threejs 世界坐标转化为屏幕坐标
网站: http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/screen.html
![]()
方法.project
通过Vector3对象的方法project,方法的参数是相机对象,语句worldVector.project(camera);返回的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xyz的范围是[-1,1]。
因为canvas画布是全屏状态,完全填充浏览器窗口的客户区,canvas画布的宽高尺寸就是window.innerWidth、window.innerHeight。 画布的中心从屏幕坐标系的角度看是坐标是(window.innerWidth/2,window.innerHeight/2),从WebGL标准设备坐标系的角度看是坐标原点(0,0). 对于初次接触WebGL的读者,如果不太清楚世界坐标系、屏幕坐标系、标准设备坐标系的区别可以不用深入理解,直接复制下面的代码会修改即可。
/**
* 网格模型添加标签
*/
function tag() {
/**
* 立方体世界坐标转屏幕坐标
*/
//获取网格模型boxMesh的世界坐标
var worldVector = new THREE.Vector3(
boxMesh.position.x,
boxMesh.position.y,
boxMesh.position.z
);
var standardVector = worldVector.project(camera);//世界坐标转标准设备坐标
var a = window.innerWidth / 2;
var b = window.innerHeight / 2;
var x = Math.round(standardVector.x * a + a);//标准设备坐标转屏幕坐标
var y = Math.round(-standardVector.y * b + b);//标准设备坐标转屏幕坐标
/**
* 更新立方体元素位置
*/
div.style.left = x + 'px';
div.style.top = y -130 + 'px';
}
创建div元素
在Javascript程序中创建html元素,并设置相关属性,可以学习本博客的HTML5部分教程。
/**
* 创建div元素(作为立方体标签)
*/
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = '立方体';
div.style.padding = '5px';
div.style.position = 'absolute';
div.style.backgroundColor = 'rgba(155,0,155,0.8)';
document.body.appendChild(div);
threejs 世界坐标转化为屏幕坐标的更多相关文章
- threejs 世界坐标与屏幕坐标相互转换
屏幕坐标转世界坐标: let pX = (screenPoint.x / this.scene.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1; let pY = - ...
- Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计 ...
- unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的 ...
- FPS游戏方框透视基本原理
计算机图形学基础 计算机图形学最基础的目标就是把建模时构建好的3D物体显示在2D屏幕上,这就涉及到物体在不同坐标系中坐标的转换.(物体/建模坐标系 ---------> 屏幕坐标系) 坐标系 在 ...
- unity屏幕坐标转世界坐标结果为(0,0,0)
代码: wv转出来一直为(0,0,0),卡了好久,问别人说要转化的屏幕坐标Z不能为0 阿西吧!特此记录
- ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法
基础概念 坐标系 我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间 ...
- UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)
实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为 ...
- OpenGL 坐标与矩阵转换
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比 ...
- OpenGL图形管线和坐标变换[转]
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比 ...
随机推荐
- oracle合并语句
在sql server中的合并语句可以用xml path 详见http://www.cnblogs.com/codeyu/archive/2010/05/25/1743474.html 而oracle ...
- C++ CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int ...
- android listview中item通过viewpager实现《IT蓝豹》
android listview中item通过viewpager实现 android listview中item通过viewpager实现,每一个item都支持viewpager实现图片切换功能.本项 ...
- Android-Anim-Playground
Android-Anim-Playground Latest animation ideas I developed to make apps more attractive. Why having ...
- css样式中的绝对路径的参考对象
如果div标签中没有position:absolute;样式,那么img的参考对象就是浏览器 如果div标签中有position:absolute;样式,那么img的参考对象就是父元素,即div标签
- OpenCV Python : No drawMatchesknn function
2 down vote The functions cv2.drawMatches and cv2.drawMatchesKnn are not available in newer versions ...
- kangle web配置phpmyadmin
1. kangle安装参考:https://www.kangleweb.com/thread-6001-1-1.html 2. 安装mysql-5.7.22:http://www.cnblogs.co ...
- Appium1.6启动ios9.3报错Original error: Sdk '9.3.5' was not in list of simctl sdks
问题: 使用Apppium1.6启动ios9.3报错Original error: Sdk '9.3.5' was not in list of simctl sdks 我的启动配置如下 { ...
- 数据库表字段,DEFAULT NULL与NOT NULL DEFAULT
为什么要把字段设置成not null 呢? 1.空值是不占用空间的 2.mysql中的NULL其实是占用空间的,下面是来自于MYSQL官方的解释 “NULL columns require addit ...
- 关于C/s结构 本地目录的思考
对于一般客户而言,程序使用时,查看本地目录下的对应内容. 如果有则正常使用.实际上相当于缓存,加快程序执行速度. 如果缓存里没有东西,比如被删除了,那么就在数据库中查找.然后生成缓存. 这样的好处,是 ...