OpenGL 2D模式
//
// left top 这里设置的默认是左上角
//
void push_view2d(int left, int top, int width, int height)
{
//glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT|GL_VIEWPORT_BIT);
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity(); //直角坐标系
//glOrtho(left, width, top, height, 0, INT_MAX);
//十字坐标系
//glOrtho(-width/2, width/2, -height/2, height/2, 0, INT_MAX);// //windows坐标系
//glOrtho(left, width, height, top, -1.0, 1000000.0);
//这里的-1要去掉,不然绘制会有舍入偏差
//glOrtho(left, left+width-1, top+height-1, top, 0, INT_MAX);
glOrtho(left, left+width, top+height, top, , INT_MAX); //glOrtho(0, width-1, -height+1, 0, 0, INT_MAX);
//glTranslatef(0, -height+1, 0); //重新设置正面,默认GL_CCW
//glFrontFace(GL_CW); //反转屏幕
//glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
//glTranslatef(0.0f, -height, 0.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度测试
glDisable(GL_CULL_FACE); //关闭面剔除
} //恢复视口映射设置
void pop_view2d()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopAttrib();
}
函数使用方法:
glClear(...);//清屏
//先设置成800x600
//这是虚拟的屏幕尺寸。要真实的分辨率,就要和你的glViewport设置的尺寸一样
push_view2d(0, 0, 800, 600);
draw(...);
pop_view2d();
//再设置成1024x768模式,绘制一些东西
push_view2d(0, 0, 1024, 768);
draw(...);
pop_view2d();
swapbuffers();//反转缓存,显示
特别需要说明的是,OpenGL默认的起始左边在左下角,这样映射成Windows坐标之后,绘制出来的纹理是上下颠倒的。解决办法有两个,一个是绘制的时候交换一下v1、v2的坐标,另外就是制作纹理的时候,上下颠倒一下。
#define CGL_LOWER_LEFT 0 //左下角起始(默认)
#define CGL_UPPER_LEFT 1 //左上角起始(Windows)
#define CGL_COORDINATE CGL_LOWER_LEFT //定义左上角起始 /*
struct vec4f
{
float r, g, b, a;
};
struct vertex_type
{
float x, y, z;
float u, v;
vec4f color;
};
*/ void glcontext::draw_image(GLuint image, float x, float y, float width, float height,
float u1, float v1, float u2, float v2)
{
vertex_type vtx[] = {
#if CGL_COORDINATE == CGL_LOWER_LEFT//左下角为原点
vertex_type(x, y, 0.0f, u1, v2, color),
vertex_type(x + width, y, 0.0f, u2, v2, color),
vertex_type(x + width, y + height, 0.0f, u2, v1, color),
vertex_type(x , y + height, 0.0f, u1, v1, color)
#else//右下角为原点,OpenGL默认
vertex_type(x, y, 0.0f, u1, v1, color),
vertex_type(x + width, y, 0.0f, u2, v1, color),
vertex_type(x + width, y + height, 0.0f, u2, v2, color),
vertex_type(x, y + height, 0.0f, u1, v2, color)
#endif
};
this->bind_texture(image);
this->draw_arrays(GL_TRIANGLE_FAN, vtx, , );
}
OpenGL 2D模式的更多相关文章
- 一个H5的3D滑动组件实现(兼容2D模式)
起由 原始需求来源于一个项目的某个功能,要求实现3D图片轮播效果,而已有的组件大多是普通的2D图片轮播,于是重新造了一个轮子,实现了一个既支持2D,又支持3D的滑动.轮播组件. 实现思路 刚一开始肯定 ...
- 深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL ...
- Unity3D学习笔记(十二):2D模式和异步资源加载
2D模式和3D模式区别:背景纯色,摄像机2D,没有深度轴 精灵图片设置 Normal map,法线贴图,更有立体感 Sprite (2D and UI),2D精灵贴图,有两种用途 1.当做UI贴图 2 ...
- 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-04 绘制图片
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 过程简述:利用 FreeI ...
- 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-09 重构渲染器-Shader
Shader 只是进行一些简单的封装,主要功能: 1.编译着色程序 2.绑定 Uniform 数据 3.根据着色程序的顶点属性传递顶点数据到 GPU 着色程序的编译 GLuint Shader::cr ...
- NeHe OpenGL教程 第三十二课:拾取游戏
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- Unity 4.3 2D 教程:新手上路
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的 ...
- Unity 2D入门基础教程之僵尸先生
注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial ...
- OpenCL、OpenGL、OpenAL
一:OpenCL (全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式.免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器 ...
随机推荐
- Labeling Balls(poj 3687)
题意:N个球,从1-N编号,质量不同,范围1-N,无重复.给出小球间的质量关系(<), 要求给每个球贴标签,标签表示每个球的质量.按编号输出每个球的标签.如果解不唯一,按编号小的质量小排. /* ...
- Core java for impatient 笔记
类比c++来学习! 1.在java 中变量不持有对象,变量持有的是对象的引用,可以把变量看做c++中的只能指针,自动管理内存 需要手动初始化(否则就是空指针!) 2.final 相当于c++中的con ...
- codevs——2750 心系南方灾区
2750 心系南方灾区 时间限制: 1 s 空间限制: 2000 KB 题目等级 : 青铜 Bronze 题解 查看运行结果 题目描述 Description 现在我国南方正在承受百年 ...
- C#代码读写XML
<1> 创建XML文档 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Te ...
- PLSQL Developer来实现不同数据库的表结构以及表数据同步
PLSQL Developer菜单条中 Tools选项下有Compare User Objects和Compare Table Data功能. 一.Tools --> compare user ...
- Vmware worksiation中使用ISO
Vmware技巧: 用ISO安装系统,需要添加2个CD设备. IDE 1 中选择 autoinst.iso IDE 2 中选择 “要安装的系统”.iso 简单讲:Vmware模拟机上需要模拟两次i ...
- makefile中的一点知识
makefile文件里以下这一部分展开是什么样的呢? .. . mytarget=foo $(mytarget): $(mytarget).c gcc -o $(mytarget) $ ...
- Vue2.0生命周期和钩子函数的一些理解
转自:https://segmentfault.com/a/1190000008010666 前言 在使用vue一个多礼拜后,感觉现在还停留在初级阶段,虽然知道怎么和后端做数据交互,但是对于mount ...
- html5 虚拟键盘弹出挡住底部的输入框解决方案
问题描述: 我们使用 h5 做移动网站开发时,如果文本框在页面的下方,当输入信息弹出的软键盘会将输入框挡住(Android 会有这个问题,IOS会自动将整个页面上移),IOS中软键盘关闭后,页面上移的 ...
- 玩转单元測试之WireMock -- Web服务模拟器
WireMock 是一个灵活的库用于 Web 服务測试,和其它測试工具不同的是.WireMock 创建一个实际的 HTTPserver来执行你的 Web 服务以方便測试. 它支持 HTTP 响应存根. ...