目录[-]

iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

一、引言

在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:

iOS事件响应控制:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/396161

二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。

1、统一的初始化方法

UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化:

1
- (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的selector:

1
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;

与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除:

1
- (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

上面两个方法是十分有意思的,因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个selector触发方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];
    [ges addTarget:self action:@selector(haha)];
     [self.view addGestureRecognizer:ges];
}
-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{
     
    NSLog(@"第一个手势的触发方法");
     
}
-(void)haha{
    NSLog(@"haha");
}

运行后点击屏幕,打印如下,说明两个方法都触发了:

2、手势状态

UIgestureRecognizer类中有如下一个属性,里面枚举了一些手势的当前状态:

1
@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;

枚举值如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    UIGestureRecognizerStatePossible,   // 默认的状态,这个时候的手势并没有具体的情形状态
    UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势开始被识别的状态
    UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势识别发生改变的状态
    UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别结束,将会执行触发的方法
    UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势识别取消
    UIGestureRecognizerStateFailed,     // 识别失败,方法将不会被调用
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded 
};

3、常用属性和方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//设置代理,具体的协议后面会说
@property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate; 
//设置手势是否有效
@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;
//获取手势所在的view
@property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view; 
//获取触发触摸的点
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view; 
//设置触摸点数
- (NSUInteger)numberOfTouches; 
//获取某一个触摸点的触摸位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;

下面的几个BOOL值的属性,对于手势触发的控制也十分重要:

(1)
1
@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;

上面的属性默认为YES,当这个属性设置为YES时,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,设置为NO,则不会终止事件的传递,举个例子来说,可能会更加清楚一些如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
     UIPanGestureRecognizer * ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;
    [self.view addGestureRecognizer:ges];
    ges.cancelsTouchesInView=NO;
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"123");
}
-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{
    NSLog(@"第一个手势的触发方法");
}

上面我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView设置为NO时,在屏幕上滑动,会发现两种方式都在触发,打印如下:

如果我们将cancelTouchesInView改为YES,当手势触发时,将取消触摸消息的触发:

(2)
1
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;

通过上面的例子,我们知道,在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。

(3)
1
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;

这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。

4、手势间的互斥处理

有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;
     
    //view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    //ges.delegate=self;
    [self.view addGestureRecognizer:ges];
     
    UITapGestureRecognizer * ges2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click1:)];
//    ges2.delegate=self;
        [self.view addGestureRecognizer:ges2];
}
 
 
-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{
     
    NSLog(@"第一个手势的触发方法");
     
}
-(void)click1:(UIGestureRecognizer *)ges1{
    NSLog(@"第二个手势的触发方法");
     
     
}

我们添加的两个手势都是单机手势,会产生冲突,触发是很随机的,如果我们想设置一下当手势互斥时要优先触发的手势,可以使用如下的方法:

1
- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第二个是生效的手势。

三、UIGestureRecognizerDelegate

前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;
//开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
//是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
//下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的
//这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
//这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

四、点击手势——UITapGestureRecognizer

点击手势十分简单,支持单击和多次点击,在我们手指触摸屏幕并抬起手指时会进行触发,其中有如下两个属性我们可以进行设置:

1
2
3
4
//设置点击次数,默认为单击
@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTapsRequired; 
//设置同时点击的手指数
@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTouchesRequired;

五、捏合手势——UIPinchGestureRecognizer

捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下:

1
2
3
4
//设置缩放比例
@property (nonatomic)          CGFloat scale; 
//设置捏合速度
@property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

六、拖拽手势——UIPanGestureRecognzer

当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//设置触发拖拽的最少触摸点,默认为1
@property (nonatomic)          NSUInteger minimumNumberOfTouches; 
//设置触发拖拽的最多触摸点
@property (nonatomic)          NSUInteger maximumNumberOfTouches;  
//获取当前位置
- (CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view;            
//设置当前位置
- (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView *)view;
//设置拖拽速度
- (CGPoint)velocityInView:(nullable UIView *)view;

七、滑动手势——UISwipeGestureRecognizer

滑动手势和拖拽手势的不同之处在于滑动手势更快,拖拽比较慢。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//设置触发滑动手势的触摸点数
@property(nonatomic) NSUInteger                        numberOfTouchesRequired; 
//设置滑动方向
@property(nonatomic) UISwipeGestureRecognizerDirection direction;  
//枚举如下
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {
    UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0,
    UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft  = 1 << 1,
    UISwipeGestureRecognizerDirectionUp    = 1 << 2,
    UISwipeGestureRecognizerDirectionDown  = 1 << 3
};

八、旋转手势——UIRotationGestureRecognizer

进行旋转动作时触发手势方法。

1
2
3
4
//设置旋转角度
@property (nonatomic)          CGFloat rotation;
//设置旋转速度 
@property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

九、长按手势——UILongPressGestureRecognizer

进行长按的时候触发的手势方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
//设置触发前的点击次数
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired;    
//设置触发的触摸点数
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired; 
//设置最短的长按时间
@property (nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration; 
//设置在按触时时允许移动的最大距离 默认为10像素
@property (nonatomic) CGFloat allowableMovement;

 

转自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/527077

UIGestureRecognizer 手势浅析的更多相关文章

  1. 【学习总结】UIGestureRecognizer(手势识别器)

    基本知识点 : -> IOS 3.2之后 , 苹果推出了手势识别功能 ( Gesture Recognizer ) 在触摸事件处理方面 , 简化开发难度. -> UIGesture Rec ...

  2. iOS边练边学--UIGestureRecognizer手势识别器简单介绍

    iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度. 一.UIGestureRecognizer UIGestureRe ...

  3. IOS 响应者链条 and UIGestureRecognizer 手势识别器)

    一次完整的触摸事件的传递响应的过程 UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件 控件调用touches方法-->判断是否实现touches ...

  4. UIGestureRecognizer手势

    常用手势: 滑动,轻点,捏合,旋转,拖拽,长按 1.滑动(快速滑动) let swipeUp = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: Sele ...

  5. Gesture(手势)浅析

    1.Gesture的作用 ①在触摸屏上的连续触摸行为,形成某个方向上的移动趋势  (利用手势检测) ②连续画出一个不规则的行为  (利用增加手势) 2.手势检测(GestureDetector) // ...

  6. UIGestureRecognizer 手势

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. self.v ...

  7. UI中的七种手势

    // // GestureRecognizerViewController.m #import "GestureRecognizerViewController.h" #impor ...

  8. iOS_38_手势

    Pan平移手势 终于效果图: Swipe轻扫手势 LongPress长按手势 Pinch和Rotation手势 捏合(缩放)和旋转 终于效果图: 涂鸦 终于效果图: 事件分3大类:触摸.加速计.远程遥 ...

  9. UI中各种手势的使用点击,捏合,清扫,旋转,平移,边缘移动,长按

    #import "RootViewController.h" @interface RootViewController (){    UIImageView *imageView ...

随机推荐

  1. OpenCV2.x自学笔记——Qt5.5.1打包exe

    [简易步骤] 1.Release模式下生成exe,在release文件夹内,如jujube.exe 2.exe单独拷贝到一个文件夹,如D:\jujube\jujube.exe 3.打开Qt 官方开发环 ...

  2. ubuntu 14.04 32位库

    如果是ubuntu 14.04,则请先执行: 方法1: sudo gedit /etc/apt/sources.list 然后在最后添加上: deb http://archive.ubuntu.com ...

  3. Qt5 Cmake

    project(my) cmake_minimum_required(VERSION ) set (CMAKE_PREFIX_PATH "C:\\Qt\\Qt5.3.0\\5.3\\msvc ...

  4. JSON.parse()和JSON.stringify()&&traditional(ajax请求)的作用

    parse是一个字符串中解析出json对象,如 var str = '{"name":"haizeiwang"}' 结果: JSON.parse(str) na ...

  5. ural 1353. Milliard Vasya's Function(背包/递归深搜)

    1353. Milliard Vasya's Function Time limit: 1.0 second Memory limit: 64 MB Vasya is the beginning ma ...

  6. NSURL访问项目中的文件

    最近在研究视频处理,具体为:将一个mp4文件,拖入项目工程中,通过url访问文件. 开始代码如下: NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForReso ...

  7. Session和Cookie的使用总结

    Session和Cookie的使用总结: Session和cookie都是asp.Net中的内置对象,至于他们有什么区别,在这里就不在多说,现在来说说一些比较实用点的东西: 我们知道网站都有一个后台管 ...

  8. 3. Shell 基本运算符

    1. 概述 1.1 Shell 支持多种运算符,包括以下几种 算数运算符 关系运算符 布尔运算符 字符串运算符 文件测试运算符 1.2 原生bash不支持简单的数学运算,但是可以通过其他命令来实现,例 ...

  9. php精度计算问题

    如果用php的+-*/计算浮点数的时候,可能会遇到一些计算结果错误的问题,比如echo intval( 0.58*100 );会打印57,而不是58,这个其实是计算机底层二进制无法精确表示浮点数的一个 ...

  10. JPA 系列教程11-复合主键-2个@Id

    复合主键 指多个主键联合形成一个主键组合 需求产生 比如航线一般是由出发地及目的地确定,如果要确定唯一的航线就可以用出发地和目的地一起来表示 ddl语句 CREATE TABLE `t_airline ...