这是整理孙鑫VC得到的关于线程同步方面的笔记.

n       事件对象也属于内核对象,包含一个使用计数,一个用于指明该事件是一个自动重置的事件还是一个人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值。

n       有两种不同类型的事件对象。一种是人工重置的事件,另一种是自动重置的事件。当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。得到事件对象后,因为是自动重置的事件对象,所以操作系统将该事件对象设置为非信号状态

//---------------------------------------------------以下手动重置事件对象不具有实际参考价值----------------------------------------------------------

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

);

DWORD WINAPI Fun2Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

);

int tickets=100;

HANDLE g_hEvent;  //全局的句柄变量,用来保存所创建的事件对象的句柄。由于多个线程要访问g_hEvent这个对象,所以将其设置为全局变量。

void main()

{

HANDLE hThread1;

HANDLE hThread2;

hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

CloseHandle(hThread1);

CloseHandle(hThread2);

g_hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);   //第三个状态为FALSE说明创建时事件初始化为无信号状态

/*(1)第二个参数设定TRUE为人工重置事件对象,当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。也就是说他们都可以同时运行。两个线程可以同时运行说明同步失败。ResetEvent(g_hEvent)手动把事件对象设置成非信号状态,人工重置必须显式的SetEvent设置有信号状态.(2)第二个参数设定FALSE为自动重置事件对象,当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程,同时将该事件对象设置为非信号状态。尽量不要用人工重置事件对象,因为会出现下面的问题

*/

SetEvent(g_hEvent);//把事件对象设置成有信号状态,但这时候所有的线程都变成有信号状态,所以每个线程前面需要用ResetEvent

Sleep(4000);

CloseHandle(g_hEvent);

}

DWORD WINAPI Fun1Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

)

{

while(TRUE)

{

WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

// ResetEvent(g_hEvent);  // 人工重置的事件对象,除非显示的调用ResetEvent(g_hEvent);  将事件对象设置为无信号状态,它将始终处于有信号状态

/*

在这用ResetEvent把护持对象设置成非信号状态是不可以的,因为它存在两个问题:

1)在单CPU的平台下,同一时刻只有一个线程能够运行。假设线程1先运行WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);它通过WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);得到了事件对象g_hEvent。但这个时候它的时间片终止了,轮到第二个线程运行。因为线程1的ResetEvent没有被执行,所有我们的事件对象仍然处于有信号状态。既然它是有信号状态,线程2就能得到我们这个事件。也就是我们这两个线程都进入了要保护的代码,当然结果是不可预料的。

2)在多CPU的平台下线程1和线程2可以同时运行。当它们请求到了事件对象后,你再将它们设为非信号状态已经不起作用了,因为它们已经进入到我们要保护的代码了。两个线程同时访问同一种资源当然结果是未知的。

*/

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;

}

else

break;

SetEvent(g_hEvent);  //将事件对象设置为有信号状态

}

return 0;

}

DWORD WINAPI Fun2Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

)

{

while(TRUE)

{

WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

//            ResetEvent(g_hEvent);

/*

在这用ResetEvent把护持对象设置成非信号状态是不可以的,因为它存在两个问题:

1)在单CPU的平台下,同一时刻只有一个线程能够运行。假设线程1先运行WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);它通过WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);得到了事件对象g_hEvent。但这个时候它的时间片终止了,轮到第二个线程运行。因为线程1的ResetEvent没有被执行,所有我们的事件对象仍然处于有信号状态。既然它是有信号状态,线程2就能得到我们这个事件。也就是我们这两个线程都进入了要保护的代码,当然结果是不可预料的。

2)在多CPU的平台下线程1和线程2可以同时运行。当它们请求到了事件对象后,你再将它们设为非信号状态已经不起作用了,因为它们已经进入到我们要保护的代码了。两个线程同时访问同一种资源当然结果是未知的。

*/

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;

}

else

break;

SetEvent(g_hEvent);

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------飘逸的分割线--------------------------------------------------------------------------

自动重置事件对象例子-----具有实用参考性

/*

自动重置事件对象,当事件对象为有信号状态的时候,等待该对象的线程只有一个能得到该事件对象,这时候系统会把他变成非信号状态,所以在这个线程运行结束之后,一定要用SetEvent把该事件对象重新设置成有信号状态

*/

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

);

DWORD WINAPI Fun2Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

);

int tickets=100;

HANDLE g_hEvent;

void main()

{

HANDLE hThread1;

HANDLE hThread2;

hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

CloseHandle(hThread1);

CloseHandle(hThread2);

g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);   //第二个参数设定FALSE为自动重置事件对象

SetEvent(g_hEvent);  // 把事件对象设置成有信号状态,当然这里也可以通过把CreateEvent的第三个参数设置成TRUE来实现

Sleep(4000);

CloseHandle(g_hEvent);//关闭事件对象句柄

}

DWORD WINAPI Fun1Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

)

{

while(TRUE)

{

WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); // 这时候系统会把g_hEvent变成非信号状态

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;

}

else

break;

SetEvent(g_hEvent);//重新设置成有信号状态

}

return 0;

}

DWORD WINAPI Fun2Proc(

LPVOID lpParameter   // thread data

)

{

while(TRUE)

{

WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

if(tickets>0)

{

Sleep(1);

cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;

}

else

break;

SetEvent(g_hEvent);

}

return 0;

}

转:VC++线程同步-事件对象的更多相关文章

  1. VC++ 线程同步 总结

    注:所谓同步,并不是多个线程一起同时执行,而是他们协同步调,按预定的先后次序执行. 与线程相关的基本函数包括:CreateThread:创建线程CloseHandle:关闭线程句柄.注意,这只会使指定 ...

  2. 经典线程同步 事件Event

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...

  3. 多线程面试题系列(6):经典线程同步 事件Event

    上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的"线程所有权"特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题.首先 ...

  4. 转--- 秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...

  5. 秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event

    原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权” ...

  6. C#线程学习笔记五:线程同步--事件构造

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,记录一下学习过程以备后续查用. 前面讲的线 ...

  7. MFC线程(三):线程同步事件(event)与互斥(mutex)

    前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFu ...

  8. java线程同步以及对象锁和类锁解析(多线程synchronized关键字)

    一.关于线程安全 1.是什么决定的线程安全问题? 线程安全问题基本是由全局变量及静态变量引起的. 若每个线程中对全局变量.静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的:若有多个线 ...

  9. VC++线程同步之临界区(CriticalSection)

    1.相关文件和接口 #include <windows.h> CRITICAL_SECTION cs;//定义临界区对象 InitializeCriticalSection(&cs ...

随机推荐

  1. 转 SQL语句的添加、删除、修改多种方法

    SQL语句的添加.删除.修改虽然有如下很多种方法,但在使用过程中还是不够用,不知是否有高手把更多灵活的使用方法贡献出来? 添加.删除.修改使用db.Execute(Sql)命令执行操作 ╔------ ...

  2. C#编程(七)----------命名空间

    命名空间 命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式.在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突. 关键字:namespace namespace ...

  3. Spring+Quartz实现文件中转站

    其实这个功能QQ邮箱就有,为什么还要自己开发一个呢?因为有的文件非常重要...其实是客户要求... 那么我们先来看一下QQ的界面: 我们设计的界面: 文件要到期了是否通知用户?这里我们支持邮件及短信方 ...

  4. Derby安装,创建数据库,在Java程序中使用Derby

    1,下载并安装Derby: 下载地址:http://db.apache.org/derby /derby_downloads.html,下载最新版本. 我用的是10.5.3.0. 解压缩到任意文件夹, ...

  5. Action过滤器使用实例(一)

    1.实例一 /// <summary> /// 需要用户登陆的 action,执行提前验证 /// </summary> public class LoginFilterAtt ...

  6. Objective-C:NSArray的常见操作

    NSArray不可变字符串的主要操作有:创建.枚举.排序.与NSString之间的相互转换 注意: NSArray可以存对象,不可以存基本数据类型.结构体.数组.指针.nil.NULL NSArray ...

  7. 安全开发 | 如何让Django框架中的CSRF_Token的值每次请求都不一样

    前言 用过Django 进行开发的同学都知道,Django框架天然支持对CSRF攻击的防护,因为其内置了一个名为CsrfViewMiddleware的中间件,其基于Cookie方式的防护原理,相比基于 ...

  8. Linked List Cycle leetcode java (链表检测环)

    题目: Given a linked list, determine if it has a cycle in it. Follow up: Can you solve it without usin ...

  9. Dropwizard框架入门

    最近项目用到了Dropwizard框架,个人感觉还不错,那么这里就从他们官网入手,然后加上自己的实现步骤让大家初步了解这个框架. 官网对DW(Dropwizard)的定义是跨越了一个库和框架之间的界限 ...

  10. SQL基础(三):SQL命令

    下面2个表用于实例演示: 1.SQL UNION 操作符 UNION 操作符用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集. 请注意,UNION 内部的每个 SELECT 语句必须拥有相同数量的列.列 ...