利用tween.js算法生成缓动效果
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了。首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等。无论运用在哪里,它们的原理都是一样的。同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法。你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线。因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的特性创造出不同的效果。
tween.js封装了多种效果的计算方法,我们可以利用里面的公式或者自己重写方法。以下是源代码,可根据自己的需要增删使用。
// Tween类
var Tween = {
Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
Quad: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
},
easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
} else {
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
}
}
};
这个算法可以用在很多地方,如果滚动条的移动,物块的移动或各种渐变等等。今天我就用物块移动demo的例子来讲讲这个辅助计算类怎么用吧,首先我们得创建一个定时器或者函数,一下是我常用的方法。
//利用tween.js返回特殊值,生成不同效果
function tweenFn(obj,attr,value,endFn){
var timer = null;
var start = 0; //开始位置
// var value = value //改变值大小
var t = 0; //从0步开始
var endT = 30; //结束步数
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
t++;
if(t>endT){
clearInterval(timer);
endFn && endFn();//回调函数存在则返回
return;
};
obj.style[attr] = Tween.Cubic.easeInOut(t,start,value,endT)+"px";
},30);
}
函数说明:obj,绑定执行的对象;
attr,改变的属性值;
value,改变值的大小;
endFn,执行完毕的回调函数,没有可不写;
start,属性初始值;
t,endT,执行的步数,可理解为分多少次执行完。
函数第十六行中Tween.Cubic.easeInOut(...)为调用tween.js中的方法,可根据实际需求修改Cubic或easeInOut的值。我把里面所有的方法列表如下:
Linear |
线性匀速变化 |
||||
Quad |
easeIn easeOut easeInOut |
二次方缓动 | Expo |
easeIn easeOut easeInOut |
指数曲线缓动 |
Cubic |
easeIn easeOut easeInOut |
三次方缓动 | Circ | easeIn
easeOut easeInOut |
圆周曲线缓动 |
Quart | easeIn
easeOut easeInOut |
四次方缓动 | Elastic | easeIn
easeOut easeInOut |
弹性伸缩缓动 |
Quint |
easeIn easeOut easeInOut |
五次方缓动 | Back | easeIn
easeOut easeInOut |
返回缓动 |
Sine | easeIn
easeOut easeInOut |
正弦曲线缓动 | Bounce | easeIn
easeOut easeInOut |
跳动缓动 |
利用tween.js算法生成缓动效果的更多相关文章
- 《JavaScript 实战》:Tween 算法及缓动效果
Flash 做动画时会用到 Tween 类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等.我这里要教大家的是怎么利用 Flash 的 Tween 类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单 ...
- 软件项目技术点(1)——Tween算法及缓动效果
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 Tween算法及缓动效果 软件里在切换步序时需要有过渡动画效果,从当前位置的画面缓动到目标位置的画面.动画效果可重新查看文章系列第一篇 ...
- window.requestAnimationFrame与Tween.js配合使用实现动画缓动效果
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作 ...
- animation js控制 缓动效果
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>缓动 ...
- javascript的缓动效果
这部分对原先的缓动函数进行抽象化,并结合缓动公式进行强化.成品的效果非常惊人逆天.走过路过不要错过. 好了,打诨到此为止.普通的加速减速是难以让人满意的,为了实现弹簧等让人眼花缭乱的效果必须动用缓动公 ...
- Adobe Edge Animate –弹性的方块-使用tweenmax缓动效果
Adobe Edge Animate –弹性的方块-使用tweenmax缓动效果 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 此前有Edge爱好者提出一 ...
- javascript 45种缓动效果BY司徒正美
javascript 45种缓动效果 参数 类型 说明 el element 必需,为页面元素 begin number 必需,开始的位置 change number 必需,要移动的距离 durati ...
- [ActionScript 3.0] AS3 用于拖动对象时跟随鼠标的缓动效果
package com.fylibs.components.effects { import flash.display.DisplayObject; import flash.events.Even ...
- 过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数
难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回 ...
随机推荐
- 1.oracle 12c基础
1.查看数据库的创建模式 SQL> select name,cdb,con_id from v$database; NAME CDB CON_ID --------- - ...
- 如何在 SSAS服务器之间做同步
简介: 从SQL Server 2005开始,分析服务就支持了同步的功能.本文将介绍如何在SQL Server 2012下同步Adventureworks的分析服务数据库.通过同步的功能,我们就来可以 ...
- Theano在windows下的安装及GPU加速
安装环境:wondows 64bit Teano安装测试 1. Anaconda 安装 Anaconda是一个科学计算环境,自带的包管理器conda很强大.之所以选择它是因为它内置了python,以及 ...
- CompletionService/ExecutorCompletionService/线程池/concurrent包
线程池 线程池的基本思想:线程频繁的创建.销毁会极大地占用系统资源,为了减少系统在创建销毁线程时的开销,线程池应运而生.线程池包括多个已创建的线程,当有任务要在新线程中执行时,将任务提交给线程池,线程 ...
- StringEscapeUtils类的转义与反转义方法
第一步.下载Jar包(commons-lang.jar) 下载地址:http://commons.apache.org/proper/commons-lang/download_lang.cgi 第二 ...
- 窗体showModal
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms ...
- 安装dede显示dir的解决办法
1.遇见安装页面出现dir 2.你这个肯定是已经安装过了的程序,把install文件夹下的index.html删掉,,你再看看install文件夹下有没有install_lock.txt 和index ...
- Pig基础学习【持续更新中】
*本文参考了Pig官方文档以及已有的一些博客,并加上了自己的一些知识性的理解.目前正在持续更新中.* Pig作为一种处理大规模数据的高级查询语言,底层是转换成MapReduce实现的,可以作为MapR ...
- bzoj1468 Tree
最经典的点分治题目,在递归子树的时候减去在算父亲时的不合法方案. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring ...
- Hibernate学习笔记3
---恢复内容开始--- 一.hibernate如何转化jdbc代码实例[通过hibernate构建jdbc后往数据库传对象] import java.sql.Connection;import ja ...