下载功能,是大多数游戏或者软件都需具备的一个基础模块,但是很多人却没有机会去写这个完整功能。

那么我就分享下我写该功能时的随笔整理

本文只说www协程下载,http的同步和异步下载放到下篇

这个简单:

WWW wwwServer = new WWW("http://192.168.1.1:8080/Files/ab.assetBundle");
yield return wwwServer;
if (string.IsNullOrEmpty(wwwServer.error))
{
AssetBundle ab= wwwServer.assetBundle;//获取AB包资源
   
} //如果是mp3,就用music相关的接收,
//如果是图片,就是Texture相关的接收。
//如果是文本,则可以为string str = wwwServer.text; //同时你也可以采取流的方式来获取并存储,
//以下在www下载用流的方式存储我并没有实际测试过,其他均是亲自测试。
Stream outStream;
FileInfo fi= new FileInfo(Application.persistentDataPath + "/file.xx");
if (!fi.Exists )
{
outStream = fi.Create();
outStream.Write(wwwServer.bytes, 0, wwwServer.bytes.Length);
}
outStream.Close();

  下一篇:http同步下载和http异步下载

Unity下载文件一(www协程下载)的更多相关文章

  1. C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(下)

    Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using ...

  2. Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator yield

    Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通 ...

  3. asp.net怎样实现批量下载文件(非打包形式下载)

    问题: 我想实现的是一个一个的下载. 比如我有一个文件列表.通过checkbox选择.通过单击下载按钮下载选中文件. 百度到都是用打包形式实现批量下载. 这是我自己写的代码,但是点击下载后只能下载一个 ...

  4. Unity学习疑问记录之协程

    http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普 ...

  5. unity下载文件二(http同步下载)

    说到下载,其实C#里的网络模块,真的是被各种封装,最终就看你对这个语言中库的熟悉程度了. 抛开C#中IO效率的弊病不说,真的很容易,记住,太过于注重效率或者追求极致,你将会死的很惨,有时候折中才是最好 ...

  6. unity下载文件三(http异步下载)

    异步下载,顾名思义就是不影响你主线程使用客户端的时候,人家在后台搞你的明堂. 直接入主题,既然要下载,首先得请求,请求成功之后进行回调,这就是一个异步过程,异步回调的时间不可控. 1.首先请求下载. ...

  7. C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(上)

    C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一 ...

  8. Unity自定义定时器,模拟协程,脱离MonoBehavior控制

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Timers; public class PETimer { private ...

  9. 在unity 中,使用http请求,下载文件到可读可写路径

    在这里我用了一个线程池,线程池参数接收一个带有object参数的,无返回值的委托 ,下载用到的核心代码,网上拷贝的,他的核心就是发起一个web请求,然后得到请求的响应,读取响应的流 剩下的都是常见的I ...

随机推荐

  1. js判断手机浏览器并跳转到手机网站

    function uaredirect(murl){ try { if(document.getElementById("bdmark") != null){ return; } ...

  2. Robot Framework自动化测试(三)---Selenium API

    Robot  Framework  Selenium  API 说明: 此文档只是将最常用的UI 操作列出.更多方法请查找selenium 关键字库. 一.浏览器驱动 通过不同的浏览器执行脚本. Op ...

  3. 3.12----对potplayer的使用评价

    每一台电脑,除了最底层的操作的系统之外,对用户最重要的组成部分应该就是各类应用程序,毕竟人和计算机之间的交互说到底都是通过各类应用的来完成的,人通过利用这些应用程序来把各种问题转化为计算机可以理解的0 ...

  4. Xcode_cocoaPods-超详细傻瓜式安装教程

    一.Ruby环境: 下载cocoaPods需要Ruby环境. 1. Mac os 10.5以后只带Ruby环境.为了确保万无一失还是查看一下吧. 打开终端 (1)ruby -v (2)更新tuby g ...

  5. iOS-UIButton-文字位置,字体大小,边角样式,button种类,点击事件,内容位置

    一. 设置button的文字居左,居中,居右 //设置button居左 button.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAl ...

  6. Android程序ToDoList增加配置项页面

    本文要做的事情就是在前面做的简单的ToDoList程序上增加一个配置项页面(Reference).这个Reference页面也非常简单: 这个ToDoList现在有两个页面,主页面能填写待办事项,然后 ...

  7. MyBatis魔法堂:ResultMap详解

    一.前言   MyBatis是基于“数据库结构不可控”的思想建立的,也就是我们希望数据库遵循第三范式或BCNF,但实际事与愿违,那么结果集映射就是MyBatis为我们提供这种理想与现实间转换的手段了, ...

  8. EFcodeFirst+T4=操纵任意数据库

    之前有写过两篇,EF选择Mysql数据源 跟 EF添加ADO.NET实体模型处直接选择Oracle数据源,其方便之处就不多说了,使用DBfirst直接点点点就能与数据库双向更新,而且关键是方便我们使用 ...

  9. ADO.NET学习系列(三)----做一个登录案例

    总体思路.根据用户输入的用户名和密码,来判断,和数据库里面存的是不是一样,如果一样就表明登录成功,否则就登录失败. 方案一: 1.select* from 表名 where username=&quo ...

  10. 已超过传入消息(65536)的最大消息大小配额。若要增加配额,请使用相应绑定元素上的 MaxReceivedMessageSize 属性。

    错误:已超过传入消息(65536)的最大消息大小配额.若要增加配额,请使用相应绑定元素上的 MaxReceivedMessageSize 属性. 或者 错误:反序列化操作“GetAllUserData ...