threejs 世界坐标转化为屏幕坐标
网站: http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/screen.html
![]()
方法.project
通过Vector3对象的方法project,方法的参数是相机对象,语句worldVector.project(camera);返回的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xyz的范围是[-1,1]。
因为canvas画布是全屏状态,完全填充浏览器窗口的客户区,canvas画布的宽高尺寸就是window.innerWidth、window.innerHeight。 画布的中心从屏幕坐标系的角度看是坐标是(window.innerWidth/2,window.innerHeight/2),从WebGL标准设备坐标系的角度看是坐标原点(0,0). 对于初次接触WebGL的读者,如果不太清楚世界坐标系、屏幕坐标系、标准设备坐标系的区别可以不用深入理解,直接复制下面的代码会修改即可。
/**
* 网格模型添加标签
*/
function tag() {
/**
* 立方体世界坐标转屏幕坐标
*/
//获取网格模型boxMesh的世界坐标
var worldVector = new THREE.Vector3(
boxMesh.position.x,
boxMesh.position.y,
boxMesh.position.z
);
var standardVector = worldVector.project(camera);//世界坐标转标准设备坐标
var a = window.innerWidth / 2;
var b = window.innerHeight / 2;
var x = Math.round(standardVector.x * a + a);//标准设备坐标转屏幕坐标
var y = Math.round(-standardVector.y * b + b);//标准设备坐标转屏幕坐标
/**
* 更新立方体元素位置
*/
div.style.left = x + 'px';
div.style.top = y -130 + 'px';
}
创建div元素
在Javascript程序中创建html元素,并设置相关属性,可以学习本博客的HTML5部分教程。
/**
* 创建div元素(作为立方体标签)
*/
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = '立方体';
div.style.padding = '5px';
div.style.position = 'absolute';
div.style.backgroundColor = 'rgba(155,0,155,0.8)';
document.body.appendChild(div);
threejs 世界坐标转化为屏幕坐标的更多相关文章
- threejs 世界坐标与屏幕坐标相互转换
屏幕坐标转世界坐标: let pX = (screenPoint.x / this.scene.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1; let pY = - ...
- Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计 ...
- unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的 ...
- FPS游戏方框透视基本原理
计算机图形学基础 计算机图形学最基础的目标就是把建模时构建好的3D物体显示在2D屏幕上,这就涉及到物体在不同坐标系中坐标的转换.(物体/建模坐标系 ---------> 屏幕坐标系) 坐标系 在 ...
- unity屏幕坐标转世界坐标结果为(0,0,0)
代码: wv转出来一直为(0,0,0),卡了好久,问别人说要转化的屏幕坐标Z不能为0 阿西吧!特此记录
- ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法
基础概念 坐标系 我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间 ...
- UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)
实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为 ...
- OpenGL 坐标与矩阵转换
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比 ...
- OpenGL图形管线和坐标变换[转]
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比 ...
随机推荐
- wx小程序自定义组件与页面之间参数传递
在开发中,很多页面中会使用相同的组件,这时可以将具有相同信息的部分封装成一个组件,方便开发中调用.在调用中可能会涉及到数据的传递问题,例如页面与组件,组件与组件直接的数据传递. 首先看看页面与组件直接 ...
- APP安全性测试总结--网上转载
移动APP安全测试 老鹰a0人评论7103人阅读2018-08-06 16:22:07 1 移动APP安全风险分析 1.1 安全威胁分析 安全威胁从三个不同环节进行划分, ...
- [PC]PHPCMS v9.5.6整合UEditer1.4.2
----------------------------------------------------------------------------------------------- 首先去U ...
- sqlalchemy 学习-- 多表操作
一对多:一对一 # one -- many class Students(Base): __tablename__ = "students" sid = Column(Intege ...
- (转)Python新手写出漂亮的爬虫代码1——从html获取信息
https://blog.csdn.net/weixin_36604953/article/details/78156605 Python新手写出漂亮的爬虫代码1初到大数据学习圈子的同学可能对爬虫都有 ...
- JQuery/JS插件 zTree树,点击当前节点展开,其他节点关闭
好像没找到现成的,就自己写了一个demo. 效果如下: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv= ...
- poj2115-Looooops-(扩展欧几里得定理)
C Looooops Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions:33752 Accepted: 9832 Descri ...
- k8s operator
https://coreos.com/blog/introducing-operators.html Site Reliability Engineer(SRE)是通过编写软件来运行应用程序的人员. ...
- metasploit framework(二):记一次入侵
msfconsole use 其中一个 exploit前台执行注入 后台执行shell 加-j 通过sessions查看后台执行的shell,可以看到这个会话的id号为2 进入会话,sessions ...
- Spring之jdbcTemplate实现orm
public List<AppUser> getAppUser(AppUser appUser) { String sql = "select * from appuser a ...