javascript 面向对象制作坦克大战 (一)
PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写。 写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习。整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理。 同时也希望可以帮助到学习js的园友。由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误。如果发现希望给予指正。 这个教程适合熟悉js基本语法和面向对象语法的园友学习。 本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程。
1. 创建基本对象,实现坦克简单的移动。
1.1 如何在地图中绘制画布?
1.2 代码实现

1.2.1 创建顶级对象
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>坦克大战</title>
<link rel=stylesheet href="css/main.css" />
<script src="js/Common.js"></script>
<script src="js/TankObject.js"></script>
<script src="js/Mover.js"></script>
<script src="js/Tank.js"></script>
<script src="js/Frame.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
// 调用游戏装载对象
var loader = new GameLoader();
loader.Begin();
}
</script>
</head> <body>
<!--地图容器-->
<div id="divMap">
</div>
<div id="debugInfo">
</div>
</body>
</html>
// 顶级对象
TankObject = function () {
this.XPosition = 0; // 对象在地图(13*13)中的X的位置
this.YPosition = 0;
this.UI = null; // dom元素
}
// 更改UI静态方法
TankObject.prototype.UpdateUI = function (battlFiled) { }
// 设置位置,参数是这样:1*40,6*40
TankObject.prototype.SetPosition = function (leftPosition, topPosition) {
// 在地图的位置 Math.round四舍五入
this.XPosition = Math.round(leftPosition / 40);
this.YPosition = Math.round(topPosition / 40);
// 设置在窗体上的位置
if (this.UI != null && this.UI.style != null) {
this.UI.style.left = leftPosition + "px";
this.UI.style.top = topPosition + "px";
}
}
1.2.2 创建公用对象
// 坦克移动的四个方向
var EnumDirection = {
Up: "0",
Right: "1",
Down: "2",
Left: "3"
}; // 通用方法对象
var UtilityClass = {
// 创建dom元素到parentNode中,可指定id,className
CreateE: function (type, id, className, parentNode) {
var J = document.createElement(type);
if (id) { J.id = id };
if (className) { J.className = className };
return parentNode.appendChild(J);
}, // 移除元素
RemoveE: function (obj, parentNode) {
parentNode.removeChild(obj);
},
GetFunctionName: function (context, argumentCallee) {
for (var i in context) {
if (context[i] == argumentCallee) { return i };
}
return "";
}, // 绑定事件,返回func方法,this为传入的obj
BindFunction: function (obj,func) {
return function () {
func.apply(obj, arguments);
};
}
};
1.2.3 创建移动对象
// 移动对象,继承自顶层对象
Mover = function () {
this.Direction = EnumDirection.Up;
this.Speed = 1;
}
Mover.prototype = new TankObject();
Mover.prototype.Move = function () {
if (this.lock) {
return;/* 停用或者尚在步进中,操作无效 */
}
// 根据方向设置坦克的背景图片
this.UI.style.backgroundPosition = "0 -" + this.Direction * 40 + "px";
// 如果方向是上和下,vp就是top;如果方向是上和左,val就是-1
var vp = ["top", "left"][((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Down)) ? 0 : 1];
var val = ((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Left)) ? -1 : 1;
this.lock = true;/* 加锁 */
// 把当前对象保存到This
var This = this;
// 记录对象移动起始位置
var startmoveP = parseInt(This.UI.style[vp]);
var xp = This.XPosition, yp = This.YPosition;
var subMove = setInterval(function () {
// 开始移动,每次移动5px
This.UI.style[vp] = parseInt(This.UI.style[vp]) + 5 * val + "px";
// 每次移动一个单元格 40px
if (Math.abs((parseInt(This.UI.style[vp]) - startmoveP)) >= 40) {
clearInterval(subMove);
This.lock = false;/* 解锁,允许再次步进 */
// 记录对象移动后在表格中的位置
This.XPosition = Math.round(This.UI.offsetLeft / 40);
This.YPosition = Math.round(This.UI.offsetTop / 40); }
}, 80 - this.Speed * 10); }
1.2.4 创建坦克对象
//tank对象 继承自Mover
Tank=function(){} Tank.prototype = new Mover(); // 创建玩家坦克,继承自tank对象
SelfTank = function () {
this.UI = UtilityClass.CreateE("div", "", "itank", document.getElementById("divMap"));
this.MovingState = false;
this.Speed = 4;
}
SelfTank.prototype = new Tank();
// 设置坦克的位置
SelfTank.prototype.UpdateUI = function () {
this.UI.className = "itank";
// 顶级对象方法,设置坦克的位置
this.SetPosition(this.XPosition * 40, this.YPosition * 40);
}
1.2.5 创建游戏装载对象(核心)
// 游戏载入对象 整个游戏的核心对象
GameLoader = function () {
this.mapContainer = document.getElementById("divMap"); // 存放游戏地图的div
this._selfTank = null; // 玩家坦克
this._gameListener = null; // 游戏主循环计时器id
}
GameLoader.prototype = {
Begin: function () {
// 初始化玩家坦克
var selfT = new SelfTank();
selfT.XPosition = 4;
selfT.YPosition = 12;
selfT.UpdateUI();
this._selfTank = selfT; // 添加按键事件
var warpper = UtilityClass.BindFunction(this, this.OnKeyDown);
window.onkeydown = document.body.onkeydown = warpper;
warpper = UtilityClass.BindFunction(this, this.OnKeyUp);
window.onkeyup = document.body.onkeyup = warpper;
// 游戏主循环
warpper = UtilityClass.BindFunction(this, this.Run);
/*长定时器监听控制键*/
this._gameListener = setInterval(warpper, 20); }
// 键盘按下玩家坦克开始移动
, OnKeyDown: function (e) {
switch ((window.event || e).keyCode) {
case 37:
this._selfTank.Direction = EnumDirection.Left;
this._selfTank.MovingState = true;
break; //左
case 38:
this._selfTank.Direction = EnumDirection.Up;
this._selfTank.MovingState = true;
break; //上
case 39:
this._selfTank.Direction = EnumDirection.Right;
this._selfTank.MovingState = true;
break; //右
case 40:
this._selfTank.Direction = EnumDirection.Down;
this._selfTank.MovingState = true;
break; //下
} }
// 按键弹起停止移动
, OnKeyUp: function (e) {
switch ((window.event || e).keyCode) {
case 37:
case 38:
case 39:
case 40:
this._selfTank.MovingState = false;
break;
}
}
/*游戏主循环运行函数,游戏的心脏,枢纽*/
, Run: function () {
if (this._selfTank.MovingState) {
this._selfTank.Move();
}
} };
javascript 面向对象制作坦克大战 (一)的更多相关文章
- 用javascript 面向对象制作坦克大战(四)
我们现在还差一个重要的功能,没错,敌人坦克的创建以及子弹击中敌人坦克时的碰撞检测功能. 5. 创建敌人坦克完成炮弹碰撞检测 5.1 创建敌人坦克对象 敌人坦克和玩家坦克一样,同样继承自我们的坦克 ...
- 用javascript 面向对象制作坦克大战(三)
之前,我们完成了坦克的移动和地图的绘制,这次我们来完成碰撞检测和炮弹的发射. 上代码前来张最新的类图: 3. 碰撞检测 前面我们已经完成了坦克的移动和地图的绘制,下面我们开始写碰撞检测. 3. ...
- 用javascript 面向对象制作坦克大战(二)
2. 完善地图 我们的地图中有空地,墙,钢,草丛,水,总部等障碍物. 我们可以把这些全部设计为对象. 2.1 创建障碍物对象群 对象群保存各种地图上的对象,我们通过对象的属性来判断对 ...
- html5制作坦克大战
全部html5都采用绘图技术完成.坦克是画出来的.(坦克,子弹,墙,水,草坪) 首先我们画出坦克. 坦克是两边两个矩形,中间一个大矩形,矩形了有一个圆,还有一根线. 画出坦克的思路是以坦克的左上角为参 ...
- 【blade04】用面向对象的方法写javascript坦克大战
前言 javascript与程序的语言比如C#或者java不一样,他并没有“类”的概念,虽然最新的ECMAScript提出了Class的概念,我们却没有怎么用 就单以C#与Java来说,要到真正理解面 ...
- 汉顺平html5课程分享:6小时制作经典的坦克大战!
记起自己去年參加的一次面试,在做过Java多年的面试官面前发挥的并不好,但他一听说我会html5,立刻眼睛发亮.无论不顾的想要和我签约.. .所以.如今为工作犯愁的朋友们,学好html5,绝对会为你找 ...
- java制作简单的坦克大战
坦克大战是我们小时候玩红白机时代的经典游戏,看到有不少小伙伴都使用各种语言实现了一下,手痒痒,也使用java做的一个比较简单的坦克大战,主要面向于学过Java的人群,与学了一段时间的人,有利于面向对象 ...
- [置顶] 小强的HTML5移动开发之路(9)——坦克大战游戏3
上一篇我们创建了敌人的坦克和自己的坦克,接下来就应该让坦克发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的坦克发出子弹. 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克 ...
- 例子:web版坦克大战1.0
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
随机推荐
- Java Socket文件上传
客户端: import java.io.FileInputStream; import java.net.Socket; /** * Created by 290248126 on 14-5-11. ...
- 获取SqlDataReader的列名
SqlConnection thisConnection = new SqlConnection(ConfigurationManager.AppSettings["ConnectionSt ...
- Linux shell 脚本小记
if结构 #!/bin/env bash -gt ] then echo "$1 is positive" -lt ] then echo "$1 is negative ...
- 套题T5//各种树
树(tree) [题目描述] 方方方种下了三棵树,一年后,第一棵树长出了n个节点. 方方方会向你提出m个询问,每个询问给出两个数i,j,你需要回答i号节点和j号节点在树上的距离. [输入数据] 第一行 ...
- lintcode:子数组之和为0
题目: 子数组之和 给定一个整数数组,找到和为零的子数组.你的代码应该返回满足要求的子数组的起始位置和结束位置 样例 给出[-3, 1, 2, -3, 4],返回[0, 2] 或者 [1, 3]. 解 ...
- lintcode :Remove Duplicates from Sorted Array 删除排序数组中的重复数字
题目: 删除排序数组中的重复数字 给定一个排序数组,在原数组中删除重复出现的数字,使得每个元素只出现一次,并且返回新的数组的长度. 不要使用额外的数组空间,必须在原地没有额外空间的条件下完成. 样例 ...
- Ios 弹框 MJPopup,KxMenu
IOS 弹框 如果直接弹出一个自定义的视图 可以选用第三方: MJPopup 弹出: if(!bandview) { bandview=[[[NSBundle mainBundle]loadNibNa ...
- ArcEngine中打开各种数据源(WorkSpace)的连接(转)
ArcEngine中打开各种数据源(WorkSpace)的连接 (SDE.personal/File.ShapeFile.CAD数据.影像图.影像数据集) ArcEngine 可以接受多种数据源.在开 ...
- android4.4内核移植
01 init/目录下Kconfig修改: 956行添加: config PANIC_TIMEOUT int "Default panic timeout" help Set de ...
- IOS拖动
http://blog.csdn.net/mamong/article/details/20831899 代码资源 #import "ViewController.h" @inte ...