Unity 自定义Inspector面板时的数据持久化问题
自定义Inspector面板的步骤:
- Unity内创建自定义的Inspector需要在Asset的任意文件夹下创建一个名字是Editor的文件夹,随后这个文件夹内的cs文件就会被放在vstu生成的Editor程序集里。
- 自定义Inspector需要创建一个继承自UnityEditor.Editor的类,并且提供一个[CustomEditor(typeof(Behavior))]类特性标记,其中Behaviour就是要自定义观察器的目标组件类型。
- 然后在Editor派生类里实现OnInspectorGUI方法,可以使用GUILayout,GUI,EditorGUILayout,EditorGUI的静态方法进行界面绘制。
- 如果要在自定义的部分后面显示默认Inspector内容的话,在方法结尾调用一次DrawDefaultInspector();
观察目标的数据持久化问题:
被观察的目标Prefab上或者场景内对象上挂载的MonoBehavior继承自UnityEngine.Object,支持持久化自身数据,默认会持久化所有public的成员变量。而派生自Editor的自定义Inspector则不适合用来存储数据,因为同一Inspector是可以用来查看不同MonoBehavior实例的。因此需要保存下来的数据,比如自定义Inspector里才显示的文本字段,数组,都应该放进MonoBehaviour,然后定为public访问权限,加上[HideInInspector]标记。
这里我掉了个坑,在自定义的Inspector里通过target字段来读写MonoBehaviour成员是不会自动持久化的,需要在Editor派生类 (也就是控制自定义Inspector显示的类里)对需要操作的每个成员变量定义一个SerializedProperty类型的属性封装对象。然后用类似以下的方式获取属性实例,这里m_exportPath是被观察MonoBehaviour的字段:
exportPath = serializedObject.FindProperty("m_exportPath");
serializadObject是Inspector的只读属性,表示target的序列化后数据。在OnInspectorGUI虚方法实现里,第一句最好就是
serializedObject.Update();
这样是更新target数据到序列化后数据,然后在方法最后调用:
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
如果需要DrawDefaultInspector(); 必须放在 serializedObject.ApplyModifiedProperties(); 之后。
参考文章:
Unity Editor 基础篇(二):自定义 Inspector 面板:
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/117632
Unity 自定义Inspector面板时的数据持久化问题的更多相关文章
- 让Unity的Inspector面板支持字符限制(restrict)功能
今天在优化红点组件,笔者打算将红点id由10进制改为16进制处理,就打算将红点id字段由uint类型改成string类型,用于填写16进制的字符(因为在Inspector面板里,uint/int类型字 ...
- unity自定义菜单面板开发
using UnityEditor;using UnityEngine;using CreateTerrainDLL; public class CreateTerrainMenu : EditorW ...
- Unity 在Inspector面板,脚本前面的激活对勾
写个脚本,把它挂在一个游戏对象上: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub ...
- 自定义Inspector检视面板
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [Sys ...
- Unity编辑器重写Inspector面板,面板中编辑的数据不触发场景发生变化的问题。
今天开始协助主程一起制作新框架.主程让我写关于新版UI框架注册UI预制体用的快捷编辑器. 现学现写,总算完成了. 可以直接把选中的预制体添加到UIController的数组中,期间涉及到改变大小.所以 ...
- Unity C#数据持久化与xml
最近工作需要用到数据持久化,所以在此分享一下,通过查阅资料,数据持久化大体都是通过xml或者json来进行的.unity为我们自定义了数据持久化方法,但是比较局限,还需要自己来完成数据持久化方法. ( ...
- 使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法
使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法 效果展示 一个很简单的组件脚本 运行状态在Inspector面板可以随便修改字段和调用方法 方法调用日志 设计由来 最近在 ...
- Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有 ...
- iOS数据持久化-OC
沙盒详解 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文 ...
随机推荐
- 解决springmvc返回中文乱码问题
- Error:Failed to resolve: com.android.support:support-annotations:26.0.2
异常信息记录: Error:Failed to resolve: com.android.support:support-annotations:26.0.2 <a href="ins ...
- app同包同签名不能安装问题
今天博主与团队之间出现一个很郁闷的问题: 那就是我们开发的一个app,在升级推送版本的时候突然出现,相同的包名.相同的签名.在安装的时候出现,安装签名不一致(安装失败)的提示. 让我们很是困扰.后来发 ...
- Android入门简介
GeoQuiz应用是由一个activity和一个布局(layout)组成. activity是Android SDK中Activity类的一个具体实例,负责管理用户与信息屏的交互. 布局定义了一系列用 ...
- 浅谈linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2,$?的含义解释
浅谈linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2,$?的含义解释 下面小编就为大家带来一篇浅谈linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释.小编觉得挺不错的,现在就分享给 ...
- Redis项目实战---应用及理论(三)---Jedis使用
Jedis即redis java客户端,源码地址:https://github.com/xetorthio/jedis pom配置: <dependency> <groupId ...
- springcloud-eureka
作者:纯洁的微笑出处:http://www.ityouknow.com/ 版权归作者所有,转载请注明出处 Eureka是Netflix开源的一款提供服务注册和发现的产品,它提供了完整的Service ...
- python交互界面无法使用方向键
问题 python交互界面无法使用方向键,按方向键全变成^[[^C这类型的字符 解决办法 办法1: 使用yum安装readline.readline-devel,然后重装python 这种方法太麻烦了 ...
- 【MySQL】Illegal mix of collations (utf8mb4_general_ci,IMPLICIT) and ...
线上遇到这个问题,详细信息如下: SQL state [HY000]; error code [1267]; Illegal mix of collations (utf8mb4_general_ci ...
- Golang版本的rocksdb-对gorocksdb的封装
rocksdb的优秀特性不用多说,但是它是用c++语言写的,就是这一个特点就把很多人拦住了.虽然rocksdb官方也有Java版本,但是Golang的发展速度让人不容小觑,而且由于golang原生对高 ...