iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序
IOS中使用帮助文档
在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法。如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档。那么帮助文本该如何打开以及如何查找相关的内容呢?以下将为你解决这些问题。
1.打开帮助文档
要使用帮助文本,必须要对其进行打开。选择Help|Documentation and API Reference命令,如图1.73所示,就可以打开了,打开后的帮助文档如图1.74所示。
图1.73 打开帮助文档

图1.74 帮助文档
2.查找
如果想要查找一个方法,可以在搜索栏中输入这个方法,如图1.75所示。回车后,便可以找到相应的内容。

图1.75 搜索内容
IOS程序调试
在编程中,调试是不可以缺少的。调试又被称为排错,是发现和减少程序错误的一个过程。在Xcode中进行调试的需要实现以下几个步骤:
1.添加断点
在进行程序调试之前,首先需要为程序添加断点。断点是调试器停止程序的运行并让开发者可以运来查看成的地方。将光标移到到要添加断点的地方,按住Command+\键或者选择菜单栏中的“Degbug|Breakpoints|Add Breakpoint at Current Line”命令进行断点的添加,之后会在添加断点代码的最左边看到一个蓝色箭头,这就是一个新断点,如图1.76所示。

图1.76 添加断点
2.运行程序
单击运行按钮后,程序就会运行,这时运行的程序会停留在断点所在的位置处,并且此代码行会出现绿色的箭头,表示现在程序运行到的位置,如图1.77所示。不仅如此,iOS模拟器也会显示,但是没有内容。

图1.77 运行程序
3.断点导航
在程序停留下来后,程序调试信息窗口就会出现,里面显示了一些调试信息。在程序调试信息窗口顶端,会出现断点导航,如图1.78所示。

图1.78 导航
- q Toggle global breakpoint state按钮:选择要查看的线程。
- q Continue program execution按钮:继续执行当前的代码,如果有下一个断点,就停止在下一个断点上。
- q Step Over按钮:执行下一个代码。如果当前行是方法调用,则不会进入方法内部。
- q Step Into按钮:进入方法内容。
- q Step Out按钮:跳过当前方法,即执行到当前方法的末尾。
这时,单击断点导航中的Continue program execution按钮,继续执行当前的代码。如果这时程序出现错误就不会跳到下一断点处;如果程序没有问题就会继续向下执行。现在只有一个断点,单击此按钮,程序会输出最后的结果。
4.删除或废弃断点
如果程序没有问题,那么就要将程序中设置的断点进行删除或者废弃。删除断点长用到的方法有三种:
- q 右击设置的断点,在弹出的快捷菜单中选择Delete Breakpoint命令。
- q 选中设置断点的行,在Xcode的菜单栏中选择Debug|Breakpoints|Remove Breakpoint at Current Line命令。
- q 选择断点,将其拖动到别的地方。这时,此断点就进行了删除。
要废弃断点,就是要单击断点。这时,断点就由深蓝色变为了浅蓝色。浅蓝色的断点就说明该断点已被废弃,如图1.79所示。

图1.79 废弃断点
本文选自:iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序的更多相关文章
- iOS Sprite Kit教程之滚动场景
iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26 植物大战僵尸 在图2.26中,用 ...
- iOS Sprite Kit教程之场景的切换
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到 ...
- iOS Sprite Kit教程之场景的设置
iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测 ...
- iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在 ...
- iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书
iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显 ...
- iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xco ...
- iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍
iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,X ...
- ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...
- iOS Sprite Kit教程之xcode安装以及苹果帐号绑定
iOS Sprite Kit教程之xcode安装以及苹果帐号绑定 其它的网站上下载安装Xcode 有时候,应用商店下载较慢,所以用户也可以选择从其他网站下载Xcode安装文件.下面讲解这种Xcode的 ...
随机推荐
- HDU 1717 小数化分数2 数学题
解题报告:输入一个小于1的小数,让你把这个数转化成分数,但注意,输入的数据还有无限循环的小数,循环节用一对括号包含起来. 之前还没有写过小数转分数的题,当然如果没有循环小数的话,应该比较简单,但是这题 ...
- python面向对象——类
from:http://www.runoob.com/python3/python3-class.html Python3 面向对象 Python从设计之初就已经是一门面向对象的语言,正因为如此,在P ...
- 【C++】数组-整数从大到小排序
1.实现过程 定义整型数组src,长度为10,初始化为{11,12,47,24,49,69,90,89,18,39}.之后用嵌套for循环比较相邻两个元素的大小,如果前一个元素大于后一个,不做任何操作 ...
- git checkout 命令详解【转】
转自:http://www.cnblogs.com/hutaoer/archive/2013/05/07/git_checkout.html 在日常的git操作中,git checkout——检出,是 ...
- 浅析Postgres中的并发控制(Concurrency Control)与事务特性(上)
转载:https://www.cnblogs.com/flying-tiger/p/9567213.html#4121483#undefined PostgreSQL为开发者提供了一组丰富的工具来管理 ...
- poj1077
题意:给出一个八数码问题,求解法,不可解则输出unsolvable. 分析:可以用ida*算法,估价函数可以使用每个数码到其最终位置的最短距离之和.对于不可解的判断,我这里用迭代深度大于100时判定为 ...
- poj3636
题意:每个物品有两个属性:长和宽(长宽不可互换).如果一个物品的长和宽均大于另一个物品,则这个物品可以罩住另一个物品,用这种罩住物品的方法将物品分组,一组之内的物品可以一个罩住一个的全部罩起来.问最少 ...
- poj1976
dp #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; ...
- No.1 selenium学习之路之浏览器操作
selenium基础,首先就是浏览器的相关操作 下面描述几种浏览器的常用操作 1.打开浏览器 webdriver后面添加想要打开的浏览器 Ie或者Chrome 2.打开指定页面(百度) 3.休眠时间 ...
- Java 中 日期 时间 加减
DateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); //方法1(推荐,功能强大灵活多变) Ca ...