bool HelloWorld::init()

{

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto background=Sprite::create("Saloon (5).png");

background->setPosition(visibleSize/2);

background->setScale(10);

addChild(background);

scheduleOnce([visibleSize](float f){

//创建新的场景

auto newScene=Scene::create();

auto newBackground=Sprite::create("Saloon (7).png");

newBackground->setPosition(visibleSize/2);

newBackground->setScale(10);

newScene->addChild(newBackground);

//auto transition=TransitionCrossFade::create(1,newScene);

//auto transition=TransitionZoomFlipAngular::create(1,newScene);

//auto transition=TransitionPageTurn::create(1,newScene,true);

//auto transition=TransitionProgressRadialCCW::create(1,newScene);

auto transition=TransitionSplitRows::create(1,newScene);

Director::getInstance()->replaceScene(transition);

},2,"Test");

return true;

}

cocos2d-x之场景转换特效的更多相关文章

  1. cocos2d 场景转换的方法执行顺序

    转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果 ...

  2. Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换

    Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import &qu ...

  3. (10)场景转换(Transitions)

    Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力.例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等.从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果. 场景 ...

  4. 【Unity3D】场景转换与退出

    1.场景转换 : 老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]); 新版本的场景转换用到了Scene ...

  5. 场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)

    Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用 ...

  6. unity 3D游戏场景转换

    //////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...

  7. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  8. iOS中的场景转换机制的浅显分析

    目前Apple推荐的场景转换的方法有以下几个: 一般的跳转方法: presentViewController Discussion In a horizontally compact environm ...

  9. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

随机推荐

  1. MVC,布局页面

    一>>> 在_ViewStart.cshtml文件中,加入: @{ Layout = "~/Views/Shared/_Layout.cshtml"; PageD ...

  2. 2015年百度之星初赛(1) --- C 序列变换

    序列变换 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  3. HDFS-RAID原理和实现

    HDFS-RAID 是Facebook基于hadoop-20-append分支(第一代Hadoop)开发的raid方案,对HDFS的修改极少,主要包括为NameNode增加了根据block信息找到bl ...

  4. 克隆复制可使用原型( Prototype)设计模式

    今天有学习设计模式的原型(Prototype)<设计模式--原型(Prototype)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4152773.html .为了加 ...

  5. sql联合查询去除重复计算总和

    1.首先来个联合查询 SELECT 字段1, 字段2, 字段3, 字段4 FROM 表1 INNER JOIN 表2 ON 表1.字段x = 表2.字段x x:代表随意的一个,只要在联合查询的两张表都 ...

  6. shape和selector的结合

    去掉gridview本身的点击效果:android:listSelector="@color/de_transparent": 添加两个selector,灰色的press和norm ...

  7. AC自动机---病毒侵袭

    HDU 2896 题目网址: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=110773#problem/B Description 当太 ...

  8. C语言范例学习03-上

    第三章 数据结构 章首:不好意思,这两天要帮家里做一些活儿.而且内容量与操作量也确实大幅提升了.所以写得很慢. 不过,从今天开始.我写的东西,许多都是之前没怎么学的了.所以速度会慢下来,同时写得也会详 ...

  9. 安装多JDK后,java编译环境和运行环境版本(JDK版本) 不一致解决:

    由于之前安装过JDK1.7 ,现在一个项目是JDK1.5的,那么需要更改了环境变量了,此处不再赘述如何设置JDK 的环境变量了.然后网上找来方法: 在安装多个jdk后,出现了java -version ...

  10. SharePoint 新特性及安装需知

    以下内容转自Kaneboy 大牛,但我在安装正式版的过程中发现一些问题,主要是.net 版本的问题,弄了我一个晚上,我在下面标出来了.我的安装环境是Windows server 2012 R2 关于详 ...