来个前言:

作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了。想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了。U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧。

NGUI版本:

v3.6.8

学习笔记一

假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败。

导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scripts,辣么,作为刚刚接触U3D或者NGUI的小伙伴们,就可以去Examples的Scenes目录下去看看相应的例子,都是一些完成好的场景哦~

打开场景之后,可以看到已经完成的UI,但是这时候默认的都是3D场景,而一般的UI都是2D的,所以记得在Scene视窗中把2D选项点上。这样看起来就是2D的UI了。

创建UIRoot

OK,光说不练假把式,下面我们自己来创建一个Scene,来制作自己的第一个UI。

创建好新的场景之后,在菜单栏的NGUI选项中可以发现Options-->Reset Prefab Toolbar,点击之,可以发现NGUI预设的一些控件出现了。这就是方便我们创建UI控件的地方。

那么为了满足承载NGUI的UI的需求,我们需要一个UIRoot来作为承载UI容器。那么如何创建呢?很简单,直接把Prefab Toolbar中的控件拖入场景中,你会发现在Hierarchy中出现了一个UIRoot。UIRoot创建成功,打开可以发现其自带了一个Camera,作为UI的摄像机来渲染UI元素。

选中Scene中的UIRoot,右键,可以看到菜单上出现了Create用来创建各种UI元素的选项,Attach添加滚动视野,属性绑定等的选项,Tween添加动画选项。

创建UILabel

UILabel,顾名思义,用来显示文字。右键UIRoot,Create,UILabel。注意,如果右键UIRoot控件,没有菜单弹出,则看下右侧UIRoot的Inspector中的脚本是否没有展开,若没有展开则无法运行相应的功能。

创建玩Label之后,点中它,可以看到在屏幕右侧的Inspector。我们的关注点就在Inspector中UILabel脚本中的各个属性。

Font:

首先是字体属性Font,可以看到有2种字体第一种是NGUI第二种是Unity,选择NGUI则意味着使用的是我们通过NGUI创建的字体(在菜单栏NGUI下拉菜单中选择Open->FontMaker来创建NGUI字体,之后会介绍),

选择Unity,可以发现默认情况下其只有一个Arial字体,辣么一目了然咯,Unity字体其实就是动态字体.TTF。我们可以通过下载TTF字体放到项目目录,再通过Unity字体来使用。

Font Size:

下面介绍下Font Size咯,就是字号,默认20。那么我们将字号设为100,为何发现字体没有相应的变大呢?这是由于Label控件本身还有一个Size的问题,就是一个容器和容器内容的关系,容器内容不可能比承载它的容器大。那么只要设置Widget的Size属性就可以调节大小了。当Label控件的尺寸足够大,则字体会按照设定的Font Size来显示。当然字体显示的方式,还与下面介绍的Overflow属性有关。

Overflow:

和字体显示相关一个属性,相当于一个字体显示的策略。包括4种策略,即ShrinkContent, ClampContent, ResizeFreely, ResizeHeight4种。下面来分别介绍。

ShrinkContent:即默认的策略,文字显示的大小与Label的Size自动适应,Label控件的Size不足以显示字体的大小时,字体的尺寸会去适应Label控件的大小。

ClampContent:如字面意思,就是裁剪掉无法显示的字体内容。字体内容会按照Font Size设定的大小来显示,但是当Label控件的大小不足以盛放字体内容时,相应的字体内容被裁剪掉不会显示。

ResizeFreely:与第一种策略相对应,这时是Label控件的大小去适应字体内容的大小。

ResizeHeight:同字面意思,Label控件的高度无法手动调节,而是随着字体内容的大小需求去适配字体内容,只能手动调节Label控件的宽度。

Alignment:

对齐方式选项。包括5种策略,比如常见的自动对齐,左中右对齐,还有一个较为特殊的Justified对齐方式。

Justified:即自动扩展,使文字与Label控件的宽度保持一致。不过有一点需要注意,该对齐方式只对英文有效。中文就不要使用了。。。

Gradient:

字体颜色渐变的设置。包括Top和Bottom,即从Top色变到Bottom色。

Effect:

效果,无需赘述,包括描边(outline)和阴影(Shadow)。

Color Tint:

字体渲染的颜色。

好啦,今天就先总结到这里了。

NGUI学习笔记(一)UILabel介绍的更多相关文章

  1. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

  2. NGUI学习笔记汇总

    NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...

  3. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

  4. HTML+CSS学习笔记(1) - Html介绍

    HTML+CSS学习笔记(1) - Html介绍 1.代码初体验,制作我的第一个网页 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta ...

  5. Typescript 学习笔记一:介绍、安装、编译

    前言 整理了一下 Typescript 的学习笔记,方便后期遗忘某个知识点的时候,快速回忆. 为了避免凌乱,用 gitbook 结合 marketdown 整理的. github地址是:ts-gitb ...

  6. cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例

    cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏 http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi http://blo ...

  7. InterSystems Ensemble学习笔记(一) Ensemble介绍及安装

    系列目录 InterSystems Ensemble学习笔记(一) Ensemble介绍及安装InterSystems Ensemble学习笔记(二) Ensemble创建镜像, 实现自动故障转移 一 ...

  8. vue.js 2.0 官方文档学习笔记 —— 01. vue 介绍

    这是我的vue.js 2.0的学习笔记,采取了将官方文档中的代码集中到一个文件的形式.目的是保存下来,方便自己查阅. !官方文档:https://cn.vuejs.org/v2/guide/ 01. ...

  9. Apache Ignite 学习笔记(一): Ignite介绍、部署安装和REST/SQL客户端使用

    Apache Ignite 介绍 Ignite是什么呢?先引用一段官网关于Ignite的描述: Ignite is memory-centric distributed database, cachi ...

随机推荐

  1. Jquery 搭配 css 使用,简单有效

    前几篇博客中讲了Jquery的基础和点击实际,下面来说一下和css搭配着来怎么做 还是和往常一样,举个例子 好几个方块,然后设置颜色 <!DOCTYPE html PUBLIC "-/ ...

  2. Linux CentOS 配置JDK环境

    一.下载JDK 下载JDK的方式有两种: 1.Linux中使用wget下载 1.使用命令安装wget yum install wget 2.下载 wget 'http://download.oracl ...

  3. css3中perspective

    perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计.该属性允许改变 3D 元素查看 3D 元素的视图.当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本 ...

  4. PHP-自定义模板-学习笔记

    1.  开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2.  整体架构图 ...

  5. Oracle中的commit详解

    本文转自 : http://blog.csdn.net/hzhsan/article/details/9719307 它执行的时候,你不会有什么感觉.commit在数据库编程的时候很常用,当你执行DM ...

  6. SpringMVC入门

    Spring Web MVC是一种基于Java的实现了Web MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,即使用了MVC架构模式的思想,将web层进行职责解耦,基于请求驱动指的就是使用请求-响应模 ...

  7. mono -图片处理

    这篇文章中您将了解到以下内容 保存Bitmap WebClient文件上传 向服务端传递数据 保存Bitmap 做移动端开发,图片上传下载是最普通的需求了. 在mono for android中按照资 ...

  8. 【完全开源】知乎日报UWP版:增加Live磁贴、Badge、以及Toast通知

    目录 说明 实现方法 APP生命期 后台任务 说明 之前网上有人建议增加磁贴(tile).徽章(badge)功能.利用周末的时间,将这两个功能添加上去了.如果将磁贴固定到开始屏幕,磁贴就会循环播放首页 ...

  9. 【初探Spring】------Spring IOC(三):初始化过程---Resource定位

    我们知道Spring的IoC起到了一个容器的作用,其中装得都是各种各样的Bean.同时在我们刚刚开始学习Spring的时候都是通过xml文件来定义Bean,Spring会某种方式加载这些xml文件,然 ...

  10. 使用T4模板生成不同部署环境下的配置文件

    在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据 ...