“帧缓冲区”中的“帧”的含义?
  “帧”是连续图像中的一幅,3D可视化程序最终都是转化为一幅幅的图像输出在显示器上,这一幅幅的图像叫做叫“帧”。
 
解释“glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);”的含义。
假定源颜色值为(0.3,0.4,0.6,0.5),目标颜色值为(0.5,0.8,0.3,1.0),OpenGL则首先获得源物体的alpha值0.5,用它做混合因子,乘上源物体的各颜色分量,得到(0.15,0.2,0.3),然后选择1作为目标混合因子乘上目标物体各颜色分量得到(0.5,0.8,0.3),最后把这两个分量相加得到(0.65,1.0,0.6,1.0);
 
解释“glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO);”的含义。
将源颜色值乘以1,目标颜色值乘以0,最后两者相加。相当于关闭混合操作。
 
什么叫“源颜色值”、“目标颜色值”?
片元(源)颜色值,帧缓存中(目标)像素颜色值
 
OpenGL显示汉字的思想是什么样的?
显示汉字和英文的思想基本相同,即用wglUseFontOutLines或wglUseFontBitmaps为每个字生成显示列表,然后通过glCallList()或glCallLists()即可显示。常用汉字有六七千个,如果为每个汉字做一个显示列表则严重影响程序性能。所以,只生成用到的汉字的显示列表;自己处理双字节代码,将双字节组合成一个word传递给wglUseFont。
 
反走样和走样是什么意思?
走样:直线或光滑曲面的锯齿、细小物体消失
反走样:克服走样的一种技术,总而言之就是要柔和、平滑过渡。

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