本文出自“子 孑” 博客,原文链接:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/68949

在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。Observer对象是观察者,Observable对象是被观察者。

1. 实现观察者模式
实现观察者模式非常简单,
[1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;
[2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;
[3]对于被观察者类,
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
 addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中。
当被观察事件发生时,执行:
setChanged();
notifyObservers();

只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。

 
[4]对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)

2.实例一形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。

NumObserable是一个被观察者,当它的成员变量data的数值发生变化时,会通知所有的观察者。
NumObserable.java
package com.zj.observer;
import java.util.Observable; public class NumObservable extends Observable {
private int data = 0; public int getData() {
return data;
} public void setData(int i) {
data = i;
setChanged();
notifyObservers();
}
}

NumObserver是观察者。当它的被观察者(NumObserable)执行了notifyObservers()后,它会执行uodate()方法。

NumObserver.java
package com.zj.observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class NumObserver implements Observer{
public void update(Observable o, Object arg) {
NumObservable myObserable=(NumObservable) o;
System.out.println("Data has changed to " +myObserable.getData());
}
}

测试类SingleTest,在这里将观察者加入到被观察者的观察列表中。

SingleTest.java
package com.zj.observer;

public class SingleTest {
public static void main(String[] args) {
NumObservable number = new NumObservable();
number.addObserver(new NumObserver());
number.setData(1);
number.setData(2);
number.setData(3);
}
}

结果:

Data has changed to 1

Data has changed to 2
Data has changed to 3
3.实例二
这个实例中,还是对data进行观察,拥有两个观察者,分别观察奇数和偶数的变化,通过notifyObservers(arg)中的参数arg来识别通知信息。
被观察者NumsObservable.java
package com.zj.observers;
import java.util.Observable; public class NumsObservable extends Observable {
public final static Integer ODD = 1;
public final static Integer EVEN = 2;
private int data = 0; public int getData() {
return data;
} public void setData(int i) {
data = i;
Integer flag = EVEN;
if ((data & 0x0001) == 1)
flag = ODD;
setChanged();
notifyObservers(flag);
}
}

奇数观察者OddObserver.java

package com.zj.observers;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class OddObserver implements Observer {
public void update(Observable o, Object arg) {
if (arg == NumsObservable.ODD) {
NumsObservable myObserable = (NumsObservable) o;
System.out.println("OddObserver:Data has changed to " + myObserable.getData());
}
}
}

偶数观察者EvenObserver.java

package com.zj.observers;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class EvenObserver implements Observer {
public void update(Observable o, Object arg) {
if (arg == NumsObservable.EVEN) {
NumsObservable myObserable = (NumsObservable) o;
System.out.println("EvenObserver:Data has changed to " + myObserable.getData());
}
}
}

测试类MultiTest.java

package com.zj.observers;

public class MultiTest {
public static void main(String[] args) {
NumsObservable number = new NumsObservable();
number.addObserver(new OddObserver());
number.addObserver(new EvenObserver());
number.setData(1);
number.setData(2);
number.setData(3);
}
}

OddObserver:Data has changed to 1结果:

EvenObserver:Data has changed to 2
OddObserver:Data has changed to 3

Java:应用Observer接口实践Observer模式的更多相关文章

  1. 应用Observer接口实践Observer模式

    原文:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/68949/ 在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式.Observer对象是 ...

  2. Java面向对象_接口应用——策略模式

    概念:定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化. 接口抽象的就是某种方法. OO设计原则:1.面向接口编程  2.封装变化  3.多用 ...

  3. Java中使用Observer接口和Observable类实践Observer观察者模式

    在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式.实现Observer接口的对象是观察者,继承Observable的对象是被观察者. 1. 实现观察者模式 实现观察者模式非 ...

  4. Java设计模式(17)——行为模式之观察者模式(Observer)

    一.概述 概念 UML简图 我们根据一个示例得类图来分析角色 角色 抽象主题:保存观察者聚集(集合),管理(增删)观察者 抽象观察者:定义具体观察者的抽象接口,在得到主题通知后更新自己 具体主题:将有 ...

  5. Java常用类库--观察者设计模式( Observable类Observer接口)

    如果要想实现观察者模式,则必须依靠java.util包中提供的Observable类和Observer接口. import java.util.* ; class House extends Obse ...

  6. 利用Java提供的Observer接口和Observable类实现观察者模式

    对于观察者模式,其实Java已经为我们提供了已有的接口和类.对于订阅者(Subscribe,观察者)Java为我们提供了一个接口,JDK源码如下: package java.util; public ...

  7. Java Observer接口和Observable类实现观察者模式

    对于观察者模式,其实Java已经为我们提供了已有的接口和类.对于订阅者(Subscribe,观察者)Java为我们提供了一个接口,JDK源码如下: package java.util; public ...

  8. 《JAVA设计模式》之观察者模式(Observer)

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述观察者(Observer)模式的: 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Mo ...

  9. java中观察者模式Observable和Observer

    25.java中观察者模式Observable和Observer 如果想要实现观察者模式,则必须依靠java.util包中提供的Observable类和Observer接口 观察者设计模式 现在很多的 ...

随机推荐

  1. Nginx 小入门记录 之 Nginx 配置文件解读(二)

    上一小节主要是记录一些环境准备和Nginx的安装,接下来对Nginx基本配置进行记录. 查看配置文件安装记录 可以通过以下Linux命令进行查看: rpm -ql nginx rpm 是liunx的包 ...

  2. 使用Dreamweaver制作简单网站(二)

    继续上周没完成的 一.新建iframe.css 1.点击文件-选择新建-css 2.ctrl+s保存为iframe.css 在style文件夹下. 3.回到main.html 右键选择-附加样式表,选 ...

  3. java核心技术(第四章)对象与类

    4.1 面向对象程序设计概述 每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分. 4.1.1类 由类构造对象的过程称为创建类的实例. 封装(数据隐藏)是与对象有关的.从形式上看,封装不过是将数据和 ...

  4. [LuoguP1074]靶形数独_搜索

    靶形数独 题目链接:https://www.luogu.org/problem/P1074 数据范围:略. 题解: 传说中的大爆搜题啊. 我觉得这种题就是你能想到什么优化就直接上什么优化.... 这个 ...

  5. javascript学习笔记 BOM和DOM详解

    js组成 我们都知道, javascript 有三部分构成,ECMAScript,DOM和BOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异. 1. DOM 是 W ...

  6. Caesar's Legions(CodeForces-118D) 【DP】

    题目链接:https://vjudge.net/problem/CodeForces-118D 题意:有n1名步兵和n2名骑兵,现在要将他们排成一列,并且最多连续k1名步兵站在一起,最多连续k2名骑兵 ...

  7. 超级简单的requests模块教程

    在web后台开发过程中,会遇到需要向第三方发送http请求的场景,python中的requests库可以很好的满足这一要求,这里简要记录一下requests模块的使用! 说明: 这里主要记录一下req ...

  8. Pycharm 配置houdini

    一.houdini开发环境配置 1.添加Python可执行文件 2.设置代码自动补全 刚刚添加的Python.exe,右侧点击加号,依次添加以上长方形中的文件,路径会根据个人安装路径有所变化,后面的目 ...

  9. Eclipse中项目本身没有问题,可是工程名却有红色小叉叉解决办法

    右击项目“Properties”,在弹出的“Properties”的左侧边框,单击“Project Facets”,打开“Project Facets”页面, 在页面中“Java”下拉选项中,选择与自 ...

  10. Windows编程 鼠标

    客户区鼠标消息 由上一回我们得知Windows只把键盘消息发送给拥有输入焦点的窗口,而鼠标消息与此不同:只要鼠标跨越窗口或者在某窗口下按下鼠标键,那么窗口过程就会收到鼠标消息,不管该窗口是否活动或者是 ...