鸭子的行为被封装 进入一组类中,能够轻易的扩展和改变。假设须要能够执行时改变行为!

策略模式定义了算法族。分别封装起来。让他们能够相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

继承,相似之处用继承,假如如干个功能点须要改动,代码难以维护,

原始代码

public  class Duck {
//鸭子描写叙述
public void dispaly(){
System.out.println("描写叙述");
} //鸭子叫
public void quack(){
System.out.println("会叫");
} }
public class MallarDuck extends Duck{

	public static void main(String[] args)  {
Duck duck=new Duck();
duck.dispaly();
duck.fly();
duck.quack();
}
}

假如Duck要加入新的行为鸭子飞,那代码难以维护,比方有的鸭子会飞有的不会飞。

假如继承或者实现接口,这二种都依赖于实现,我们会被绑的死死的,没有办法更改很多其它行为。

接口,针对接口编程,而不是针对实现编程,须要改动干个功能点使用接口,实现方式灵活多变。

更改后代码:

package com.base;

import com.interfaces.FlyBehavior;
import com.interfaces.QuackBehavior;
/**
* 将大功能点分为接口小模块。接口为了小功能点有弹性,
* @author Hadoop
*
*/
public abstract class Duck {
protected FlyBehavior flyBehavior;
protected QuackBehavior quackBehavior; public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
this.flyBehavior=flyBehavior;
}
public void QuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior){
this.quackBehavior=quackBehavior;
} public abstract void dispaly();//鸭子描写叙述 /**
* 托付给行为类
*/
public void performFly(){//鸭子飞
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){//鸭子叫
quackBehavior.quack();
} }
package com.interfaces;

/**
* 行为类(飞)
* @author Hadoop
*
*/
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
package com.interfaces;

/**
* 鸭子叫
* @author Hadoop
*
*/ public interface QuackBehavior {
void quack();
}
package com.interfaces.impl;

import com.interfaces.FlyBehavior;

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

	public void fly() {
System.out.println("鸭子不会飞行");
} }
package com.interfaces.impl;

import com.interfaces.FlyBehavior;

public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {

	public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("助力器");
} }
package com.interfaces.impl;

import com.interfaces.FlyBehavior;

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

	public void fly() {
System.out.println("鸭子飞行");
} }
package com.interfaces.impl;

import com.interfaces.QuackBehavior;

public class Quack implements QuackBehavior {

	public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("橡皮鸭子叫");
} }
package com.interfaces.impl;

import com.interfaces.QuackBehavior;

public class Squack implements QuackBehavior {

	public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鸭子叫");
} }

详细鸭子

package com;

import com.base.Duck;
import com.interfaces.impl.FlyNoWay;
import com.interfaces.impl.FlyWithWings;
import com.interfaces.impl.Quack; public class MallarDuck extends Duck{
public MallarDuck(){
quackBehavior=new Quack();
flyBehavior=new FlyNoWay();
} public void dispaly() {
System.out.println("描写叙述");
}
}
import java.io.IOException;

import com.MallarDuck;
import com.interfaces.impl.FlyRocketPowered; public class test { /**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
MallarDuck mallarDuck=new MallarDuck();
mallarDuck.dispaly();
mallarDuck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
mallarDuck.performFly();
mallarDuck.performQuack(); } }

设计原则:多用组合,少用继承组合建立系统有非常大弹性,不仅能够将算法分类,并且能够动态的改变行为。 仅仅要组合行为对象符合正确的接口标本就可以。

策略模式(headfirst设计模式学习笔记)的更多相关文章

  1. C#设计模式学习笔记:(2)工厂方法模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式( ...

  2. 设计模式学习笔记--备忘录(Mamento)模式

    写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模 ...

  3. Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...

  4. Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...

  5. Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ...

  6. C#设计模式学习笔记:(3)抽象工厂模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式( ...

  7. HeadFirst设计模式读书笔记--目录

    HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计 ...

  8. C#设计模式学习笔记-单例模式随笔

    最近学习 设计模式,从单例模式入手 啥是单例模式: 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的 因为静态变量的生命周期跟整 ...

  9. C#设计模式学习笔记-单例模式(转)

    C#设计模式学习笔记-单例模式 http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到 ...

随机推荐

  1. 文本文件txt生成excel

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.I ...

  2. HDU 5418 Victor and World(状压DP+Floyed预处理)

    Victor and World Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/131072 K (Java/Other ...

  3. cf 853 A planning [贪心]

    题面: 传送门 思路: 一眼看得,这是贪心[雾] 实际上,我们要求的答案就是sigma(ci*(ti-i))(i=1~n),这其中sigma(ci*i)是确定的 那么我们就要最小化sigma(ci*t ...

  4. POJ 1941 The Sierpinski Fractal ——模拟

    只需要开一个数组,记录一下这个图形. 通过一番计算,发现最大的面积大约是2k*2k的 然后递归下去染三角形. 需要计算出左上角的坐标. 然后输出的时候需要记录一下每一行最远延伸的地方,防止行末空格过多 ...

  5. ionic2 使用slides制作滑动效果的类型选择栏

    类似的效果如下图: 1. 生成一个component ionic g component MySlide 2. 在my-slide.html中添加代码: <ion-slides class=&q ...

  6. Codeforces Round #362 (Div. 2) A 水也挂

    A. Pineapple Incident time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standar ...

  7. 七牛云的cdn配置

    https://segmentfault.com/q/1010000004265556

  8. JavaScript 笔记(3) -- JSON

    JavaScript JSON (JavaScript Object Notation): 是一种轻量级的数据交换格式 JSON 是用于存储和传输数据的格式 JSON 通常用于服务端向网页传递数据 J ...

  9. 【14】redux 之 redux-actions

    redux-actions有两大法宝createAction和handleActions. createAction http://www.jianshu.com/p/6ba5cd795077 原来创 ...

  10. 自定义JQuery扩展方法

    ; (function ($, window, document, undefined) { $.getUrlParam = function (name) { var reg = new RegEx ...