CAD参数绘制对齐标注(com接口)
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawDimAligned
绘制一个对齐标注。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dExtLine1PointX |
第一条界线开始点X值 |
DOUBLE dExtLine1PointY |
第一条界线开始点Y值 |
DOUBLE dExtLine2PointX |
第二条界线开始点X值 |
DOUBLE dExtLine2PointY |
第二条界线开始点Y值 |
DOUBLE dTextPositionX |
标注使用的指定标注线位置的定义点X值 |
DOUBLE dTextPositionY |
标注使用的指定标注线位置的定义点Y值 |
C#中实现代码说明:
private void DrawDimAligned()
{
axMxDrawX1.AddDimStyle("MyDimStyle", "41,0.18,141,0.09,40,200", "77,1,271,3", "", "");
axMxDrawX1.DimStyle = "MyDimStyle";
//把颜色改回黑白色
axMxDrawX1.DrawCADColorIndex = 0;
//把线型改成实线
axMxDrawX1.LineType = "";
//设置线宽 4
axMxDrawX1.LineWidth = 0;
//绘制一个对齐标注
//参数一为第一条界线开始点X值,参数二为 第一条界线开始点Y值
//参数三为第二条界线开始点X值
//参数四为第二条界线开始点Y值
//参数五为标注使用的指定标注线位置的定义点X值
//参数六为标注使用的指定标注线位置的定义点Y值
axMxDrawX1.DrawDimAligned(0, 40, 3, 45, 15, 46);
//把所有的实体都放到当前显示视区
axMxDrawX1.ZoomAll();
//更新视区显示
axMxDrawX1.UpdateDisplay();
}
CAD参数绘制对齐标注(com接口)的更多相关文章
- CAD参数绘制对齐标注(网页版)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimAligned 绘制一个对齐标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dExtLine1PointX 第一条界线开始点X值 DOUBLE ...
- CAD参数绘制角度标注(com接口)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimAngular 绘制一个角度标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dAngleVertexX 角度标注的顶点的X值 DOUBLE dA ...
- CAD参数绘制半径标注(com接口)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimRadial 绘制一个半径标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 被标注的曲线的中点X值 DOUBLE dCenter ...
- CAD参数绘制角度标注(网页版)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimAngular 绘制一个角度标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dAngleVertexX 角度标注的顶点的X值 DOUBLE dA ...
- CAD参数绘制半径标注(网页版)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimRadial 绘制一个半径标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 被标注的曲线的中点X值 DOUBLE dCenter ...
- CAD参数绘制直径标注(com接口)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimDiametric 绘制一个直径标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dChordPointX 在被标注的曲线上的第一个点X值 DOU ...
- CAD参数绘制线型标注(com接口)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimRotated 绘制一个线型标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dExtLine1PointX 输入第一条界线的起始点X值 DOUB ...
- CAD参数绘制文字(com接口)
在CAD设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX ...
- CAD参数绘制椭圆(com接口)
在CAD设计时,需要绘制椭圆,用户可以设置椭圆的基本属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawEllipse 绘制椭圆.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 椭圆 ...
随机推荐
- div+css布局教程系列1
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>简单布局 ...
- 关于Vim的一个配置文件
昨天晚上+今天早上怒赶了一份关于Vim的自动化配置的Shell脚本,之前在github上见过一个这么一个类似的脚本项目,然后又见到同校的有一位师兄也写过这么一个类似的脚本文件,然后我也抽分跟着写一份属 ...
- Java并发思考
如果说传统金融政企软件主要看事务,而互联网软件主要是并发,就像淘宝双十一主要就是在解决并发问题. 并发的目的是提高系统效率,响应时间和吞吐量. Java中并发的基本单位是线程,如何更好的解决线程协作通 ...
- Java Socket编程如何建立两者关系
转自:http://developer.51cto.com/art/201003/190582.htm Java Socket编程需要大家详细的学习,有关的技术一直在不断的更新.那么要如何才能掌握好有 ...
- thinkphp不能够将ueditor中的html文本显示
因为这个问题花费了我好长时间,非常的急躁.fuck!! 这次我首先在富文本框中输入了一些文本,这些文本是带有样式的,比如是代码.然后存入数据库,但是当我再一次将它取出来打算放入富文本框中的时候,马丹, ...
- Ubuntu 12.04 root默认密码? 如何使用root登录? (转载)
转自:http://www.lupaworld.com/article-219280-1.html 在安装Ubuntu 12.04时并没有设置root的密码,登录的时候也没有使用root账户.当我们使 ...
- RTSP协议简介(转载)
转自:http://ilinux.iteye.com/blog/505753 Real Time Streaming Protocol 或 者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network ...
- 立体渲染 Volumetric Rendering
基础概念 在3D游戏引擎中,球体.立方体以及所有其它复杂的集合体都是由三角面片组成的.引擎只会渲染物体的表面,比如球体,半透明物体等.整个世界由各种空壳构成. 立体渲染(Volumetric Rend ...
- bzoj 3503: [Cqoi2014]和谐矩阵【高斯消元】
如果确定了第一行,那么可以推出来整个矩阵,矩阵合法的条件是n+1行全是0 所以推出来n+1行和1行的关系,然后用异或高斯消元来解即可 #include<iostream> #include ...
- 用代码设置 RelativeLayout.LayoutParams
1.注意 不能在RelativeLayout容器本身和他的子元素之间产生循环依赖,比如说,不能将RelativeLayout的高设置成为WRAP_CONTENT的时候将子元素的高设置成为 ALIGN_ ...