Shader
Shader的学习方法总结
http://www.cnblogs.com/Esfog/p/How_To_Learn_Shader.html
[Shader 着色器]学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=10970&fid=2
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=hDJQXzajiPg
Shader丢失:shader.find 官方文档。也可能是mate文件不一致或丢失。 或硬件不支持。
file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/en/ScriptReference/Shader.Find.html
Shader.WarmupAllShaders
file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/en/ScriptReference/Shader.WarmupAllShaders.html
ShaderVariantCollection
file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/en/ScriptReference/ShaderVariantCollection.html
Optimizing Shader Load Time
file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/en/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html
[转]LightmapShader改进
http://m.blog.csdn.net/blog/ldghd/25302471
【好】【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/37882765
【好】【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/37345251
【好】candycat
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/category/1782159/1
【好】Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659
【好】解读Unity中的CG编写Shader系列5——理论知识
http://imgtec.eetrend.com/blog/3629
Cg(C for Graphic)语言概述
http://blog.163.com/lee_shutong/blog/static/1294353562009101772236388/
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
http://www.docin.com/p-273209003.html
在Unity 3D中,shader是何时编译的,在何时加载入GPU的缓存
http://zhidao.baidu.com/link?url=pkRrCmBVviRU9lwj3VSLWz1axjxzE5lH6q7KHEHFEc5bHuwUEe_hdq1z13ZVQ69xssGedRpvj2OIQxjSKoc049obtQ2lIQPyFkylxrOJXEy
http://www.zhihu.com/question/30087487?sort=created
Shader - CG语言 和 HLSL语言
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100qg6e.html
Unity shader 官网文档全方位学习(一)
http://my.oschina.net/u/138823/blog/181131
http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1220/39315.html
【原创】Unity3d 着色器语法(Shader)
http://www.omuying.com/article/27.aspx
【原创】Shader 表面着色器语法
http://www.omuying.com/article/49.aspx
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南
http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml
http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/
http://www.onevcat.com/2013/08/shader-tutorial-2/
着色器参考 Shader Reference
http://game.ceeger.com/Components/SL-Reference.html
http://game.ceeger.com/Manual/Shaders.html
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.html
着色器语法:Pass ShaderLab syntax: Pass
http://game.ceeger.com/Components/SL-Pass.html
Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659
可供学习的资料:
For Unity users I'd recommend reading:
- Unity Manual - ShaderLab reference
- Shader Programming Course - Unite '08 talk
- The Cg Tutorial - NVIDIA
And then experimenting with:
先看一个基础的视频,我从国外网站上载下来放Youku上的。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ3NzA0MTE2.html
讲的是如何使用最基本的Unity的ShaderLab
鸟语博客 shaderLab
http://www.66acg.com/index.php?post=40
[风宇冲]shader系列
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dfth.html
[candycat]shader系列
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/category/1782159
【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167
unity material之tiling和offset属性
http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/19343323
Shader的更多相关文章
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
- CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...
- 多材质(Shader)实现
最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性). 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体 ...
- unity的固定管线shader
最近shader学习中,看的视频. 练习的固定管线的shader如下: ps.在unity5中半透明不好用,其他的还好 //不区分大小写 //这是固定管线的Shader Shader "Sh ...
随机推荐
- org.apache.commons.lang3.ArrayUtils 学习笔记
package com.nihaorz.model; /** * @作者 王睿 * @时间 2016-5-17 上午10:05:17 * */ public class Person { privat ...
- 安装findbugs
Welcome to the FindBugs Eclipse plugin update site. This web page provides automatic distribution an ...
- C#-ade.net-实体类、数据访问类
实体类.数据访问类 是由封装演变而来,使对数据的访问更便捷,使用时只需要调用即可,无需再次编写代码 实体类是按照数据库表的结构封装起来的一个类 首先,新建文件夹 App_Code ,用于存放数据库类等 ...
- C#-面向对象的三大特性——封装(封装成员变量、封装成员方法)
封装: 封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类).被封装的对象通常被称为抽象数据类型. 封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏. 封装既可以封装成员变量,又可以封装成 ...
- Struts2拦截器模拟
前言: 接触Struts2已经有一段时间,Student核心内容就是通过拦截器对接Action,实现View层的控制跳转.本文根据自身理解对Struts2进行一个Java实例的模拟,方便大家理解! 示 ...
- scales小谈grunt
Grunt是基于Node.js的项目构建工具.它可以自动运行你所设定的任务.Grunt拥有数量庞大的插件,几乎任何你所要做的事情都可以用Grunt实现. 一头野猪映入眼帘,意:咕噜声 中文网站:htt ...
- 【BZOJ-4520】K远点对 KD-Tree + 堆
4520: [Cqoi2016]K远点对 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 490 Solved: 237[Submit][Status ...
- Enum遇到下拉框
package com.zj.tool; public enum WeekDay { Mon(), Tue(), Wed(), Thu(), Fri(), Sat(), Sun(); /**定义枚举类 ...
- springMVC-InitBinder
-由@initBinder标识的方法,可以对webDataBinder对象进行初始化.WebDataBinder 的子类,用于完成由表单字段到javaBean属性的绑定 -@InitBinder方法不 ...
- Bzoj1189 [HNOI2007]紧急疏散evacuate
1189: [HNOI2007]紧急疏散evacuate Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2293 Solved: 715 Descr ...