1. Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)

帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到60帧 如果你还按60帧那样设定你的物体运动的话,动作会不连贯。所以用deltatime只是用上一帧所花的时间来当做这一帧用的时间,因为没人知道你这一帧会用多长时间。体会下,多打打代码 看看效果 慢慢就了解了

2.

[Unity菜鸟] Time的更多相关文章

  1. [Unity菜鸟] 协程Coroutine

    1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态. unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中, ...

  2. [Unity菜鸟] Unity Web Player 相关问题 (待完善)

    1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小.这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下. 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题 ...

  3. [Unity菜鸟] Unity读XML

    1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourNa ...

  4. [Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇

    记录在学习<Unity 3.x 游戏开发 经典教材>时遇到的各种问题与笔记 1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最 ...

  5. [unity菜鸟] 笔记1 —— 函数篇

    SendMessage() 调用其他物体中的指令,先在脚本中编写一个自定义的函数,然后使用SendMessage()命令来调用那个物体上的命令 //①将以下函数附给target对象 void Rena ...

  6. [Unity菜鸟] 摄像头

    1. 连接外置摄像头 2. Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件

  7. [Unity菜鸟] Final IK

    由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习. 用户手册  IK Components Final IK 包含许多强大高速的IK组件 Aim  AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic co ...

  8. [Unity菜鸟] 射线

    1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main. ...

  9. [Unity菜鸟] Character控制移动

    1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; ...

  10. [Unity菜鸟] FBX模型动画提取

    角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可 ...

随机推荐

  1. Gulp vs Grunt 前端构建工具对比

    Gulp vs Grunt 前端工程的构建工具对比 1. Grunt -> Gulp 早些年提到构建工具,难免会让人联想到历史比较悠久的Make,Ant,以及后来为了更方便的构建结构类似的Jav ...

  2. i18next-页面层语言国际化js框架介绍

    因为工作需要,最近研究了下网站语言国际化的问题,根据当前项目架构,寻求一种较好的解决方案.首先总结下项目中语言切换实现方式大概有以下几种: 1,一种语言一套页面,如:index_CN.html,ind ...

  3. [大牛翻译系列]Hadoop(7)MapReduce:抽样(Sampling)

    4.3 抽样(Sampling) 用基于MapReduce的程序来处理TB级的数据集,要花费的时间可能是数以小时计.仅仅是优化代码是很难达到良好的效果. 在开发和调试代码的时候,没有必要处理整个数据集 ...

  4. Spark菜鸟学习营Day2 分布式系统需求分析

    Spark菜鸟学习营Day2 分布式系统需求分析 本分析主要针对从原有代码向Spark的迁移.要注意的是Spark和传统开发有着截然不同的思考思路,所以我们需要首先对原有代码进行需求分析,形成改造思路 ...

  5. 将开始我的WebForm控件开发之旅

    时间总是过得很快,一转眼三个月就过去了,三个月内发生了很多的事.因为学校的学习,离开了我入门WPF的公司:开发了第一个外包项目,做的是WebForm的:而且了马上要毕业了,毕业后的公司应该是专门用We ...

  6. OBIEE 11g:Error:nQSError 36010 Server version 318 cannot read the newer version of the repository

    biee11g升级到最新版以后,发现了一些bug,需要回退到原来的版本,卸载掉升级包以后,启动BI服务,会报上述错误.这是因为资料库文件已经升级为了最新版本.这时候我们需要将资料库文件进行降版本操作. ...

  7. 序列化form表单内容为json对象

    SourceCode: ; (function ($) { $.fn.extend({ serializeJson: function () { var json = {}; $(this.seria ...

  8. 【个人笔记】003-PHP基础-01-PHP快速入门-03-PHP环境搭建

    003-PHP基础-01-PHP快速入门 03-PHP环境搭建 1.客户端(浏览器) IE FireFox CHROME Opera Safari 2.服务器 是运行网站的基本 是放置程序代码的地方 ...

  9. CSS进阶

    盒子模型的边框就是围绕着内容及补白的线,这条线你可以设置它的粗细.样式和颜色(边框三个属性). 1.border-style(边框样式)常见样式有:dashed(虚线)| dotted(点线)| so ...

  10. C+= concurrent_queue 线程安全测试

    更推荐使用:http://www.boost.org/doc/libs/1_56_0/doc/html/boost/lockfree/queue.html #include <include/t ...