CSU1020: 真三国无双
1020: 真三国无双
Submit Page Summary Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 Mb Submitted: 1042 Solved: 278
Description
真三国无双是魔兽的一个游戏,该游戏是以中国三国的历史背景而制作的,该游戏是5 V 5的游戏模式,敌对双方各5个英雄,推掉了对方的大本营就算取得了胜利。
ZYH和SN都喜欢玩这个游戏,但是他们谁也不服谁,都觉得自己的操作比对方厉害,因此他们两人决定以单挑的方式来一决高下。ZYH选择了他最喜欢的英雄:关羽,SN也选择了他喜欢的英雄:典韦。
在他们开始正式比赛前,裁判介绍了一下关羽和典韦的技能。典韦有个脚踢地面而造成群晕的技能,简称为T,由于是游戏,它会有个动画效果,因此典韦使用T分为三个阶段:
点击T -> T的动画 -> T的释放
点击T的时间可以忽略,T的动画需要a(MS);T的释放时间为b(MS),在这段时间内,如果对方英雄在地面,就会被击晕。
而关羽使用技能D,过程是这样的:
点击D -> 选择方向 -> 转身(英雄会逆时针转身到选择的方向)-> 跳到空中-> 落下
点击D和选择方向的时间可以忽略,转身时间为c(MS),跳到空中停留的时间为d(MS)。英雄当前方向与选择方向之间的逆时针夹角叫做旋转角度。转身时间c = 旋转角度 × 10 (MS)。在游戏中,旋转角度的范围为[0, 360),不可能小于0或者大于等于360。
因此关羽和典韦单挑的时候,关羽喜欢用自己的技能D躲典韦的技能T,这就必须满足在典韦技能T释放的b(MS)时间内,关羽必须在空中。为了简化问题,我们认为,关羽在起跳或者落地的瞬间,典韦的技能T对他是无效的。
裁判正式介绍技能后,ZYH(关羽)就和SN(典韦)开始单挑了,他们在打架多次后,ZYH(关羽)和SN(典韦)的血量都处于死亡的边缘,此时SN(典韦)果断使用了自己的技能T,希望可以把ZYH(关羽)杀了,而ZYH(关羽)也在同时使用了技能D。
现在ZYH(关羽)求救于你,希望你能帮他计算关羽能选择的最小旋转角度,他的命就掌握在你的手上,你可不能随便应付吧。另外注意一点的就是,他们的技能现在只能释放一次。
Input
输入的第一行表示测试数据的组数N。下面输入包括N行,每行包括三个整数,分别表示a, b, d (1 ≤ a ≤ 10000, 1 ≤ b ≤ 10000, 1 ≤ d ≤ 10000)。
Output
如果ZYH(关羽)可以成功躲掉SN(典韦)的技能T,则输出能成功躲避的最小旋转角度(小数点后保留两位有效数字)。否则输出IMPOSSIBLE;每个输出后都换一行。
Sample Input
3
1 1 1
1 2 1
2 1 2
Sample Output
0.10
IMPOSSIBLE
0.10 题意:在眩晕的时间段内满足在空中,那么首先在眩晕开始的时候就需要在空中,并且眩晕结束之间在空中,否则就是IMPOSSIBLE。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <stack>
using namespace std;
const int maxn=;
int T;
double a,b,d;
int main()
{
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%lf %lf %lf",&a,&b,&d);
double x=(a+b-d)*1.0/;
double y=a/;//计算眩晕开始的时间
if(x>=&&x<&&x<=y)
printf("%.2f\n",x);
else if(x<)
printf("0.00\n");
else
printf("IMPOSSIBLE\n");
}
return ;
} /**********************************************************************
Problem: 1020
User: therang
Language: C++
Result: AC
Time:0 ms
Memory:0 kb
**********************************************************************/
CSU1020: 真三国无双的更多相关文章
- 36、重新复习html和css之二
(1)由于公司是意大利的网段, (2)而且公司的电脑是保密的, (3)文件发不出去, (4)U盘插不进去. (5)而且我们组的项目整体上已经开发完毕,客户暂时没有什么大的需求, 所以如果我不把这些技术 ...
- 2010-2014总结 ____V_V____ hello-world
.caret,.dropup>.btn>.caret{border-top-color:#000!important}.label{border:1px solid #000}.table ...
- DataTable.Select
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/havedream/p/4453297.html 方法:DataTable.Select 作用:获取 DataRow 对象的数组. 重载: ...
- 身处IT的你对身边人都有哪些影响
前不久,跟外甥一起吃饭:他明年就要中考了,我就想,这马上就到人生的关键路口了,看他自己对将来有什么想法没:就问了句:勇勇,你以后想学习哪些方面的东西或者想从事什么工作呢?他简单的说了句:我要跟你一样学 ...
- Yorhom浅谈:作为一名初中生,自学编程的点点滴滴 - Yorhom's Game Box
Yorhom浅谈:作为一名初中生,自学编程的点点滴滴 我是一名不折不扣的初中生,白天要背着书包去上学,晚上要拿起笔写作业.天天如此,年年如此. 我的爱好很广泛,喜欢了解历史,读侦探小说,骑车,打篮球, ...
- web从入门开始(4)--------链接
l 图片标记 l 语法格式<img> l 常用属性 l width:图片宽度 单位:像素 l height:图片高度 单位:像素 l border:边框的粗细 l src:图 ...
- [转][darkbaby]任天堂传——失落的泰坦王朝(下)
即使是日本业界人士也对1999年发生的“口袋妖怪所有权风波”知之甚少,实际上这个事件的结局足以改变游戏产业未来数十年的势力图,山内溥凭借着个人的睿智让任天堂再次渡过了命运的暗礁,而另一颗曾经炙手可热的 ...
- C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- 使用图片与动画
QWidget工程 #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" #include <QLabel> ...
- (转)实现AI中LOD优化技术
LOD(Level Of Detail)是3D渲染中用到的概念,按照wikipedia上的翻译,可以译为“细节层次”,它是一种根据与观察点的距离,来减低物体或者模型的复杂度来提升渲染效率的优化技术,因 ...
随机推荐
- java如何遍历map的所有的元素(各种方法)
JDK1.4中 Map map = new HashMap(); Iterator it = map.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { Map ...
- Ueditor中代码的高亮和背景在前端页面的实现
首先废话就不多说,这个富文本编辑器的下载和js等基本文件的导入略. 我的最终目标是这样的,我们在页面中的富文本框中输入代码,希望它能够被后台接受.存入数据库,当通过服务器将这些代码再一次显示在前台的页 ...
- (转)Silverlight_5_Toolkit_December_2011 安装后点击Toolkit Samples没反应的解决方法
Silverlight Toolkit官方下载地址: http://silverlight.codeplex.com/ http://blog.csdn.net/hcj116/article/deta ...
- 字符串常量是String类的匿名对象
String str = "Hello"; System.out.println(str.equals("Hello"));//true,字符串对象调用equa ...
- bzoj 1742: [Usaco2005 nov]Grazing on the Run 边跑边吃草【区间dp】
挺好的区间dp,状态设计很好玩 一开始按套路设f[i][j],g[i][j]为吃完(i,j)区间站在i/j的最小腐败值,后来发现这样并不能保证最优 实际上是设f[i][j],g[i][j]为从i开始吃 ...
- 使用Docker Compose编排微服务
一般微服务架构会包含若干个微服务,而每个微服务可以有多个实例,如果每个微服务都有手动启停,那么效率就很低.维护量比较大. 所以我们可以使用Docker Compose来轻松.高效地管理容器. 一.安装 ...
- 题解报告:hdu 1160 FatMouse's Speed(LIS+记录路径)
Problem Description FatMouse believes that the fatter a mouse is, the faster it runs. To disprove th ...
- java 对象流的简单使用
对象的输入输出流的作用: 用于写入对象 的信息和读取对象的信息. 使得对象持久化. ObjectInputStream : 对象输入流 ObjectOutPutStream :对象输出流 ...
- 使用 ServerSocket 进行文件上传,以及用Tomcat启动ServerSocket时,会卡死解决
服务器端代码 import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOExcept ...
- JDK集合框架--LinkedList
上一篇讲了ArrayList,它有一个"孪生兄弟"--LinkedList,这两个集合类总是经常会被拿来比较,今天就分析一下LinkedList,然后总结一下这俩集合类的不同 首先 ...