阅读目录:

  1. 基础
  2. Socket编程
  3. 多线程并发
  4. 阻塞式同步IO

基础

在现今软件开发中,网络编程是非常重要的一部分,本文简要介绍下网络编程的概念和实践。
Socket是一种网络编程接口,它是对传输层TCP、UDP通信协议的一层封装,通过友好的API暴露出去,方便在进程或多台机器间进行网络通信。

Socket编程

在网络编程中分客户端和服务端两种角色,比如通过打开浏览器访问到挂在Web软件上的网页,从程序角度上来看,即客户端(浏览器)发起了一个Socket请求到服务器端,服务器把网页内容返回到浏览器解析后展示。在客户端和服务端数据通信前,会进行三次确认才会正式建立连接,也即是三次握手。

  1. 客户端发送消息询问服务端是否准备好
  2. 服务端回应我准备好了,你呢准备好了吗
  3. 客户端回应服务端我也准备好了,可以通信了

TCP/IP协议是网络间通信的基础协议,在不同编程语言及不同操作系统下暴露的Socket接口用法也大同小异,仅是其内部实现有所不同,比如Linux下的epoll和windows下的IOCP。

服务端

  • 实例化Socket
  • 把公共地址端口绑定操作系统上
  • 开始监听绑定的端口
  • 等待客户端连接
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
Socket listenSocket = new Socket(ip.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listenSocket.Bind(ip);
listenSocket.Listen();
listenSocket.Accept();

listen函数中有个int类型参数,它表示最大等待处理连接的数量,表示已建立连接但还未处理的数量,每调用Accept函数一下即从这个等待队列中拿出一个连接。 通常服务端要服务多个客户端请求的连接,所以会循环从等待队列中拿出连接,进行接收发送。

   while (true)
{
var accept= listenSocket.Accept();
accept.Receive();
accept.Send();
}

多线程并发

上面的服务端程序处理接收和发送消息都是在当前线程下完成的,这意味着要处理完一个客户端连接后才能去处理下一个连接,如果当前连接是进行数据库或者文件读取写入等IO操作,那会极大浪费服务器的CPU资源,降低了服务器吞吐量。

            while (true)
{
var accept = listenSocket.Accept();
ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
{
byte[] receive = new byte[];
accept.Receive(receive);
byte[] send = new byte[];
accept.Send(receive);
});
}

如例子中,当监听到有新连接请求过来时,调用Accept()取出当前连接的socket,使用新的线程去处理接收和发送信息,这样服务端就能实现并发处理多个客户端了。 上述代码中,在高并发下其实是有问题的,如果客户端连接请求成千上万个,那线程数量也会有这么多,每个线程的栈空间都需要消耗部分内存,再加上线程上下文切换,容易导致服务器负载过高,吞吐量大大下降,严重时会引起宕机。 当前例子中使用系统ThreadPool的话,线程数量会固定在一个数量上,默认是1000,不会无限制开线程,会把处理超出线程数量的请求放到线程池中的队列上面。

在unix下类似的实现有2种:

fork一个新进程去处理客户端的连接:

var connfd = Accept(listenfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&cliaddr_len);
var m = fork();
if(m == )
{
//do something
}

创建一个新的线程处理限流:

var *clientsockfd = accept(serversockfd,(struct sockaddr *)&clientaddress, (socklent *)&clientlen);
if(pthreadcreate(&thread, NULL, recdata, clientsockfd)!=)
{ //do something
}

阻塞式同步IO

上述例子中使用的即是该模型,使用起来简单方便。

    while (true)
{
var accept = listenSocket.Accept();
byte[] receive = new byte[];
accept.Receive(receive);
byte[] send = new byte[];
accept.Send(receive);
}

从调用Receive函数起到接受到客户端发过来的数据期间,该函数会一直阻塞等待着,这个阻塞期间处理流程如下:

  1. 客户端发送数据
  2. 通过广域网局域网发送到服务端机器网卡缓冲区上
  3. 网卡驱动对CPU发送中断指令
  4. CPU把数据拷贝到内核缓冲区
  5. CPU再把内核缓冲区的数据拷贝用户缓冲区,上面的receive字节数组。

至此处理成功,开始处理下一个连接请求。 调用发送函数同样会阻塞在当前,然后把用户缓冲区(send字节数组)数据拷贝到内核中TCP发送缓冲区中。 TCP的发送缓冲区也有一定的大小限制,如果发送的数据大于该限制,send函数会一直等待发送缓冲区有空闲时完全拷贝完才会返回,继续处理后续连接请求。

浅谈C#网络编程(一)的更多相关文章

  1. 浅谈iOS网络编程之一入门

    计算机网络,基本上可以抽象是端的通信.实际在通讯中会用到不同的设备,不同的硬件中,为了能友好的传输信息,那么建立一套规范就十分必要了.先来了解一些基本概念 了解网络中传输的都是二进制数据流.  2.了 ...

  2. 浅谈C#网络编程(二)

    阅读目录: 异步IO 非阻塞式同步IO 基于回调的异步IO并发 异步IO 上篇提到用多线程处理多个阻塞同步IO而实现并发服务端,这种模式在连接数量比较小的时候非常适合,一旦连接过多,性能会急速下降. ...

  3. 浅谈通信网络(三)——TCP/IP协议

    简介 Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议.In ...

  4. 浅谈.Net异步编程的前世今生----APM篇

    前言 在.Net程序开发过程中,我们经常会遇到如下场景: 编写WinForm程序客户端,需要查询数据库获取数据,于是我们根据需求写好了代码后,点击查询,发现界面卡死,无法响应.经过调试,发现查询数据库 ...

  5. 浅谈.Net异步编程的前世今生----EAP篇

    前言 在上一篇博文中,我们提到了APM模型实现异步编程的模式,通过使用APM模型,可以简化.Net中编写异步程序的方式,但APM模型本身依然存在一些缺点,如无法得知操作进度,不能取消异步操作等. 针对 ...

  6. [转帖]浅谈响应式编程(Reactive Programming)

    浅谈响应式编程(Reactive Programming) https://www.jianshu.com/p/1765f658200a 例子写的非常好呢. 0.9312018.02.14 21:22 ...

  7. 浅谈Windows API编程

    WinSDK是编程中的传统难点,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制…… WinSDK是编程 ...

  8. 五 浅谈CPU 并行编程和 GPU 并行编程的区别

    前言 CPU 的并行编程技术,也是高性能计算中的热点,也是今后要努力学习的方向.那么它和 GPU 并行编程有何区别呢? 本文将做出详细的对比,分析各自的特点,为将来深入学习 CPU 并行编程技术打下铺 ...

  9. 新手浅谈Task异步编程和Thread多线程编程

    初学Task的时候上网搜索,看到很多文章的标题都是task取代thread等等相关,我也一直以为task和thread是一类,其实task是.net4.0提出的异步编程,在之前.net1.0有dele ...

随机推荐

  1. XSS

    XSS的含义 XSS(Cross Site Scripting)即跨站脚本.跨站的主要内容是在脚本上. 跨站脚本 跨站脚本的跨,体现了浏览器的特性,可以跨域.所以也就给远程代码或者第三方域上的代码提供 ...

  2. JavaScript进阶之路(一)初学者的开始

    一:写在前面的问题和话 一个javascript初学者的进阶之路! 背景:3年后端(ASP.NET)工作经验,javascript水平一般般,前端水平一般般.学习资料:犀牛书. 如有误导,或者错误的地 ...

  3. 虾扯蛋:Android View动画 Animation不完全解析

    本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节 ...

  4. 说说Golang的使用心得

    13年上半年接触了Golang,对Golang十分喜爱.现在是2015年,离春节还有几天,从开始学习到现在的一年半时间里,前前后后也用Golang写了些代码,其中包括业余时间的,也有产品项目中的.一直 ...

  5. HTML骨架结构

    前面的话   一个完整的HTML文档必须包含3个部分:文档声明.文档头部和文档主体.而正是它们构成了HTML的骨架结构.前面已经分别介绍过文档声明和文档头部,本文将详细介绍构成HTML骨架结构的基础元 ...

  6. UWP开发之Template10实践:本地文件与照相机文件操作的MVVM实例(图文付原代码)

    前面[UWP开发之Mvvmlight实践五:SuspensionManager中断挂起以及复原处理]章节已经提到过Template10,为了认识MvvmLight的区别特做了此实例. 原代码地址:ht ...

  7. ASP.NET MVC学习之母版页和自定义控件的使用

    一.母板页_Layout.cshtml类似于传统WebForm中的.master文件,起到页面整体框架重用的目地1.母板页代码预览 <!DOCTYPE html> <html> ...

  8. BPM配置故事之案例13-触发消息通知

    老李:小明! 小明:--见你就没好事,又要我干嘛? 老李:额,小事小事,最近很多部门都觉得Boss的审批速度太慢了,能不能以后给审批人一个消息提醒? 小明:--有一种不太好的预感 老李:怎么,很困难么 ...

  9. postgresql 基本语法

    postgresql数据库创建/修改/删除等写入类代码语法总结: 1,创建库 2,创建/删除表 2.1 创建表 create table myTableName 2.2 如果表不存在则创建表 crea ...

  10. ORACLE从共享池删除指定SQL的执行计划

    Oracle 11g在DBMS_SHARED_POOL包中引入了一个名为PURGE的新存储过程,用于从对象库缓存中刷新特定对象,例如游标,包,序列,触发器等.也就是说可以删除.清理特定SQL的执行计划 ...