Eigen中的noalias(): 解决矩阵运算的混淆问题
作者:@houkai
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整理下Eigen库的教程,参考:http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html
混淆
在Eigen中,当变量同时出现在左值和右值,赋值操作可能会带来混淆问题。这一篇将解释什么是混淆,什么时候是有害的,怎么使用做。
例子
MatrixXi mat(3,3);
mat << 1, 2, 3,   4, 5, 6,   7, 8, 9;
cout << "Here is the matrix mat:\n" << mat << endl;
// This assignment shows the aliasing problem
mat.bottomRightCorner(2,2) = mat.topLeftCorner(2,2);
cout << "After the assignment, mat = \n" << mat << endl;
输出
Here is the matrix mat:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
After the assignment, mat =
1 2 3
4 1 2
7 4 1
在 mat.bottomRightCorner(2,2) = mat.topLeftCorner(2,2); 赋值中展示了混淆。
mat(1,1) 在bottomRightCorner(2,2)和topLeftCorner(2,2)都存在。赋值结果中mat(2,2)本应该赋予操作前mat(1,1)的值=5。但是,最终程序结果mat(2,2)=1。原因是Eigen使用了lazy evaluation(懒惰评估),上面等价于
mat(1,1) = mat(0,0);
mat(1,2) = mat(0,1);
mat(2,1) = mat(1,0);
mat(2,2) = mat(1,1);
下面会解释如何通过eval()来解决这个问题。
混淆还会在缩小矩阵时出现,比如 vec = vec.head(n) 和 mat = mat.block(i,j,r,c)。
一般来说,混淆在编译阶段很难被检测到。比如第一个例子,如果mat再大一些可能就不会出现混淆了。但是Eigen可以在运行时检测某些混淆,如前面讲的例子。
Matrix2i a; a << 1, 2, 3, 4;
cout << "Here is the matrix a:\n" << a << endl;
a = a.transpose(); // !!! do NOT do this !!!
cout << "and the result of the aliasing effect:\n" << a << endl;
Here is the matrix a:
1 2
3 4
and the result of the aliasing effect:
1 2
2 4
我们可以通过EIGEN_NO_DEBUG宏,在编译时关闭运行时的断言。
解决混淆问题
Eigen需要把右值赋值为一个临时matrix/array,然后再将临时值赋值给左值,便可以解决混淆。eval()函数实现了这个功能。
MatrixXi mat(3,3);
mat << 1, 2, 3,   4, 5, 6,   7, 8, 9;
cout << "Here is the matrix mat:\n" << mat << endl;
// The eval() solves the aliasing problem
mat.bottomRightCorner(2,2) = mat.topLeftCorner(2,2).eval();
cout << "After the assignment, mat = \n" << mat << endl;
输出
Here is the matrix mat:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
After the assignment, mat =
1 2 3
4 1 2
7 4 5
同样: a = a.transpose().eval(); ,当然我们最好使用 transposeInPlace()。如果存在xxxInPlace函数,推荐使用这类函数,它们更加清晰地标明了你在做什么。提供的这类函数:
| Origin | In-place | 
|---|---|
| MatrixBase::adjoint() | MatrixBase::adjointInPlace() | 
| DenseBase::reverse() | DenseBase::reverseInPlace() | 
| LDLT::solve() | LDLT::solveInPlace() | 
| LLT::solve() | LLT::solveInPlace() | 
| TriangularView::solve() | TriangularView::solveInPlace() | 
| DenseBase::transpose() | DenseBase::transposeInPlace() | 
而针对vec = vec.head(n)这种情况,推荐使用conservativeResize()。
混淆和component级的操作。
组件级是指整体的操作,比如matrix加法、scalar乘、array乘等,这类操作是安全的,不会出现混淆。
MatrixXf mat(2,2);
mat << 1, 2,  4, 7;
cout << "Here is the matrix mat:\n" << mat << endl << endl;
mat = 2 * mat;
cout << "After 'mat = 2 * mat', mat = \n" << mat << endl << endl;
mat = mat - MatrixXf::Identity(2,2);
cout << "After the subtraction, it becomes\n" << mat << endl << endl;
ArrayXXf arr = mat;
arr = arr.square();
cout << "After squaring, it becomes\n" << arr << endl << endl;
输出
Here is the matrix mat:
1 2
4 7
After 'mat = 2 * mat', mat =
 2  4
 8 14
After the subtraction, it becomes
 1  4
 8 13
After squaring, it becomes
  1  16
 64 169
混淆和矩阵的乘法
在Eigen中,矩阵的乘法一般都会出现混淆。除非是方阵(实质是元素级的乘)。
MatrixXf matA(2,2);
matA << 2, 0,  0, 2;
matA = matA * matA;
cout << matA;
4 0
0 4
其他的操作,Eigen默认都是存在混淆的。所以Eigen对矩阵乘法自动引入了临时变量,对的matA=matA*matA这是必须的,但是对matB=matA*matA这样便是不必要的了。我们可以使用noalias()函数来声明这里没有混淆,matA*matA的结果可以直接赋值为matB。
matB.noalias() = matA * matA;
从Eigen3.3开始,如果目标矩阵resize且结果不直接赋值给目标矩阵,默认不存在混淆。
MatrixXf A(2,2), B(3,2);
B << 2, 0,  0, 3, 1, 1;
A << 2, 0, 0, -2;
A = (B * A).cwiseAbs();//cwiseAbs()不直接赋给目标
//A = (B * A).eval().cwiseAbs()
cout << A;
当然,对于任何混淆问题,都可以通过matA=(matB*matA).eval() 来解决。
总结
当相同的矩阵或array在等式左右都出现时,很容易出现混淆。
- compnent级别的操作不用考虑混淆。
 - 矩阵相乘,Eigen默认会解决混淆问题,如果你确定不会出现混淆,可以使用noalias()来提效。
 - 混淆出现时,可以用eval()和xxxInPlace()函数解决。
 
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