步
1.安装数据库 wget http://dev.mysql.com/get/mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm rpm -ivh mysql-commun ...
- 智能指针之 unique_ptr
对于动态申请的内存,C++语言为我们提供了new和delete运算符, 而没有像java一样,提供一个完整的GC机制,因此对于我们申请的动态内存, 我们需要时刻记得释放,且不能重复释放,释放后不能再去 ...
- ACM Tempter of the Bone
小狗在古老的迷宫(maze)中发现了一个骨头,这使它非常着迷.然而,当他把它捡起来的时候,迷宫开始摇晃,狗狗可以感觉到地面下沉(sinking).他意识到这块骨头是一个陷阱(trap),他拼命地想摆脱 ...
- Ubuntu 16.04 + ROS Kinetic 机器人操作系统学习镜像分享与使用安装说明
Ubuntu 16.04 + ROS Kinetic 镜像分享与使用安装说明 内容概要:1 网盘文件介绍 2 镜像制作 3 系统使用与安装 ---- 祝ROS爱好者和开发者新年快乐:-) ---- ...
- 每CPU变量
最好的同步技术是把设计不需要同步的临界资源放在首位,这是一种思维方法,因为每一种显式的同步原语都有不容忽视的性能开销.最简单也是最重要的同步技术包括把内核变量或数据结构声明为每CPU变量(per-cp ...
- Python Tkinter小试
前两天看到一篇关于Python使用Tkinter 的博文,写的很好.就拿来研究了一下,改了改.现分享如下: 参考 代码 # coding:utf8 # python2.73 winxp ''''' 天 ...
- NuGet包断线续传下载
NuGet包断线续传下载(金庆的专栏)NuGet是VC的扩展,用来下载依赖包.NuGet下载没有断线续传,下载源又很容易断开. https://nuget.org/api/v2/ https:// ...
- Python excel 奇怪的通信规则
直接: for i in range(1,n+1): print(i) if xls.getCell(i,1,1)=='id': res=[] xls.xlBook.Worksheets(i).Nam ...
- Linux 高性能服务器编程——I/O复用
问题聚焦: 前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型. 本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术. 核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket ...