队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 验收游戏素材
      • 学习Unity 2D Animation系统
      • 基本做完了人物的各个动画
    • 接下来的计划
      • 冲击EC-final
    • 还剩下哪些任务
      • 动画与脚本结合
    • 遇到了哪些困难
      • 人物素材有点难顶
      • 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
    • 有哪些收获和疑问
      • Bilibili是个学习的好地方
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 赶作业
    • 接下来的计划
      • 赶完作业投入工作
    • 还剩下哪些任务
      • 一些图片素材要重新导入
      • 和后端的数据交互
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 做UI太累了
      • 收获和疑问
        • 收获:作业快做完了
        • 疑惑:没有
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 虚拟机中尝试实现上传下载功能
    • 接下来的计划
      • 实现上传下载文件功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 查询资料进行学习
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 准备跟进制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
    • 不知道怎么正确使用相关的素材
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏脚本
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity Scripting API的学习
      • 好冷
    • 有哪些收获和疑问
      • 对GameObject有更深刻理解
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 继续学习unity
    • 接下来的计划
      • 寻找ui素材
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 天气极度严寒
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 主要赶数据库作业,软工没有明显进度
    • 接下来的计划
      • 关卡文件实现
      • c#学习
    • 还剩下哪些任务
      • c#、unity学习
      • 关卡文件、第一个关卡
    • 遇到了哪些困难
      • 时间分配权衡困难
    • 有哪些收获和疑问
      • 终于把mac端unity问题解决了
  • 王镇隆
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity中C#接入服务器(依旧还不会)
    • 接下来的计划
      • 完成所有的接入服务器的api
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity C#的API的使用比较麻烦
      • 照着做没有回应,也没有认识的人会这方面的东西
    • 有哪些收获和疑问
      • 学会使用C#接口部分内容
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和程序创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 深入了解了unity
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 对原型设计的进行修改
      • 询问意见并修改
    • 接下来的计划
      • 加入动态效果
    • 还剩下哪些任务
      • 协调制作器界面
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • Unity UI布局玄学错误
    • 有哪些收获和疑问
      • Unity也可以直接进行原型设计
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 做出了雏形
    • 接下来的计划
      • 替换素材
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 替换素材
    • 遇到了哪些困难
      • Unity不会用
    • 有哪些收获和疑问
      • 耐心收到了锻炼

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 88 80
Development 开发 60 30
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 100 60
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
Reporting 报告 7 14
Test Report 测试报告 10 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
合计 300 250

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
3 0 0 3 3 GamePlay动画制作

第04组 Beta冲刺(2/5)的更多相关文章

  1. 第04组 Beta冲刺(1/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  2. 第04组 Beta冲刺(2/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  3. 第04组 Beta冲刺(3/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  4. 第04组 Beta冲刺(4/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  5. 第04组 Beta冲刺(5/5)

    队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和 ...

  6. 第04组 Beta冲刺(1)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  7. 第04组 Beta冲刺(1/5)

    队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 接下来的计划 制作游戏需要的人物动画 ...

  8. 第04组 Beta冲刺(3/5)

    队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...

  9. 第04组 Beta冲刺(4/5)

    队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 地图移动 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...

随机推荐

  1. 发送RCS 消息摘录相关成功log

    //11-25 16:48:09.612102  2175  2726 I BugleDataModel: PendingMessagesProcessor: process from InsertN ...

  2. SQL server 安装成功到使用Sa SQL server验证登录等一系列问题

    使用 Windows 身份验证方式登录 出现错误 无法连接到 本地服务器 解决问题: SQL server配置管理器:服务远程过程调用失败 https://blog.csdn.net/gfjjggg/ ...

  3. MySQL数据库:数据完整性及约束的应用

    数据完整性 1.域完整性:---------匹配完整性:非空.缺省 字段/列 2.实体完整性:-------匹配完整性:主键.唯一键 记录/行 3.引用完整性:-------匹配完整性:外键 表与表之 ...

  4. rpm包安装java jar开机自启

    1.安装jdk: rpm -ivh jdk-8u201-linux-x64.rpm 2.配置jdk路径 打开/etc/profile增加以下内容: export JAVA_HOME=/usr/java ...

  5. VMware® Workstation 15 Pro 最新版软件安装教程

    VMware 15 Pro下载地址: https://pan.baidu.com/s/1ILY2PTqB-BaJMn2hbKO4CA 提取码:vebd 如有问题咨询QQ:2217084817 VMwa ...

  6. MySQL插入数据时报错Cause: java.sql.SQLException: #HY000的解决方法

    数据库中有字段要求不能为空,但是insert插入的时候,改字段没有值

  7. 使用Redis实现UA池

    前提 最近忙于业务开发.交接和游戏,加上碰上了不定时出现的犹豫期和困惑期,荒废学业了一段时间.天冷了,要重新拾起开始下阶段的学习了.之前接触到的一些数据搜索项目,涉及到请求模拟,基于反爬需要使用随机的 ...

  8. [算法]PriorityQueue的应用

    1. 数据流中的第K大元素 题目 设计一个找到数据流中第K大元素的类(class).注意是排序后的第K大元素,不是第K个不同的元素. 你的 KthLargest 类需要一个同时接收整数 k 和整数数组 ...

  9. C# Serialization performance in System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter,Newtonsoft.Json.JsonConvert and System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize

    In .net core 3.0 using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections;using System ...

  10. Java - 变量常量数据类型

    标识符命名规范 可以有字母数字下划线和美元符组成, hello abc 不能以数字开头 123abc 严格区分大小写 void Void 不能是java的关键字和保留字 class 标识符必须是见名知 ...