hud 6184
$n$ 点 $m$ 边的图求多少对三元环公用一条边
变无向图为有向图
建图方法:
对于每条无向边 度数小的端点向度数大的端点连边
度数相同则编号小的点向编号大的点连边
这样就构成 $DAG$
遍历:
遍历每条边的 $u$
标记另一端点 $v$
遍历该边的 $v$
如果 $v$ 的 $v_2$ 的标记与 $v$ 相同
则说明构成了三元环 $(u, v), (v, v_2), (u, v_2)$
记录每条边构成的三元环的个数 $x$
组合数 $x \choose 2$ 加入答案
由于连边时每个点的出边都要 $<= \sqrt(m)$
所以时间复杂度 $O(m \sqrt(m))$
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <cstdlib> using namespace std; #define gc getchar()
inline int read() {
int x = ; char c = gc;
while(c < '' || c > '') c = gc;
while(c >= '' && c <= '') x = x * + c - '', c = gc;
return x;
}
#undef gc const int N = 1e6 + , M = 2e5 + ; int du[N], a[M], b[M];
int n, m, head[N], cnt, Ans[N];
struct Node {int v, nxt, id;} G[M];
struct Node2 {int first, second;} vis[N]; inline void Add(int u, int v, int id) {
G[++ cnt].v = v; G[cnt].nxt = head[u]; G[cnt].id = id; head[u] = cnt;
} void Clear() {
cnt = ;
memset(vis, , sizeof vis);
memset(du, , sizeof du);
memset(Ans, , sizeof Ans);
for(int i = ; i <= n; i ++) head[i] = -;
} int main() {
while(scanf("%d %d", &n, &m) == ) {
Clear();
for(int i = ; i <= m; i ++) {
a[i] = read(), b[i] = read();
du[a[i]] ++, du[b[i]] ++;
}
for(int i = ; i <= m; i ++) {
if(du[a[i]] > du[b[i]] || (du[a[i]] == du[b[i]] && a[i] > b[i])) swap(a[i], b[i]);
Add(a[i], b[i], i);
}
int use_num = ;
for(int i = ; i <= m; i ++) {
use_num ++;
for(int j = head[a[i]]; ~ j; j = G[j].nxt) {
vis[G[j].v] = (Node2) {use_num, G[j].id};
}
for(int j = head[b[i]]; ~ j; j = G[j].nxt) {
if(vis[G[j].v].first == use_num) {
Ans[i] ++, Ans[G[j].id] ++, Ans[vis[G[j].v].second] ++;
}
}
}
long long answer = ;
for(int i = ; i <= m; i ++) if(Ans[i] > ) answer += (Ans[i] * (Ans[i] - ) / );
printf("%lld\n", answer);
}
return ;
}
hud 6184的更多相关文章
- 如何用Unity GUI制作HUD
若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3 ...
- xamarin UWP平台下 HUD 自定义弹窗
在我的上一篇博客中我写了一个在xamarin的UWP平台下的自定义弹窗控件.在上篇文章中介绍了一种弹窗的写法,但在实际应用中发现了该方法的不足: 1.当弹窗出现后,我们拖动整个窗口大小的时候,弹窗的窗 ...
- xamarin UWP设置HUD加载功能
使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都 ...
- OSG中的HUD
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序 ...
- CREATE A ENERGY / HEALTH BAR HUD
Now then, let's get started. 1. Open the Play scene which you had created in the previous post. If y ...
- iOS之UI--指示器HUD的创建和设置
指示器的创建和设置 渐变动画 描述: 使用label就能制作指示器,原理:就是让label以动画的形式慢慢显示和消失 最好是半透明的 指示器有时候也被称为:HUD,遮盖,蒙版 思路步骤: 1.先在st ...
- NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)
HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach ...
- iOS开发必备HUD(透明指示层)
iOS开发必备HUD(透明指示层) 字数421 阅读2123 评论1 喜欢51 1.MBProgressHUD GitHub地址:https://github.com/jdg/MBProgressHU ...
- UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...
随机推荐
- 小细节--关于printf的输出问题
关于printf输出函数,曾经在栈和队列中有过提及,并未作过深入的研究,今天在看一些面经的时候发现有的公司有所提及,那么就势研究一下 面试题如下: 首先看一下printf函数在汇编层面上是如何实现的: ...
- Scala 面向对象编程之类
定义一个简单的类 // 定义类,包含field以及方法 class HelloWorld { private var name = "leo" def sayHello() { p ...
- PowerBuilder学习笔记之根据新PBL文件替换pbd文件的方法
在程序目录上右键,选择Build Runtime Library 在Build Runtime Library 页面点击OK,注意,会将全部的文件重新编译
- 异常:[vue/no-parsing-error] Parsing error:x-invalid-end-tag
- python装饰器无参及有参案例
装饰器无参和有参案例:
- Python 操作MySQL 数据库
Python 操作 MySQL 数据库 Python 标准数据库接口为 Python DB-API,Python DB-API为开发人员提供了数据库应用编程接口. Python 数据库接口支持非常多的 ...
- 轻松玩转Ant Design Pro一
ant design pro来源于ant design,其是一段自带样式的react组件,用于企业后台的漂亮的,可控的组件.ant design有很多组件和样式,不可能所有都记住,我们只要记住常用的, ...
- JQuery 文本框控制验证数字
$("input[name=XUEFEN]").keypress(function(event) { var keyCode = event.which; if (keyCode ...
- 无法解析的外部符号 ___argc nafxcw.lib(appcore.obj)
参考 https://blog.csdn.net/wfree/article/details/44171157 MFC的使用: 由"在静态库中使用 MFC" 改成 "在共 ...
- Visual Web Developer 2012安裝教程
1.打开网页链接http://www.w3school.com.cn/aspnet/mvc_intro.asp 点击Visual Web Developer 2012进行安装安装平台(WebPlatf ...