《疯狂Java讲义》 练习游戏

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Random; import javax.swing.Timer; public class PinBall { /**
* @param args
*/
//桌面长宽
private final int TABLE_WIDTH = 300;
private final int TABLE_HEIGHT = 400;
//球拍的垂直位置
private final int RACKET_Y = 340;
//球拍的高度和宽度
private final int RACKET_HEIGHT = 20;
private final int RACKET_WIDTH = 60;
//球大小
private final int BALL_SIZE = 16;
private Frame f = new Frame("PinBall");
Random rand = new Random();
//小球纵向的运行速度
private int ySpeed = 10;
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;
private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);
private int ballX = rand.nextInt(200) + 20;
private int ballY = rand.nextInt(10) + 20;
private int racketX = rand.nextInt(200);
private String shape = "";
Timer timer;
private boolean isLose = false;
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas(); public void init()
{
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT));
f.add(tableArea);
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent ke)
{
if( ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT )
{
if( racketX > 0 )
racketX -= 10;
}
if( ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT )
{
if( racketX < TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH )
racketX += 10;
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);
tableArea.addKeyListener(keyProcessor); ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if( ballX <= 0 || ballX >= TABLE_WIDTH-BALL_SIZE )
{
xSpeed = -xSpeed;
}
if( ballY>= RACKET_Y - BALL_SIZE &&
(ballX < racketX || ballX > racketX + RACKET_WIDTH))
{
timer.stop();
isLose = true;
tableArea.repaint();
}
else if( ballY <= 0 ||
(ballY >= RACKET_Y - BALL_SIZE
&& ballX > racketX && ballX <= racketX + RACKET_WIDTH) )
{
ySpeed = -ySpeed;
}
ballY += ySpeed;
ballX += xSpeed;
tableArea.repaint();
}
}; f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
timer = new Timer(100, taskPerformer);
timer.start();
f.pack();
f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new PinBall().init();
} class MyCanvas extends Canvas
{
public void paint(Graphics g)
{
if( isLose )
{
g.setColor(new Color(255, 0, 0));
g.setFont(new Font("Times", Font.BOLD, 30));
g.drawString("Game Over", 50, 200);
}
else
{
g.setColor(new Color(240, 240, 80));
g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
g.setColor(new Color(80, 80, 200));
g.fillRect(racketX, RACKET_Y, RACKET_WIDTH, RACKET_HEIGHT);
}
}
} }

Java -- 乒乓球 乒乓弹球游戏的更多相关文章

  1. 疯狂java实战演义 弹球游戏代码

    package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; ...

  2. 使用html+css+js实现弹球游戏

    使用html+css+js实现弹球游戏 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!doctype html> <head> <style type="text/c ...

  3. Python 练习项目1 弹球游戏

    这几天学习了python的基础知识,然后参考了网上的一些资料,完成了一个自己的小游戏,弹球游戏比较简单,但却具备了一些游戏的普遍特征,对于初学者是一个比较合适的锻炼的项目. 下面是效果图: 完整程序: ...

  4. HTML5与Javascript 实现网页弹球游戏

    终于效果图: 1. 使用html 5 的canvas 技术和javascript实现弹球游戏 总体流程图: 1.1 html5 canvas技术的使用 首先在html页面中定义画布. <canv ...

  5. 基于Java的开源3D游戏引擎jMonkeyEngine

    jMonkeyEngine简介 jMonkeyEngine是一款纯Java语言编写的游戏引擎,继承了Java应用跨平台的特性,而且是开放源代码的,遵循BSD开源协议,BSD开源协议用一句简单的话概括就 ...

  6. Scratch运动模块——有趣的弹球游戏(一)

    大家好!我是蓝老师,有了前几期Scratch的基础,相信大家早已摩拳擦掌,跃跃欲试了,甚至还有些小伙伴已经编写了非常不错的程序. 学习编程就是这样不断探索.主动思考.解决问题的过程. 本期内容: 课程 ...

  7. 【编程教室】PONG - 100行代码写一个弹球游戏

    大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! 今天跟大家讲一讲:如何做游戏 游戏的主题是弹球游戏<PONG>,它是史上第一款街机游戏.因此选它作为我这个游戏开发系列的第一期主题. 游戏引 ...

  8. 使用 Flutter 与 Firebase 制作 I/O 弹球游戏

    文/ Very Good Ventures 团队,5 月 11 日发表于 Flutter 官方博客 为了今年的 Google I/O 大会,Flutter 团队使用 Flutter 以及 Fireba ...

  9. Java制作桌面弹球下载版 使用如鹏游戏引擎制作 包含2个精灵球同时弹动

    package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore; public class DesktopBouncingBall implements Runn ...

随机推荐

  1. zoj 3827 Information Entropy 【水题】

    Information Entropy Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB      Special Judge Information ...

  2. 【Caffe代码解析】Blob

    主要功能: Blob 是Caffe作为传输数据的媒介,不管是网络权重參数,还是输入数据,都是转化为Blob数据结构来存储,网络,求解器等都是直接与此结构打交道的. 其直观的能够把它看成一个有4纬的结构 ...

  3. lua学习笔记(五)

    语句     赋值         多重赋值         a, b, c, d = 1, 2, 3, 4         a, b, c = 1, 2         assert(c == ni ...

  4. oracle查看表占用磁盘空间

    SELECT T.OWNER, T.SEGMENT_NAME, SUM(T.BYTES) / 1024 / 1024 M  FROM DBA_SEGMENTS T WHERE T.OWNER = 'u ...

  5. leetCode(37):Implement Queue using Stacks

    Implement the following operations of a queue using stacks. push(x) -- Push element x to the back of ...

  6. 使用GnuPG(PGP)加密信息及数字签名教程_转

    所谓加解密就是一方以密钥加密,另一外收到文件后以相对应的密钥解密,从而获取原始文件.数字签名的过程:信息是通过普通未加密方式发送信息给对方的,只是在每条信息后面都会附加一坨字符(名曰:签名)(或信息与 ...

  7. 详解path和classpath的区别

    详解path和classpath的区别 path的作用 path是系统用来指定可执行文件的完整路径,即使不在path中设置JDK的路径也可执行JAVA文件,但必须把完整的路径写出来,如C:\Progr ...

  8. java中的多线程高并发与负载均衡的用途

    感觉对于这两问题的描述,大家很迷惑把 .下面我就介绍一下: 一; 什么是java的高并发,在什么情况下产生的? 答:如果网站的访问量非常大的话,我们就应该考虑高并发的情况. 高并发的时候就是有很多用户 ...

  9. zookeeper 客户端

    http://blog.csdn.net/lzy_lizhiyang/article/details/48518731 http://blueyan.iteye.com/blog/2298276 ht ...

  10. linux卸载一个源码包安装的软件的流程

    完全卸载memcached的方法(CentOS) 我的大内存vps(centos系统)曾经安装过memcached,想给论坛提速,实际上不但没有明显效果,反倒耗费内存,看着碍眼,于是想卸载,于是网上各 ...