1.随着科技的发展,我们可以看到从iphoneX的刘海屏开始,引发了各种全面屏和异形屏的出现。这是科技的进步,但是对于各大的应用厂商来说,苦不堪言。

2.当然 ,吐槽归吐槽,我们还是要理智的去对待这个事件的,因为我们要对我们应用的用户负责,为我们的产品负责,为我们的money负责。

3.早在很久以前,当16:9,4:3, 3:2 等不同形状的屏幕的时候,我们用了showAll和黑边来适配我们的应用,但是由于影响美观,我们走上了适配的道路,毕竟科技是进步的。

4.前期的适配,我们选取了16: 9为基础的分辨率,采用了fixedWith去固定宽度,因为那会儿都是宽屏,我们选取宽高比最大的来做基准分辨率,那么我们固定的内容区域,一定是能够展示到屏幕内的,至于为什么,你们可以把上面的比例转换成一样的,比如宽度48,那么就是 48:27, 48:36, 48:32, 这样就容易理解了。

5.那么当全面屏适配出来后,从宽屏到长屏,16:9 继续发展为 18:9,16:9的fixedWidth明显不够显示18:9的内容, 而且后续还会有20:9,21:9,让我们吐血。

这个时候我不知道你们是怎么适配的,我为了保证以前产品的稳定性,我就针对16:9以上比例的产品进行了FixedHeight,你可以用第四点的方法算下,16:9的用FixedHeight一定是最合适的,因为长度一直变长。

接着我会计算出相对应的屏幕偏移量,然后把产品内容按比例横移,这个对于有canvas的creator就很棒了。我们手撸代码的绝对是噩梦,特别在产品矩阵巨大的情况下。

6.接下来谈谈折叠屏。

其实我们以上的2种屏幕适配方案,在这种手机上单独打开都是可以适配的,唯一要调整的就是背景图的大小。

7.但是问题来了,它要在你玩着游戏的过程中切换屏幕的大小,那么就是长屏和宽屏的切换,是不是哭晕厕所。GLview要实习切换,有的人说跟翻转屏幕一样做就行,但是,前提是你做了相对布局,以前也没想过会有这种问题啊。

8.后来我思考了一个方案,反正都是显示16:9的,那我就把layer设计成一个16:9的节点,其他精灵都防止在上面,背景图也是在上面居中显示。然后贴边精灵用相对屏幕的距离进行适配。万幸可以做,但是就是适配周期有点长。

9.大家对cocos适配有不同方案的可以回复里说说。

[COCOS2DX-LUA]0-005.cocos2dx中关于全面屏和折叠屏的适配的一些见解的更多相关文章

  1. Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适?

    问题: 开发cocos2dx手游Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 作者:廖宇雷链接:https://www.zhih ...

  2. cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数

    代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_d ...

  3. vue2.0在table中实现全选和反选

    其实在去年小颖已经写过一篇:Vue.js实现checkbox的全选和反选 小颖今天在跟着慕课网学习vue的过程中,顺便试试如何在table中实现全选和反选,页面的css样式是直接参考慕课网的样式写的, ...

  4. react native Expo适配全面屏/Expo识别全面屏和正常屏

    一.最新版本的expo已经默认支持了全面屏,即不会像react native cli一样出现底部黑边 二.但是全面屏通过Dimensions.get('window')获取的高度还是不准确,因为全面屏 ...

  5. cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数(2)

    个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: #ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define ...

  6. cocos2dx 3.0 scrollview 在android下面背景變綠色了

    在windows上面跑的是OK的,  在android下面跑的時候就變成這樣子了:

  7. cocos2d-x lua 内存回收

    使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式. 1.cocos2d-x 本身内存回收 PS:假设在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x ...

  8. 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...

  9. c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

    昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0 ...

随机推荐

  1. 思维+模拟--POJ 1013 Counterfeit Dollar

    Sally Jones has a dozen Voyageur silver dollars. However, only eleven of the coins are true silver d ...

  2. QT入门指导

    罗列一些QT学习资料 1. http://www.qter.org/ 包含很多教程,包括著名的<学习之路>系列. 2. http://www.qtcn.org/bbs/index-htm- ...

  3. Jmeter-接口测试参数化后循环断言不同内容的方法

    前言 各位小伙伴在做接口自动化有没遇到过这样的问题,CSV文件参数化测试数据后,只能通过人工的的方法去查看结果,不懂写代码去循环断言返回的结果.今天我们来学习一下,不用写代码,就用响应断言,怎么实现循 ...

  4. Word转pdf,再转图片插入PDF

    WORD转PDF所需jar包: https://yangtaotao.lanzous.com/ice1jlc PDF转图片所需jar包: https://yangtaotao.lanzous.com/ ...

  5. 写了shell脚本想一键启动三台虚拟机的Zookeeper,却不知道为啥总是启动不了

    首先,一键启动的shell脚本是这样的 #! /bin/bash case $1 in "start"){ for i in node01 node02 node03 do ssh ...

  6. Python:日薪工资计算

    劳动者离职,当天要结清工资,实际操作是当天算清,三日内结清.有的公司省人力和吃利息,统一计算,统一下月月底发放. 有时要验算下离职工资,用Python操作一番,输入计时天数.请假小时.加班小时.基本工 ...

  7. Vue + Element-ui实现后台管理系统(5)---封装一个Form表单组件和Table表格组件

    封装一个Form表单组件和Table组件 有关后台管理系统之前写过四遍博客,看这篇之前最好先看下这四篇博客.另外这里只展示关键部分代码,项目代码放在github上: mall-manage-syste ...

  8. [hdu5313]二分图性质,dp

    题意:给定二分图,求添加的最多边数,使得添加之后还是二分图 思路:如果原图可以分成X,Y两个点集,那么边数最多为|X||Y|条.由于|X|+|Y|==n,所以需要使|X|与|Y|尽量接近.先对原图进行 ...

  9. js理论-函数中的Arguments对象

    详情参考:https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/14 如果: arguments和实参的关系,以及arguments的属性 附上代码和注解 functi ...

  10. javaweb学习之路(1)request

    1.本次练习写一个简单的注册页面 准备工作:首先搭建好服务器tomcat环境,使用的编译软件是eclipse 2.在eclipse中创建一个web工程 3.在webContent文件夹下创建一个reg ...