Task是用来实现多线程的类,在以前当版本中已经有了Thread及ThreadPool,为什么还要提出Task类呢,这是因为直接操作Thread及ThreadPool,向线程中传递参数,获取线程的返回值及线程当启停都非常的麻烦,所以微软的工程师对Thread进行了再封装,这就是Task,可以这么说Task是架构在Thread之上的,

所以多线程时Task是我们的首选。

Task类和Task<TResult>类,后者是前者的泛型版本。TResult类型为Task所调用方法的返回值。

主要区别在于Task构造函数接受的参数是Action委托,而Task<TResult>接受的是Func<TResult>委托

 Task(Action)
Task<TResult>(Func<TResult>)

一、Task的声明

Task的声明有两种方式:

a,通过new 的方式来声明

 Task objTask = new Task();

b.通过Task.Factory.StartNew的方式来声明

   Task.Factory.StartNew(MyMethod);

这两种声明方式的区别,第一种声明方式开启线程必须使用objTask.Start(),而通过Task.Factory.StartNew的方式则不用。

二、Task常用方法

a.启动一个任务

 static void Main(string[] args)
{
Task Task1 = new Task(() => Console.WriteLine("Task1"));
Task1.Start();
Console.ReadLine();
}

通过实例化一个Task对象,然后Start,这种方式中规中矩,但是实践中,通常采用更方便快捷的方式

Task.Run(() => Console.WriteLine("Foo"));

这种方式直接运行了Task,不像上面的方法还需要调用Start();

Task.Run方法是Task类中的静态方法,接受的参数是委托。返回值是为该Task对象。

Task.Run(Action)

Task.Run<TResult>(Func<Task<TResult>>)

Task构造方法还有一个重载函数如下:

Task 构造函数 (Action, TaskCreationOptions),对应的Task泛型版本也有类似构造函数。TaskCreationOptions参数指示Task创建和执行的可选行为。常用的参数LongRunning。

b.任务等待

默认情况下,Task任务由线程池异步执行,想要知道Task任务是否完成,可以通过Task.IsComplated属性获得

也可以使用Task.Wait()方法来等待线程的完成,Task.Wait()方法会阻塞当前线程。

 static void Main(string[] args)
{
Task Task1=Task.Run(() => { Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Foo");
Thread.Sleep();
});
Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);
Task1.Wait();//阻塞当前线程
Console.WriteLine(Task1.IsCompleted);
}

还需要说的是,Wait方法有个重构方法,签名如下:public bool Wait(int millisecondsTimeout),接受一个时间。如果在设定时间内完成就返回true,否则返回false。如下的代码:

 static void Main(string[] args)
{
Task Task1=Task.Run(() => { Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Foo");
Thread.Sleep();
}); Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}",Task1.IsCompleted);
bool b=Task1.Wait();
Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted);
Console.WriteLine(b);
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted);
}

输出的结果为:

C.获取返回值

要获得返回值,就要用到Task的泛型版本了。 说到Task的返回值就不得不说await和async关键字了。

当函数使用async标记后,返回值必须为void,Task,Task<T>,当返回值为Task<T>时,函数内部只需要返回T类型,编译器会自动包装成Task<T>类型

await关键字必须在具有async标记的函数内使用。举个例子:

 static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("调用主线程");
Task<string> s = Testasync();
Console.WriteLine(s.Result);
Console.ReadKey(); }
static async Task<string> Testasync()
{
Console.WriteLine("运行Task之前" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Task<string> t= Task.Run<string>(() =>
{
Console.WriteLine("运行Task" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep();
return "我是测试线程";
});
Console.WriteLine("运行Task之后" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var result = await t;
return result;
}

从运行结果可以看出:

1)在async标识的方法体里面,如果没有await关键字的出现,那么这种方法和调用普通的方法没什么区别(就是说async和await是成对出现的,没有await的async是没有意义的)

(2)在async标识的方法体里面,在await关键字出现之前,还是主线程顺序调用的,直到await关键字的出现才会出现线程阻塞。

(3)await关键字可以理解为等待方法执行完毕,除了可以标记有async关键字的方法外,还能标记Task对象,表示等待该线程执行完毕。所以await关键字并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task。

D.延续任务

所谓延续任务,就是说在任务执行完成之后继续执行任务,有两种方法

第一种,使用一种是使用GetAwaiter方法。GetAwaiter方法返回一个TaskAwaiter结构,该结构有一个OnCompleted事件,只需对OnCompleted事件赋值,即可在完成后调用该事件。

 static void Main(string[] args)
{
Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { return Enumerable.Range(, ).Sum(); });
var awaiter = Task1.GetAwaiter();
awaiter.OnCompleted(() =>
{
Console.WriteLine("Task1 finished");
int result = awaiter.GetResult();
Console.WriteLine(result); // Writes result
});
Thread.Sleep();
}

第二种,使用ContinueWith方法

ContinueWith返回的任然是一个Task类型。ContinueWith方法有很多重载,算上泛型版本,差不多40个左右的。其中最常用的,就是接受一个Action或者Func委托,而且,这些委托的第一个传入参数都是Task类型,即可以访问先前的Task对象。示例:

 static void Main(string[] args)
{
Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => {return Enumerable.Range(, ).Sum(); });
Task1.ContinueWith(antecedent => {
Console.WriteLine(antecedent.Result);
Console.WriteLine("Runing Continue Task");
});
Thread.Sleep();
}

E,延迟任务

Task.Delay()方法是相当于异步的Thread.Sleep();

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