上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西。所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂。所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台。btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻。例如明明没什么事做还要没事找事让你疯狂加班,这时候就要小心,小心……哈哈,扯远了。

要点:

如何判断平台移除场景:

由于我们的平台是一个接一个的有顺序的产生,所以每次我们只要判断数组第一个平台也就是下标为0的元素是否移除场景就够了。怎么判断移除场景呢?由于我们的平台的锚点是在最左边,所以只要判断平台的坐标是否小于平台的宽度的负值即可。这一切都在move方法中进行。

if platforms[].position.x < -platforms[].width {
platforms[].removeFromParent()
platforms.removeAtIndex()
}

这时候我们的平台工厂类的完整代码应该是这样,重要代码已加粗加大

import SPriteKit

class PlatformFactory:SKNode{
let textureLeft = SKTexture(imageNamed: "platform_l")
let textureMid = SKTexture(imageNamed: "platform_m")
let textureRight = SKTexture(imageNamed: "platform_r") var platforms = [Platform]()
var sceneWidth : CGFloat =
var delegate:ProtocolMainScene? func createPlatformRandom(){
let midNum:UInt32 = arc4random()% +
let gap:CGFloat = CGFloat(arc4random()% + )
let x:CGFloat = self.sceneWidth + CGFloat(midNum*) + gap +
let y:CGFloat = CGFloat(arc4random()%+)
createPlatform(midNum, x: x, y: y)
} func createPlatform(midNum:UInt32,x:CGFloat,y:CGFloat){
let platform = Platform()
platform.position = CGPointMake(x, y) let platform_left = SKSpriteNode(texture: textureLeft)
platform_left.anchorPoint = CGPointMake(, 0.9) let platform_right = SKSpriteNode(texture: textureRight)
platform_right.anchorPoint = CGPointMake(, 0.9) var arrPlatform = [SKSpriteNode]() arrPlatform.append(platform_left) for i in ...midNum {
let platform_mid = SKSpriteNode(texture: textureMid)
platform_mid.anchorPoint = CGPointMake(, 0.9)
arrPlatform.append(platform_mid)
} arrPlatform.append(platform_right) platform.onCreate(arrPlatform) self.addChild(platform) platforms.append(platform)
//通用公式:生成的平台的长度 + 平台的x坐标 - 主场景的宽度
delegate?.onGetData(platform.width + x - sceneWidth) } func move(speed:CGFloat){
for p in platforms {
p.position.x -= speed
}
if platforms[].position.x < -platforms[].width {
platforms[].removeFromParent()
platforms.removeAtIndex(
)
}
}

}

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

01 创建工程导入素材

02 创建熊猫类

03 熊猫跑动动画

04 熊猫的跳和滚的动作

05 踩踏平台是怎么炼成的

06 创建平台类以及平台工厂类

07 平台的移动

08 产生源源不断的移动平台

Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台的更多相关文章

  1. Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

    这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...

  2. Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

    这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...

  3. Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...

  4. Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界

    物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...

  5. Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景

    原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...

  6. Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

    原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...

  7. Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动

    这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(plat ...

  8. Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台 ...

随机推荐

  1. 彻底删除oracle的方法

    环境:Windows 2000+ORACLE,其他环境类似 假设ORACLE安装路径为:D:\ORACLE ,其他路径操作类似 方法: 1.开始->设置->控制面板->管理工具-&g ...

  2. mysql和oracle 分页查询(转)

    最近简单的对oracle,mysql,sqlserver2005的数据分页查询作了研究,把各自的查询的语句贴出来供大家学习..... (一). mysql的分页查询 mysql的分页查询是最简单的,借 ...

  3. 【转】C# HttpWebRequest\HttpWebResponse\WebClient发送请求解析json数据

    http://blog.csdn.net/kingcruel/article/details/44036871 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. ================= ...

  4. 坑人的七牛CDN

    最近七牛CDN不知道咋啦的,一下子就不行了,提示错误信息如下 "upload image source key fail: unexpected EOF" 找客服提交工单都没有解决 ...

  5. [dpdk] 读开发指南(1)

    该文档是随着对于文档的阅读进度,不断增加的阅读笔记.主要内容以大纲为主,以及记录帮助记忆的内容. 在之后的实际应用中,也不随着不断的深入理解,逐渐丰富各大纲下面的内容. 1. 前期准备:设置两个环境变 ...

  6. 是什么在.NET程序关闭时阻碍进程的退出?

    在平时使用软件或是.NET程序开发的过程中,我们有时会遇到程序关闭后但进程却没有退出的情况,这往往预示着代码中有问题存在,不能正确的在程序退出时停止代码执行和销毁资源.这个现象有时并不容易被察觉,但在 ...

  7. 流媒体学习一(RTP)

    一.流媒体简介 随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡.目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒 ...

  8. 安装MVC3后没有dbcontext生成器的解决方案

    安装MVC3后,采用DBFIRS的方式,从数据库生成模型,这样生成的类是基于ObjectContext的,无法使用DbContext的一些方法,比如Set.Find.Entry等.需要用ADO.NET ...

  9. dedecms程序给栏目增加缩略图的方法

    用织梦程序做网站,有时候因为功能需求,我们要为网站的栏目页添加缩略图功能,而dedecms又没自带这个功能,那么就需要我们来修改程序了. 这里有一个栏目添加缩略图的方法,供大家参考. 涉及到文件如下( ...

  10. QQ聊天气泡(图片拉伸不变样)、内容尺寸定制(高度随字数、字体而变)

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; /** QQ聊 ...