jdk的JUC包(java.util.concurrent)提供大量Java并发工具提供使用,基本由Doug Lea编写,很多地方值得学习和借鉴,是进阶升级必经之路

本文从JUC包中常用的对象锁、并发工具的使用和功能特性入手,带着问题,由浅到深,一步步剖析并发底层AQS抽象类具体实现

名词解释

1 AQS

AQS是一个抽象类,类全路径java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer,抽象队列同步器,是基于模板模式开发的并发工具抽象类,有如下并发类基于AQS实现:

2 CAS

CAS是Conmpare And Swap(比较和交换)的缩写,是一个原子操作指令

CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址addr,预期旧的值oldVal,要修改的新值newVal

更新一个变量的时候,只有当变量的预期值oldVal和内存地址addr当中的实际值相同时,才会将内存地址addr对应的值修改为newVal

基于乐观锁的思路,通过CAS再不断尝试和比较,可以对变量值线程安全地更新

3 线程中断

线程中断是一种线程协作机制,用于协作其他线程中断任务的执行

当线程处于阻塞等待状态,例如调用了wait()、join()、sleep()方法之后,调用线程的interrupt()方法之后,线程会马上退出阻塞并收到InterruptedException;

当线程处于运行状态,调用线程的interrupt()方法之后,线程并不会马上中断执行,需要在线程的具体任务执行逻辑中通过调用isInterrupted() 方法检测线程中断标志位,然后主动响应中断,通常是抛出InterruptedException

对象锁特性

下面先介绍对象锁、并发工具有哪些基本特性,后面再逐步展开这些特性如何实现

1 显式获取

以ReentrantLock锁为例,主要支持以下4种方式显式获取锁

  • (1) 阻塞等待获取
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 一直阻塞等待,直到获取成功
lock.lock();
  • (2) 无阻塞尝试获取
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 尝试获取锁,如果锁已被其他线程占用,则不阻塞等待直接返回false
// 返回true - 锁是空闲的且被本线程获取,或者已经被本线程持有
// 返回false - 获取锁失败
boolean isGetLock = lock.tryLock();
  • (3) 指定时间内阻塞等待获取
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
try {
// 尝试在指定时间内获取锁
// 返回true - 锁是空闲的且被本线程获取,或者已经被本线程持有
// 返回false - 指定时间内未获取到锁
lock.tryLock(10, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException e) {
// 内部调用isInterrupted() 方法检测线程中断标志位,主动响应中断
e.printStackTrace();
}
  • (4) 响应中断获取
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
try {
// 响应中断获取锁
// 如果调用线程的thread.interrupt()方法设置线程中断,线程退出阻塞等待并抛出中断异常
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

2 显式释放

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
// ... 各种业务操作
// 显式释放锁
lock.unlock();

3 可重入

已经获取到锁的线程,再次请求该锁可以直接获得

4 可共享

指同一个资源允许多个线程共享,例如读写锁的读锁允许多个线程共享,共享锁可以让多个线程并发安全地访问数据,提高程序执效率

5 公平、非公平

公平锁:多个线程采用先到先得的公平方式竞争锁。每次加锁前都会检查等待队列里面有没有线程排队,没有才会尝试获取锁。

非公平锁:当一个线程采用非公平的方式获取锁时,该线程会首先去尝试获取锁而不是等待。如果没有获取成功,才会进入等待队列

因为非公平锁方式可以使后来的线程有一定几率直接获取锁,减少了线程挂起等待的几率,性能优于公平锁

AQS实现原理

1 基本概念

(1) Condition接口

类似Object的wait()、wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()的方法结合synchronized内置锁可以实现可以实现等待/通知模式,实现Lock接口的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock等对象锁也有类似功能:

Condition接口定义了await()、awaitNanos(long)、signal()、signalAll()等方法,配合对象锁实例实现等待/通知功能,原理是基于AQS内部类ConditionObject实现Condition接口,线程await后阻塞并进入CLH队列(下面提到),等待其他线程调用signal方法后被唤醒

(2) CLH队列

CLH队列,CLH是算法提出者Craig, Landin, Hagersten的名字简称

AQS内部维护着一个双向FIFO的CLH队列,AQS依赖它来管理等待中的线程,如果线程获取同步竞争资源失败时,会将线程阻塞,并加入到CLH同步队列;当竞争资源空闲时,基于CLH队列阻塞线程并分配资源

CLH的head节点保存当前占用资源的线程,或者是没有线程信息,其他节点保存排队线程信息

CLH中每一个节点的状态(waitStatus)取值如下:

  • CANCELLED(1):表示当前节点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的节点将不会再变化
  • SIGNAL(-1):表示后继节点在等待当前节点唤醒。后继节点入队后进入休眠状态之前,会将前驱节点的状态更新为SIGNAL
  • CONDITION(-2):表示节点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的节点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁
  • PROPAGATE(-3):共享模式下,前驱节点不仅会唤醒其后继节点,同时也可能会唤醒后继的后继节点
  • 0:新节点入队时的默认状态

(3) 资源共享方式

AQS定义两种资源共享方式:

Exclusive 独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock

Share 共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch

(4) 阻塞/唤醒线程的方式

AQS 基于sun.misc.Unsafe类提供的park方法阻塞线程,unpark方法唤醒线程,被park方法阻塞的线程能响应interrupt()中断请求退出阻塞

2 基本设计

核心设计思路:AQS提供一个框架,用于实现依赖于CLH队列的阻塞锁和相关的并发同步器。子类通过实现判定是否能获取/释放资源的protect方法,AQS基于这些protect方法实现对线程的排队、唤醒的线程调度策略

AQS还提供一个支持线程安全原子更新的int类型变量作为同步状态值(state),子类可以根据实际需求,灵活定义该变量代表的意义进行更新

通过子类重新定义的系列protect方法如下:

  • boolean tryAcquire(int) 独占方式尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false
  • boolean tryRelease(int) 独占方式尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false
  • int tryAcquireShared(int) 共享方式尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源
  • boolean tryReleaseShared(int) 共享方式尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待节点返回true,否则返回false

这些方法始终由需要需要调度协作的线程来调用,子类须以非阻塞的方式重新定义这些方法

AQS基于上述tryXXX方法,对外提供下列方法来获取/释放资源:

  • void acquire(int) 独占方式获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响
  • boolean release(int) 独占方式下线程释放资源,先释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源
  • void acquireShared(int) 独占方式获取资源
  • boolean releaseShared(int) 共享方式释放资源

以独占模式为例:获取/释放资源的核心的实现如下:

 Acquire:
while (!tryAcquire(arg)) {
如果线程尚未排队,则将其加入队列;
} Release:
if (tryRelease(arg))
唤醒CLH中第一个排队线程

到这里,有点绕,下面一张图把上面介绍到的设计思路再重新捋一捋:

特性实现

下面介绍基于AQS的对象锁、并发工具的一系列功能特性的实现原理

1 显式获取

该特性还是以ReentrantLock锁为例,ReentrantLock是可重入对象锁,线程每次请求获取成功一次锁,同步状态值state加1,释放锁state减1,state为0代表没有任何线程持有锁

ReentrantLock锁支持公平/非公平特性,下面的显式获取特性以公平锁为例

(1) 阻塞等待获取

基本实现如下:

  • 1、ReentrantLock实现AQS的tryAcquire(int)方法,先判断:如果没有任何线程持有锁,或者当前线程已经持有锁,则返回true,否则返回false
  • 2、AQS的acquire(int)方法判断当前节点是否为head且基于tryAcquire(int)能否获得资源,如果不能获得,则加入CLH队列排队阻塞等待
  • 3、ReentrantLock的lock()方法基于AQS的acquire(int)方法阻塞等待获取锁

ReentrantLock中的tryAcquire(int)方法实现:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 没有任何线程持有锁
if (c == 0) {
// 通过CLH队列的head判断没有别的线程在比当前更早acquires
// 且基于CAS设置state成功(期望的state旧值为0)
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 设置持有锁的线程为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 持有锁的线程为当前线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 仅仅在当前线程,单线程,不用基于CAS更新
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 其他线程已经持有锁
return false;
}

AQS的acquire(int)方法实现

public final void acquire(int arg) {
// tryAcquire检查释放能获取成功
// addWaiter 构建CLH的节点对象并入队
// acquireQueued线程阻塞等待
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// acquireQueued返回true,代表线程在获取资源的过程中被中断
// 则调用该方法将线程中断标志位设置为true
selfInterrupt();
} final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 标记是否成功拿到资源
boolean failed = true;
try {
// 标记等待过程中是否被中断过
boolean interrupted = false;
// 循环直到资源释放
for (;;) {
// 拿到前驱节点
final Node p = node.predecessor(); // 如果前驱是head,即本节点是第二个节点,才有资格去尝试获取资源
// 可能是head释放完资源唤醒本节点,也可能被interrupt()
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 成功获取资源
setHead(node);
// help GC
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
} // 需要排队阻塞等待
// 如果在过程中线程中断,不响应中断
// 且继续排队获取资源,设置interrupted变量为true
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

(2) 无阻塞尝试获取

ReentrantLock中的tryLock()的实现仅仅是非公平锁实现,实现逻辑基本与tryAcquire一致,不同的是没有通过hasQueuedPredecessors()检查CLH队列的head是否有其他线程在等待,这样当资源释放时,有线程请求资源能插队优先获取

ReentrantLock中tryLock()具体实现如下:

public boolean tryLock() {
return sync.nonfairTryAcquire(1);
} final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 没有任何线程持有锁
if (c == 0) {
// 基于CAS设置state成功(期望的state旧值为0)
// 没有检查CLH队列中是否有线程在等待
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 持有锁的线程为当前线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 仅仅在当前线程,单线程,不用基于CAS更新
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow,整数溢出
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 其他线程已经持有锁
return false;
}

(3) 指定时间内阻塞等待获取

基本实现如下:

  • 1、ReentrantLock的tryLock(long, TimeUnit)调用AQS的tryAcquireNanos(int, long)方法
  • 2、AQS的tryAcquireNanos先调用tryAcquire(int)尝试获取,获取不到再调用doAcquireNanos(int, long)方法
  • 3、AQS的doAcquireNanos判断当前节点是否为head且基于tryAcquire(int)能否获得资源,如果不能获得且超时时间大于1微秒,则休眠一段时间后再尝试获取

ReentrantLock中的实现如下:

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
} public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
// 如果线程已经被interrupt()方法设置中断
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 先tryAcquire尝试获取锁
return tryAcquire(arg) ||
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

AQS中的实现如下:

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 获取到资源的截止时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
// 标记是否成功拿到资源
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
// 拿到前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果前驱是head,即本节点是第二个节点,才有资格去尝试获取资源
// 可能是head释放完资源唤醒本节点,也可能被interrupt()
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 成功获取资源
setHead(node);
// help GC
p.next = null;
failed = false;
return true;
}
// 更新剩余超时时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 排队是否需要排队阻塞等待
// 且超时时间大于1微秒,则线程休眠到超时时间到了再尝试获取
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); // 如果线程已经被interrupt()方法设置中断
// 则不再排队,直接退出
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

(4) 响应中断获取

ReentrantLock响应中断获取锁的方式是:当线程在park方法休眠中响应thead.interrupt()方法中断唤醒时,检查到线程中断标志位为true,主动抛出异常,核心实现在AQS的doAcquireInterruptibly(int)方法中

基本实现与阻塞等待获取类似,只是调用从AQS的acquire(int)方法,改为调用AQS的doAcquireInterruptibly(int)方法

private void doAcquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
// 标记是否成功拿到资源
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
// 拿到前驱节点
final Node p = node.predecessor(); // 如果前驱是head,即本节点是第二个节点,才有资格去尝试获取资源
// 可能是head释放完资源唤醒本节点,也可能被interrupt()
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 成功获取资源
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
} // 需要排队阻塞等待
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 从排队阻塞中唤醒,如果检查到中断标志位为true
parkAndCheckInterrupt())
// 主动响应中断
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

2 显式释放

AQS资源共享方式分为独占式和共享式,这里先以ReentrantLock为例介绍独占式资源的显式释放,共享式后面会介绍到

与显式获取有类似之处,ReentrantLock显式释放基本实现如下:

  • 1、ReentrantLock实现AQS的tryRelease(int)方法,方法将state变量减1,如果state变成0代表没有任何线程持有锁,返回true,否则返回false
  • 2、AQS的release(int)方法基于tryRelease(int)排队是否有任何线程持有资源,如果没有,则唤醒CLH队列中头节点的线程
  • 3、被唤醒后的线程继续执行acquireQueued(Node,int)或者doAcquireNanos(int, long)或者doAcquireInterruptibly(int)中for(;;)中的逻辑,继续尝试获取资源

ReentrantLock中tryRelease(int)方法实现如下:

protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
// 只有持有锁的线程才有资格释放锁
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException(); // 标识是否没有任何线程持有锁
boolean free = false; // 没有任何线程持有锁
// 可重入锁每lock一次都需要对应一次unlock
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}

AQS中的release(int)方法实现如下:

public final boolean release(int arg) {
// 尝试释放资源
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 头节点不为空
// 后继节点入队后进入休眠状态之前,会将前驱节点的状态更新为SIGNAL(-1)
// 头节点状态为0,代表没有后继的等待节点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 唤醒第二个节点
// 头节点是占用资源的线程,第二个节点才是首个等待资源的线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}

3 可重入

可重入的实现比较简单,以ReentrantLock为例,主要是在tryAcquire(int)方法中实现,持有锁的线程是不是当前线程,如果是,更新同步状态值state,并返回true,代表能获取锁

4 可共享

可共享资源以ReentrantReadWriteLock为例,跟独占锁ReentrantLock的区别主要在于,获取的时候,多个线程允许共享读锁,当写锁释放时,多个阻塞等待读锁的线程能同时获取到

ReentrantReadWriteLock类中将AQS的state同步状态值定义为,高16位为读锁持有数,低16位为写锁持有锁

ReentrantReadWriteLock中tryAcquireShared(int)、tryReleaseShared(int)实现的逻辑较长,主要涉及读写互斥、可重入判断、读锁对写锁的让步,篇幅所限,这里就不展开了

获取读锁(ReadLock.lock())主要实现如下

  • 1、ReentrantReadWriteLock实现AQS的tryAcquireShared(int)方法,判断当前线程能否获得读锁
  • 2、AQS的acquireShared(int)先基于tryAcquireShared(int)尝试获取资源,如果获取失败,则加入CLH队列排队阻塞等待
  • 3、ReentrantReadWriteLock的ReadLock.lock()方法基于AQS的acquireShared(int)方法阻塞等待获取锁

AQS中共享模式获取资源的具体实现如下:

public final void acquireShared(int arg) {
// tryAcquireShared返回负数代表获取共享资源失败
// 则通过进入等待队列,直到获取到资源为止才返回
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
} // 与前面介绍到的acquireQueued逻辑基本一致
// 不同的是将tryAcquire改为tryAcquireShared
// 还有资源获取成功后将传播给CLH队列上等待该资源的节点
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
// 标记是否成功拿到资源
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
// 资源获取成功
if (r >= 0) {
// 传播给CLH队列上等待该资源的节点
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
// 需要排队阻塞等待
// 如果在过程中线程中断,不响应中断
// 且继续排队获取资源,设置interrupted变量为true
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
} // 资源传播给CLH队列上等待该资源的节点
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head;
setHead(node);
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
// 释放共享资源
doReleaseShared();
}
}

释放读锁(ReadLock.unlock())主要实现如下

ReentrantReadWriteLock中共享资源的释放主要实现如下:

  • 1、ReentrantReadWriteLock实现AQS的tryReleaseShared(int)方法,判断读锁释放后是否还有线程持有读锁
  • 2、AQS的releaseShared(int)基于tryReleaseShared(int)判断是否需要CLH队列中的休眠线程,如果需要就执行doReleaseShared()
  • 3、ReentrantReadWriteLock的ReadLock.unlock()方法基于AQS的releaseShared(int)方法释放锁

AQS中共享模式释放资源具体实现如下:

public final boolean releaseShared(int arg) {
// 允许唤醒CLH中的休眠线程
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 执行资源释放
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
} private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
// 当前节点正在等待资源
if (ws == Node.SIGNAL) {
// 当前节点被其他线程唤醒了
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);
}
// 进入else的条件是,当前节点刚刚成为头节点
// 尾节点刚刚加入CLH队列,还没在休眠前将前驱节点状态改为SIGNAL
// CAS失败是尾节点已经在休眠前将前驱节点状态改为SIGNAL
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
// 每次唤醒后驱节点后,线程进入doAcquireShared方法,然后更新head
// 如果h变量在本轮循环中没有被改变,说明head == tail,队列中节点全部被唤醒
if (h == head)
break;
}
}

5 公平、非公平

这个特性实现比较简单,以ReentrantLock锁为例,公平锁直接基于AQS的acquire(int)获取资源,而非公平锁先尝试插队:基于CAS,期望state同步变量值为0(没有任何线程持有锁),更新为1,如果全部CAS更新失败再进行排队

// 公平锁实现
final void lock() {
acquire(1);
} // 非公平锁实现
final void lock() {
// 第1次CAS
// state值为0代表没有任何线程持有锁,直接插队获得锁
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
} // 在nonfairTryAcquire方法中再次CAS尝试获取锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 第2次CAS尝试获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 已经获得锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

总结

AQS的state变量值的含义不一定代表资源,不同的AQS的继承类可以对state变量值有不同的定义

例如在countDownLatch类中,state变量值代表还需释放的latch计数(可以理解为需要打开的门闩数),需要每个门闩都打开,门才能打开,所有等待线程才会开始执行,每次countDown()就会对state变量减1,如果state变量减为0,则唤醒CLH队列中的休眠线程

学习类似底层源码建议先定几个问题,带着问题学习;通俗学习前建议先理解透彻整体设计,整体原理(可以先阅读相关文档资料),再研究和源码细节,避免一开始就扎进去源码,容易无功而返

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