模拟物体变形最简单的方法就是采用弹簧质点系统(Spring-Mass System),由于模型简单并且实用,它已被广泛应用于服饰、毛发以及弹性固体的动态模拟。对于三角网格而言,弹簧质点系统将网格中的顶点看作系统中的质点,而网格的边则是连接这些质点的弹簧。这样,弹簧质点系统模型就将物体简化成由弹簧和质点组成的系统,并利用弹簧质点的运动规律来描述物体的弹性变形过程。

  Verlet积分是求解牛顿运动方程的数值方法,原理简单描述如下:首先将系统t+dt时刻的位置x(t+dt)以及系统t-dt时刻的位置x(t-dt)用泰勒公式展开:

  上面两式相加后得到:

  进一步变化得到:

  因此通过上式可以根据系统前两时刻的状态求解系统的当前状态,这与”基于网格的波动方程模拟“一文中的求解过程有些类似。

  为了真实模拟物体变形效果,需要对弹簧质点系统进行受力分析:1. 每个质点有自身重力的影响;2. 每个质点受到与它相连的弹簧弹力影响,弹簧弹力遵守胡克定律;3. 质点运动时受到与其速度成正比的阻尼约束;4. 质点会受到其他外力的影响,由于施加的外力在每个三角面片上有一个法向分量,我们只需对每个质点周围三角片上的这些分量相加即可。

% constrains option
wind = false;
ball = true;
pins = false; figure('Position', [, , , ]);
fh = drawMesh(V,F,'facecolor','y','edgecolor','none');
if ball
center = [ -];
radius = ;
drawSphere([center radius], 'facecolor','r', 'nPhi',, 'nTheta',);
end
if pins
plot3([-;], [;], [;], 'k-', 'linewidth',);
end
view([- ])
axis equal
axis off
axis([- - - ]);
camlight
lighting gouraud set(gca, 'position', [ ]); % initial condition
x_pre = V;
x_cur = V; % rest length
E = edges(F);
l0 = vectorNorm3d(V(E(:,),:) - V(E(:,),:)); nV = size(V,);
draw_t = ;
tic;
while true
% spring force
Fs = stiffness * (vectorNorm3d(x_cur(E(:,),:) - x_cur(E(:,),:)) - l0);
dir = normalizeVector3d(x_cur(E(:,),:) - x_cur(E(:,),:)); M1 = sparse(E, E, [Fs.*dir(:,);-Fs.*dir(:,)]);
M2 = sparse(E, E, [Fs.*dir(:,);-Fs.*dir(:,)]);
M3 = sparse(E, E, [Fs.*dir(:,);-Fs.*dir(:,)]);
as = [diag(M1), diag(M2), diag(M3)] ./ m; % wind force
aw = zeros(nV,);
if wind
N = normalizeVector3d(normals(x_cur,F));
Fw = N * wind_force(i/)' .* wind_strength; M1 = sparse(F, F, repmat(Fw.*N(:,),,));
M2 = sparse(F, F, repmat(Fw.*N(:,),,));
M3 = sparse(F, F, repmat(Fw.*N(:,),,));
aw = [diag(M1), diag(M2), diag(M3)] ./ m;
end % verlet integration with a simple damping model
x_new = drag*(x_cur - x_pre) + x_cur + bsxfun(@plus, as+aw, g)*dt*dt; x_pre = x_cur;
x_cur = x_new; % ball constrains
if ball
diff = bsxfun(@minus, x_cur, center);
index = vectorNorm3d(diff) < radius+;
x_cur(index,:) = bsxfun(@plus, center, bsxfun(@times, normalizeVector3d(diff(index,:)), radius+));
end % pin constrains
if pins
x_pre(pin_idx,:) = V(pin_idx,:);
x_cur(pin_idx,:) = V(pin_idx,:);
end % updata figure
if toc > 0.033
set(fh, 'Vertices', x_cur);
drawnow;
tic;
end
end

本文为原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shushen

网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Verlet Integration)附源码的更多相关文章

  1. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Euler Integration)

    弹簧质点模型是利用牛顿运动定律来模拟物体变形的方法.如下图所示,该模型是一个由m×n个虚拟质点组成的网格,质点之间用无质量的.自然长度不为零的弹簧连接.其连接关系有以下三种: 1.连接质点[i, j] ...

  2. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码

    弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长小,两个可视帧之间需要多次积分,而隐式欧拉积分则需要求解线性方程组,但其稳定性好,能够取较大的积分步长. ...

  3. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码(转载)

    转载:  https://www.cnblogs.com/shushen/p/5311828.html 弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长 ...

  4. Spring AOP实现方式三【附源码】

    注解AOP实现 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /** * 谈恋爱接口 * * @author Administrator ...

  5. Spring AOP实现方式二【附源码】

    自动代理模式[和我们说的方式一 配置 和 测试调用不一样哦~~~]  纯POJO切面 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /* ...

  6. Spring AOP实现方式一【附源码】

    基本代理模式  纯POJO切面 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /** * 谈恋爱接口 * * @author Admin ...

  7. 快速开发架构Spring Boot 从入门到精通 附源码

    导读 篇幅较长,干货十足,阅读需花费点时间.珍惜原创,转载请注明出处,谢谢! Spring Boot基础 Spring Boot简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计 ...

  8. Java Web开发框架Spring+Hibernate整合效果介绍(附源码)

    最近花了一些时间整合了一个SpringMVC+springAOP+spring security+Hibernate的一套框架,之前只专注于.NET的软件架构设计,并没有接触过Java EE,好在有经 ...

  9. Java Web开发框架Spring+Hibernate整合效果介绍(附源码)(已过期,有更好的)

    最近花了一些时间整合了一个SpringMVC+springAOP+spring security+Hibernate的一套框架,之前只专注于.NET的软件架构设计,并没有接触过Java EE,好在有经 ...

随机推荐

  1. 25款创新的 PSD 格式搜索框设计素材【免费下载】

    这一次,我们给大家带来的素材是25款很有吸引力的搜索框 PSD 设计,你可以免费下载使用.有时候,搜索框容易被访客忽视,因为其简单和没有吸引力的设计.如果这是你所面对的问题,那么我们会鼓励你去看看在这 ...

  2. 如何向github上传文件

    创建账号并登入 申请一个github账号,登入进去后新建一个项目,得到链接地址 创建本地文件 在本地创建一个文件夹,在文件夹里创建一个git版本库(要预先安装好git),然后点击推送,在弹出框里点击管 ...

  3. 移动Web开发的bug及解决方案

    我目前移动Web开发遇到的bug以及解决方案(慢慢补充当中). 1.android4.0以上一部分手机的webview中,当canvas小于屏幕大小时,绘图时会出现重影,就是说一个图只绘制了一遍,却出 ...

  4. mysql支持IOS的Emoji表情

    原因: UTF-8编码有可能是两个.三个.四个字节.Emoji表情是4个字节,而Mysql的utf8编码最多3个字节,所以数据插不进去. 解决办法: 将Mysql的编码从utf8转换成utf8mb4 ...

  5. ionic + cordova 使用 cordova-gallery-api 获取本地相册所有图片

    cordova-gallery-api 插件定义一个全局galleryapi对象,提供查询图库相册的方法 安装 cordova-gallery-api: cordova plugin add http ...

  6. ArcGIS JS 学习笔记2 实现仿百度的拖拽画圆

    一.前言 吐槽一下,百度在国内除了百度地图是良心产品外,其他的真的不敢恭维.在上一篇笔记里,我已经实现了自定义的地图测量模块.在百度地图里面(其他地图)都有一个周边搜索的功能,拖拽画一个圆,然后以圆半 ...

  7. 《The Linux Command Line》 读书笔记04 Linux用户以及权限相关命令

    Linux用户以及权限相关命令 查看身份 id:Display user identity. 这个命令的输出会显示uid,gid和用户所属的组. uid即user ID,这是账户创建时被赋予的. gi ...

  8. CAGradientLayer的一些属性解析

    CAGradientLayer的一些属性解析 iOS中Layer的坐标系统: 效果: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; CAGradientLaye ...

  9. Android 常用抓包工具介绍之Charles

    ➠更多技术干货请戳:听云博客 Charles是一款抓包修改工具,相比起TcpDump,charles具有界面简单直观,易于上手,数据请求控制容易,修改简单,抓取数据的开始暂停方便等等优势!前面介绍了如 ...

  10. js 判断多个一样的name

    var items = document.getElementsByName("spec_spec_1[]"); alert(items.length); for (i = 0; ...