swift GCD使用指南

Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。

Dispatch Queue

Dispatch Queue是用来执行任务的队列,是GCD中最基本的元素之一。

Dispatch Queue分为两种:

  • Serial Dispatch Queue,按添加进队列的顺序(先进先出)一个接一个的执行
  • Concurrent Dispatch Queue,并发执行队列里的任务

简而言之,Serial Dispatch Queue只使用了一个线程,Concurrent Dispatch Queue使用了多个线程(具体使用了多少个,由系统决定)。 可以通过两种方式来获得Dispatch Queue,第一种方式是自己创建一个:

let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("com.xxx", nil)

第一个参数是队列的名称,一般是使用倒序的全域名。虽然可以不给队列指定一个名称,但是有名称的队列可以让我们在遇到问题时更好调试;当第二个参数为nil时返回Serial Dispatch Queue,如上面那个例子,当指定为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT时返回Concurrent Dispatch Queue。

需要注意一点,如果是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本中使用,Dispatch Queue将会由ARC自动管理,如果是在此之前的版本,需要自己手动释放,如下:

let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("com.xxx", nil)

dispatch_async(myQueue, { () -> Void in

println("in Block")

})

dispatch_release(myQueue)

以上是通过手动创建的方式来获取Dispatch Queue,第二种方式是直接获取系统提供的Dispatch Queue。 要获取的Dispatch Queue无非就是两种类型:

  • Main Dispatch Queue
  • Global Dispatch Queue / Concurrent Dispatch Queue

一般只在需要更新UI时我们才获取Main Dispatch Queue,其他情况下用Global Dispatch Queue就满足需求了:

/获取Main Dispatch Queue

let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

//获取Global Dispatch Queue

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

得到的Global Dispatch Queue实际上是一个Concurrent Dispatch Queue,Main Dispatch Queue实际上就是Serial Dispatch Queue(并且只有一个)。 获取Global Dispatch Queue的时候可以指定优先级,可以根据自己的实际情况来决定使用哪种优先级。 一般情况下,我们通过第二种方式获取Dispatch Queue就行了。

dispatch_after

dispatch_after能让我们添加进队列的任务延时执行,比如想让一个Block在10秒后执行:

var time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(10 * NSEC_PER_SEC))

dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Void in

println("在10秒后执行")

}

NSEC_PER_SEC表示的是秒数,它还提供了NSEC_PER_MSEC表示毫秒。

上面这句dispatch_after的真正含义是在10秒后把任务添加进队列中,并不是表示在10秒后执行,大部分情况该函数能达到我们的预期,只有在对时间要求非常精准的情况下才可能会出现问题。

获取一个dispatch_time_t类型的值可以通过两种方式来获取,以上是第一种方式,即通过dispatch_time函数,另一种是通过dispatch_walltime函数来获取,dispatch_walltime需要使用一个timespec的结构体来得到dispatch_time_t。通常dispatch_time用于计算相对时间,dispatch_walltime用于计算绝对时间,我写了一个把NSDate转成dispatch_time_t的Swift方法:

func getDispatchTimeByDate(date: NSDate) -> dispatch_time_t {

let interval = date.timeIntervalSince1970

var second = 0.0

let subsecond = modf(interval, &second)

var time = timespec(tv_sec: __darwin_time_t(second), tv_nsec: (Int)(subsecond * (Double)(NSEC_PER_SEC)))

return dispatch_walltime(&time, 0)

}

这个方法接收一个NSDate对象,然后把NSDate转成dispatch_walltime需要的timespec结构体,最后再把dispatch_time_t返回,同样是在10秒后执行,之前的代码在调用部分需要修改成:

var time = getDispatchTimeByDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: 10))

dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Void in

println("在10秒后执行")

}

这就是通过绝对时间来使用dispatch_after的例子。

dispatch_group

可能经常会有这样一种情况:我们现在有3个Block要执行,我们不在乎它们执行的顺序,我们只希望在这3个Block执行完之后再执行某个操作。这个时候就需要使用dispatch_group了:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

let group = dispatch_group_create()

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("1")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("2")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("3")

}

dispatch_group_notify(group, globalQueue) { () -> Void in

println("completed")

}

输出的顺序与添加进队列的顺序无关,因为队列是Concurrent Dispatch Queue,但“completed”的输出一定是在最后的:

312

completed

除了使用dispatch_group_notify函数可以得到最后执行完的通知外,还可以使用

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

let group = dispatch_group_create()

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("1")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("2")

}

dispatch_group_async(group, globalQueue) { () -> Void in

println("3")

}

//使用dispatch_group_wait函数

dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER)

println("completed")

需要注意的是,dispatch_group_wait实际上会使当前的线程处于等待的状态,也就是说如果是在主线程执行dispatch_group_wait,在上面的Block执行完之前,主线程会处于卡死的状态。可以注意到dispatch_group_wait的第二个参数是指定超时的时间,如果指定为DISPATCH_TIME_FOREVER(如上面这个例子)则表示会永久等待,直到上面的Block全部执行完,除此之外,还可以指定为具体的等待时间,根据dispatch_group_wait的返回值来判断是上面block执行完了还是等待超时了。 最后,同之前创建dispatch_queue一样,如果是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本中使用,Dispatch Group将会由ARC自动管理,如果是在此之前的版本,需要自己手动释放。

dispatch_barrier_async

dispatch_barrier_async就如同它的名字一样,在队列执行的任务中增加“栅栏”,在增加“栅栏”之前已经开始执行的block将会继续执行,当dispatch_barrier_async开始执行的时候其他的block处于等待状态,dispatch_barrier_async的任务执行完后,其后的block才会执行。我们简单的写个例子,假设这个例子有读文件和写文件的部分:

func writeFile() {

NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(7, forKey: "Integer_Key")

}

func readFile(){

print(NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("Integer_Key"))

}

写文件只是在NSUserDefaults写入一个数字7,读只是将这个数字打印出来而已。我们要避免在写文件时候正好有线程来读取,就使用dispatch_barrier_async函数:

SUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(9, forKey: "Integer_Key")

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_barrier_async(globalQueue) {self.writeFile() ; self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

dispatch_async(globalQueue) {self.readFile()}

我们先将一个9初始化到NSUserDefaults的Integer_Key中,然后在中间执行dispatch_barrier_async函数,由于这个队列是一个Concurrent Dispatch Queue,能同时并发多少线程是由系统决定的,如果添加dispatch_barrier_async的时候,其他的block(包括上面4个block)还没有开始执行,那么会先执行dispatch_barrier_async里的任务,其他block全部处于等待状态。如果添加dispatch_barrier_async的时候,已经有block在执行了,那么dispatch_barrier_async会等这些block执行完后再执行。

dispatch_apply

dispatch_apply会将一个指定的block执行指定的次数。如果要对某个数组中的所有元素执行同样的block的时候,这个函数就显得很有用了,用法很简单,指定执行的次数以及Dispatch Queue,在block回调中会带一个索引,然后就可以根据这个索引来判断当前是对哪个元素进行操作:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

dispatch_apply(10, globalQueue) { (index) -> Void in

print(index)

}

print("completed")

由于是Concurrent Dispatch Queue,不能保证哪个索引的元素是先执行的,但是“completed”一定是在最后打印,因为dispatch_apply函数是同步的,执行过程中会使线程在此处等待,所以一般的,我们应该在一个异步线程里使用dispatch_apply函数:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

dispatch_async(globalQueue, { () -> Void in

dispatch_apply(10, globalQueue) { (index) -> Void in

print(index)

}

print("completed")

})

print("在dispatch_apply之前")

dispatch_suspend / dispatch_resume

某些情况下,我们可能会想让Dispatch Queue暂时停止一下,然后在某个时刻恢复处理,这时就可以使用dispatch_suspend以及dispatch_resume函数:

/

/暂停

dispatch_suspend(globalQueue)

//恢复

dispatch_resume(globalQueue)

暂停时,如果已经有block正在执行,那么不会对该block的执行产生影响。dispatch_suspend只会对还未开始执行的block产生影响。

Dispatch Semaphore

信号量在多线程开发中被广泛使用,当一个线程在进入一段关键代码之前,线程必须获取一个信号量,一旦该关键代码段完成了,那么该线程必须释放信号量。其它想进入该关键代码段的线程必须等待前面的线程释放信号量。

信号量的具体做法是:当信号计数大于0时,每条进来的线程使计数减1,直到变为0,变为0后其他的线程将进不来,处于等待状态;执行完任务的线程释放信号,使计数加1,如此循环下去。 下面这个例子中使用了10条线程,但是同时只执行一条,其他的线程处于等待状态:

let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

let semaphore =  dispatch_semaphore_create(1)

for i in 0 ... 9 {

dispatch_async(globalQueue, { () -> Void in

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)

let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(2 * NSEC_PER_SEC))

dispatch_after(time, globalQueue) { () -> Void in

print("2秒后执行")

dispatch_semaphore_signal(semaphore)

}

})

}

取得信号量的线程在2秒后释放了信息量,相当于是每2秒执行一次。

通过上面的例子可以看到,在GCD中,用dispatch_semaphore_create函数能初始化一个信号量,同时需要指定信号量的初始值;使用dispatch_semaphore_wait函数分配信号量并使计数减1,为0时处于等待状态;使用dispatch_semaphore_signal函数释放信号量,并使计数加1。

另外dispatch_semaphore_wait同样也支持超时,只需要给其第二个参数指定超时的时候即可,同Dispatch Group的dispatch_group_wait函数类似,可以通过返回值来判断。

这个函数也需要注意,如果是在OS X 10.8或iOS 6以及之后版本中使用,Dispatch Semaphore将会由ARC自动管理,如果是在此之前的版本,需要自己手动释放。

dispatch_once

dispatch_once函数通常用在单例模式上,它可以保证在程序运行期间某段代码只执行一次,如果我们要通过dispatch_once创建一个单例类,在Swift可以这样:

class SingletonObject {

class var sharedInstance : SingletonObject {

struct Static {

static var onceToken : dispatch_once_t = 0

static var instance : SingletonObject? = nil

}

dispatch_once(&Static.onceToken) {

Static.instance = SingletonObject()

}

return Static.instance!

}

}

这样就能通过GCD的安全机制保证这段代码只执行一次。

swift GCD使用指南的更多相关文章

  1. Swift 编程风格指南(raywenderlich.com 版本号)

    官方 raywenderlich.com Swift 编程风格指南 本文版权归 raywenderlich.com .The Official raywenderlich.com Swift Styl ...

  2. Swift编程权威指南第2版 读后收获

    自从参加工作一直在用OC做iOS开发.在2015年的时候苹果刚推出swift1.0不久,当时毕竟是新推出的语言,大家也都很有激情的学习.不过在学完后发现很难在实际项目中使用,再加上当时公司项目都是基于 ...

  3. Swift之GCD 使用指南2

    Grand Central Dispatch大中枢派发:joy: 或俗称 GCD 是一件极其强大的武器.它为你提供了很多底层工具(比如队列和信号量),你可以组合这些工具来实现自己想要的多线程效果.不幸 ...

  4. Swift之GCD使用指南1

    Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Que ...

  5. [转]Swift编程风格指南

    语言 使用美式英语拼写以匹配苹果公司的API 优选: var color = "red" 不建议使用: var colour = "red" 间隔 使用2个空格 ...

  6. raywenderlich.com的Swift编程风格指南

    翻译自:https://github.com/raywenderlich/swift-style-guide 这个风格指南可能和你从其它地方看到的不同,我们的焦点主要集中在互联网和文章上的可读性.创建 ...

  7. iOS GCD使用指南

    Grand Central Dispatch(GCD)是异步运行任务的技术之中的一个. 一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发人员仅仅须要定义想运行的任务并追加到适当的Dispat ...

  8. 一种swift编码风格指南(供参考,by linkedin)

    http://www.cocoachina.com/swift/20160701/16894.html

  9. Swift动画编程指南-01 简介

    大家好,我是老镇,这段时间家里和工作上发生了很多的事情,所以很长一段时间都没有出来搞什么小动作了.在接下来的一段时间内我会制作一些列关于使用Swift进行动画编程的视频,希望和大家胃口. 在iOS的世 ...

随机推荐

  1. ERB预处理ruby代码

    cucumber.yml 文件可以用erb预处理,这样允许你在cucumber.yml文件中使用ruby代码生成值.所以如果你有几个配置要用相同值时,你可以这样写 # config/cucumber. ...

  2. LOD设置

    Level of detail: 使用多个不同复杂度的mesh来表示一个object,当物体离摄像机越远时,就是用更加low-detail的mesh,反之越近就越使用越精细的mesh. 组件:LOD ...

  3. 编写高质量JS代码的68个有效方法(四)

    [20141129]编写高质量JS代码的68个有效方法(四) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { ma ...

  4. 比较HTML元素和Native组件的区别

    我们开发web应用,会使用到各种Html基本元素,比较<div>,<span>,<img>等. 当我们在开发React Native时,我们不能使用HTML元素,但 ...

  5. Communication - 01.Foreword

    冷落博客已有一年,理由种种,想来是腾出了些时间,但未见得其他方面有了什么可观的进步.打理博客犹如健身,每天不抬几次杠铃活动活动筋骨则憋的荒.消耗了大量的体力,一天下来却倍感清爽,人清爽了做什么都很来劲 ...

  6. 邮箱mail 发送类 ASP.NET C#

    没有牛B的设计模式,代码精练精练实用,功能齐全,调用简单 ..全全完完为码农考虑 MailSmtp ms = new MailSmtp("smtp.qq.com","12 ...

  7. 【推荐】iOS带有加载网络图片进度的UIImageView

    UCZProgressView 是一个带有通用的圆形图片进度下载控件.动画效果不错 特性 Customizable indicator (line width, radius, and color) ...

  8. Mysql查询大表出现的一个错误

    第一次测试执行下面的语句时发生如下错误:bigdata里面有100万条数据 mysql> select count(*) from (select distinct(id) from bigda ...

  9. [Tool] PowerDesigner

    一般项目的生命周期: 1.需求分析 2.需求规格说明书 3.总体设计 4.详细设计 5.编码实现 6.测试,试运行. 7.验收 8.后期维护 PowerDesigner 可以把软件生命周期的每一个阶段 ...

  10. DBSet Class(EF基础系列11)

    Method Name Return Type          Description Add Added entity type Adds the given entity to the cont ...