在前面的文章中介绍的了如何使用Cordova进行跨平台应用的开发,使用Cordova的话基本上就不需要在写系统原生代码了,只要通过编写html页面和js方法即可。
但在有些特殊情况下,还是是需要html页面能和系统原生代码(ios native code)进行交互。下面介绍如何实现 JS 与 Swift 代码间的相互通信。
假设我们已经建立了一个名叫 HelloWorld 的Cordova工程项目(不太清楚如何使用Cordova的可以参考我前面写的几篇文章:使用Cordova开发iOS应用实战1(配置、开发第一个应用)

1,样例说明
(1)虽然使用Cordova创建的工程是一个 OC 工程,但由于苹果可以很方便的支持混合编程,所以我们用 Swift 来实现与 JS 的交互也是可以的。
(2)这里我们使用Swift来做个口令验证的功能,由于只是演示,所以代码很简单。Swift这边接收传输过来的口令字符串,判断正确与否并反馈回页面。如果验证失败还会返回具体的失败原因信息。

2,样例效果图

            
            
3,实现步骤

(1)我们在 Plugins 文件夹中新建一个Swift文件(HanggeSwiftPlugin.swift)。创建的时候系统会提示是否同时创建桥接头文件,这里选择确定。

(2)在新生成的桥接头文件 HelloWorld-Bridging-Header.h 中把 Cordova/CDV.h 给 import 进来

1
#import <Cordova/CDV.h>

(3)新建的 HanggeSwiftPlugin.swift 中添加如下代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
import Foundation
 
@objc(HWPHanggeSwiftPlugin) class HanggeSwiftPlugin : CDVPlugin {
     
    //验证口令方法
    func verifyPassword(command:CDVInvokedUrlCommand)
    {
        //返回结果
        var pluginResult:CDVPluginResult?
        //获取参数
        let password = command.arguments[0] as? String
         
        //开始验证
        if password == nil || password == "" {
            pluginResult = CDVPluginResult(status: CDVCommandStatus_ERROR,
                                           messageAsString: "口令不能为空")
        }else if password != "hangge" {
            pluginResult = CDVPluginResult(status: CDVCommandStatus_ERROR,
                                           messageAsString: "口令不正确")
        }else{
            pluginResult = CDVPluginResult(status:CDVCommandStatus_OK)
        }
         
        //发送结果
        self.commandDelegate.sendPluginResult(pluginResult, callbackId: command.callbackId)
    }
}

(4)在 config.xml 中添加如下配置,将我们创建的功能类给配置上

1
2
3
<feature name="HanggeSwiftPlugin">
    <param name="ios-package" value="HWPHanggeSwiftPlugin" />
</feature>

(5)首页 index.html 代码如下,修改运行后即可看到效果。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>口令验证</title>
        <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8">
            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
                //开始验证
                function verify() {
                    //获取输入的口令
                    var password = document.getElementById("pwd").value;
                    //调用自定义的验证插件
                    Cordova.exec(successFunction, failFunction, "HanggeSwiftPlugin",
                                 "verifyPassword", [password]);
                }
             
                //验证成功
                function successFunction(){
                    alert("口令验证成功!");
                }
             
                //验证失败
                function failFunction(message){
                    alert("验证失败:"+message);
                }
            </script>
            <style>
                * {
                    font-size:1em;
                }
            </style>
    </head>
    <body style="padding-top:50px;">
        <input type="text" id="pwd" >
        <button onclick="verify();">验证</button>
    </body>
</html>

原文出自:www.hangge.com  转载请保留原文链接:http://www.hangge.com/blog/cache/detail_1150.html

Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)的更多相关文章

  1. Cordova - 与iOS原生代码交互2(使用Swift开发Cordova的自定义插件)

    在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加 ...

  2. iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调用OC方法以及Objective-C调用JavaScript方法

    ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择拷贝到工程中,(拖入的文件夹是蓝色 ...

  3. iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调用oc方法

    ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择如下操作,(拖入的文件夹是蓝色的, ...

  4. [iOS Hybrid实践:UIWebView中Html中用JS调用OC方法,OC执行JS代码]

    原理: 1.JS调用OC 每次webview执行跳转时都会被iOS给拦截,执行下面函数获得系统允许. 因此可以根据跳转信息转给系统,执行相应功能,比如打开相册等. // 网页中的每一个请求都会被触发 ...

  5. UIWebView中Html中用JS调用OC方法及OC执行JS代码

    HTML代码: <html> <head> <title>HTML中用JS调用OC方法</title> <meta http-equiv=&quo ...

  6. cordova与ios native code交互的原理

    非常早曾经写了一篇博客,总结cordova插件怎么调用到原生代码:cordova调用过程,只是写得太水.基本没有提到原理.近期加深了一点理解,又一次补充说明一下 js调用native 以下是我们产品中 ...

  7. unity调用ios原生代码objective-c和回调

    从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p ...

  8. Unity与iOS原生代码之间的相互调用

    1.Unity调用iOS: 1.1.在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _show ...

  9. RN和IOS原生端交互

    1.RCTBridgeModule #import <Foundation/Foundation.h> #import "RCTBridgeModule.h" #imp ...

随机推荐

  1. MVC 生成图片,下载文件(图片不存在本地,在网上下载)

    /// <summary> /// 生成图片 /// </summary> /// <param name="collection"></ ...

  2. iOS开发--关于TableViewCell的可视化设置细节

    由于时间问题,本篇博文很简略. 1.关于设置Cell的边距问题

  3. Unity3D 面试题汇总

    最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearD ...

  4. JS怎么动态命名变量名

    [摘要]本文是对JS怎么动态命名变量名的讲解,对学习JavaScript编程技术有所帮助,与大家分享. 1.用eval,例子: 1 2 3 4 5 6 7 <script> var Thr ...

  5. BIEE11G常用函数及使用说明

    BIEE常用函数使用手册 1.AGGREGATE AT 此函数根据指定的级别聚合列.使用AGGREGATE AT 可确保始终在关键字AT 之后指定的级别执行度量聚合,而无论WHERE 子句如何. 语法 ...

  6. Seafile内部云盘

    软件列表 软件 版本 备注 centos 6.4 x86_64 64位系统 mysql mysql5.5.49 本机使用 python 2.7 seafile 依赖python pip 8.1.2 安 ...

  7. namenode metadata 备份与恢复实验

    https://hadoop.apache.org/docs/r2.6.0/hadoop-project-dist/hadoop-hdfs/HDFSCommands.html#dfsadmin -me ...

  8. [HOOLOO] zizaco/entrust 5.2.x-dev Class name must be a valid object or a string

    在使用laravel 5.1权限管理,使用  安装 zizaco/entrust 5.2.x-dev的时候执行 php artisan entrust:migration的时候报以下错误: [Symf ...

  9. plain framework 1 参考手册 入门指引之 代码风格

    代码风格 介绍 介绍 框架自身采用了google的C++风格,作者也鼓励在你的应用中使用此风格,有关此风格你可以查阅相关资料了解.下面是一段plain framework中的代码,以便大家参考: 你可 ...

  10. c语言结构体小知识

    引自:http://c.biancheng.net/cpp/html/88.html 结构体在内存中是连续存储的 struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 ...