[Unity菜鸟] Time
1. Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)
帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到60帧 如果你还按60帧那样设定你的物体运动的话,动作会不连贯。所以用deltatime只是用上一帧所花的时间来当做这一帧用的时间,因为没人知道你这一帧会用多长时间。体会下,多打打代码 看看效果 慢慢就了解了
2.
[Unity菜鸟] Time的更多相关文章
- [Unity菜鸟] 协程Coroutine
1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态. unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中, ...
- [Unity菜鸟] Unity Web Player 相关问题 (待完善)
1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小.这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下. 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题 ...
- [Unity菜鸟] Unity读XML
1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourNa ...
- [Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇
记录在学习<Unity 3.x 游戏开发 经典教材>时遇到的各种问题与笔记 1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最 ...
- [unity菜鸟] 笔记1 —— 函数篇
SendMessage() 调用其他物体中的指令,先在脚本中编写一个自定义的函数,然后使用SendMessage()命令来调用那个物体上的命令 //①将以下函数附给target对象 void Rena ...
- [Unity菜鸟] 摄像头
1. 连接外置摄像头 2. Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件
- [Unity菜鸟] Final IK
由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习. 用户手册 IK Components Final IK 包含许多强大高速的IK组件 Aim AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic co ...
- [Unity菜鸟] 射线
1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main. ...
- [Unity菜鸟] Character控制移动
1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; ...
- [Unity菜鸟] FBX模型动画提取
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可 ...
随机推荐
- java 高精度
package BigDecimal; import java.math.BigDecimal; import java.lang.Object; public class BigDecimalTes ...
- How to add EDT relation table[AX2012]
setp 1. First create New Edit. setp 2.Create New Table First Table Name is NParentRel then drag and ...
- Oracle 的证也会过期咯
How does this recertification requirement affect me? If your Database Certification credential is re ...
- Java HTML页面抓取实例
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import ...
- Nginx模块开发-理解HTTP配置
理解HTTP配置 相关数据结构 先明白Nginx下述数据结构,再理解 HTTP配置的解析与合并过程 ngx_module_t 官方API typedef struct{ NGX_MODULE_V1; ...
- thinkphp中curl的使用,常用于接口
/lib/action/PublicAction.class.php class PublicAction extends Action{ //curl,返回数组 public function ge ...
- input 标签的监听事件总结
最近在写一个手机端提交表单的项目,里面用了不少input标签,因为项目不太忙,所以,想做的完美点,但是遇到了一些问题,比如:页面中的必填项如果有至少一项为空,提交按钮就是不能提交的状态,所以需要对所有 ...
- 类的const成员
类的const成员包括const数据成员和const成员函数: 1.const数据成员: 和普通的const变量一样,定义时初始化,且不能修改 2.const成员函数: const成员函数只能访问其他 ...
- UML类图总结
前言 类图和序列图是UML中最常用的两种Diagram.我将做详细的总结.在许多书中,或者网站中,在介绍一个系统的子系统的设计时,很多时候,都是给出简单的类图来简述构成子系统的类之间的关系.这足以说明 ...
- 关于 iOS10 更新后 360 云盘 的上传按钮消失的解决方案
最近出了iOS10,作为iOS开发者,果断更新. 但是更新完后,打开自己的360云盘,发现想向云盘上传东西,但是传不了,加号按钮不见了. 经过我的研究,原因是 下面的自定义tabbar放置加号按钮的方 ...