1.场景转换 :

老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]);

新版本的场景转换用到了SceneManager.LoadScene();

在()里面添加场景的名字,例如SceneManager.LoadScene("Main");

不过在使用SceneManager.LoadScene();的代码进行场景转换的时候,我们需要去添加using指令:using UnityEngine.SceneManagement;

2.场景退出 :

场景退出还是以前的退出,运用Application.Quit();

不过Application.Quit();的代码在Unity3D中是不好使的,此代码是在手机运行才能好使!

本人新手,文章就是自己所学到的,大神勿喷,大家互相帮助才是学习的乐趣!

【Unity3D】场景转换与退出的更多相关文章

  1. cocos2d 场景转换的方法执行顺序

    转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果 ...

  2. Unity3d场景合并

    Unity3d场景合并 一.Unity3d场景合并,有一次的情况是这样的,就是我们是每个人都在开发,每个人有不同的场景,那么合并的时候,有些会出问题,那么我有一个好的方案,就是首先弄一个公共的资源库, ...

  3. Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换

    Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import &qu ...

  4. unity 3D游戏场景转换

    //////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...

  5. (10)场景转换(Transitions)

    Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力.例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等.从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果. 场景 ...

  6. iOS中的场景转换机制的浅显分析

    目前Apple推荐的场景转换的方法有以下几个: 一般的跳转方法: presentViewController Discussion In a horizontally compact environm ...

  7. 【转】Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)

    本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方 ...

  8. Unity3d场景漫游---iTween实现

    接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种: Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游 第一人称或第三人称控制器 编写摄像机控制脚本 iTween iT ...

  9. cocos2d-x之场景转换特效

    bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...

随机推荐

  1. 苹果iOS手机暗藏间谍软件的揭秘者:扎徳尔斯基

    大家知道,苹果iOS手机的短消息server(SMS)是用硬件加密的,看起来非常安全.可是,Jonathan Zdziarski发现苹果公司有意地放进去一个"文件转发server" ...

  2. 五 Django 1.5.4 User Authentication 用户认证

    一.创建drinker app ./manage.py startapp drinker 在INSTALL_APPS添加drinker 用户的Profile模型,django里面是可以自定义的. 通过 ...

  3. libgo 2.0发布

    libgo 是一个使用 C++ 编写的协作式调度的stackful协程库, 同时也是一个强大的并行编程库. 设计之初是为高并发分布式Linux服务端程序开发提供底层框架支持,可以让链接进程序的同步的第 ...

  4. open和fopen的区别

    open和fopen的区别: 1.缓冲文件系统缓冲文件系统的特点是:在内存开辟一个“缓冲区”,为程序中的每一个文件使用,当执行读文件的操作时,从磁盘文件将数据先读入内存“缓冲区”, 装满后再从内存“缓 ...

  5. 去除重复命令uniq

    命令uniq经常用于去除一个文本中的重复行.用sort命令也可以去除重复行,但二者有较大区别:用sort去除重复行时,sort将整个文本中的多个重复行去除,仅保留一行,而uniq会将多个连续重复的行去 ...

  6. CentOS安装某个命令的办法如locate

    在Linux使用命令时,有时候因为系统精简的原因,某些命令可能没有安装locate包,例如你要输入的命令是locate 发现没有该命令,修复办法如下: 一.使用如下命令查询缺失命令的包名 #yum l ...

  7. LeetCode26 Remove Duplicates from Sorted Array

    题目: Given a sorted array, remove the duplicates in place such that each element appear only once and ...

  8. C# 自定义重绘TabControl

    using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Runti ...

  9. 【Android 界面效果39】android:inputType问题

    1.  在XML代码中实现比较简单, 直接设置android:inputType="textMultiLine": [mw_shl_code=java,true]<EditT ...

  10. foundation框架之反射机制

    概念 例子 一.概念 反射:根据字符串实例话对象或者调用方法 // // main.m // 反射机制 // // Created by apple on 14-3-28. // Copyright ...