(10)场景转换(Transitions)
Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。
场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果。TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类。如TransitionFadeDown、TransitionPageTurn、TransitionJumpZoom等等。
下图是TransitionScene的类关系图:

主要的切换特效有:
- TransitionRotoZoom 旋转进入
- TransitionJumpZoom 跳动进入
- TransitionPageTurn 翻页效果进入
- TransitionRadialCCW 钟摆效果
- TransitionMoveInL / TransitionMoveInR / TransitionMoveInT / TransitionMoveInB 左侧/右侧/顶部/底部进入
- TransitionSlideInL/TransitionSlideInR/TransitionSlideInT/TransitionSlideInB 分别从左侧/右侧/顶部/底部滑入
- TransitionShrinkGrow 交替进入
- TransitionFlipX/TransitionFlipY x轴翻入(左右)/ y轴翻入(上下)
- TransitionFlipAngular 左上右下轴翻入
- TransitionZoomFlipX/TransitionZoomFlipY x轴翻入放大缩小效果(左右)/ y轴翻入放大缩小效果(上下)
- TransitionFadeTR /TransitionFadeBL/TransitionFadeUp/TransitionFadeDown 小方格右上角显示进入/ 小方格左下角显示进入/ 横条向上显示进入/ 横条向下显示进入
- TransitionSplitCols / TransitionSplitRows 竖条切换进入/ 横条切换进入
- TransitionZoomFlipAngular 左上右下轴翻入放大缩小效果
- TransitionFade 渐隐进入
- TransitionCrossFade 渐变进入
- TransitionTurnOffTiles 小方格消失进入
- TransitionRadialCCW/TransitionRadialCW 扇面展开收起
等等,更多效果可查看官方API。
场景转换的实现:
auto transitions = TransitionMoveInL::create(0.2f, scene);
Director::getInstance()->replaceScene(transitions);
场景的转换是由Director类来控制的,通过调用Director类的replaceScene( Scene scene ) 方法可直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景会被释放,它是切换场景时最常用的方法。
前面说过,场景转换的一系列类都继承于Scene类,所以可以创建一个转场类替代scene,从而实现各种转场的效果。
`static TransitionMoveInL create(float t, Scene* scene);`方法中t表示转场到scene的时间。
以上代码的效果图如下:

(10)场景转换(Transitions)的更多相关文章
- 【Unity3D】场景转换与退出
1.场景转换 : 老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]); 新版本的场景转换用到了Scene ...
- cocos2d 场景转换的方法执行顺序
转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果 ...
- Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换
Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import &qu ...
- unity 3D游戏场景转换
//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...
- iOS中的场景转换机制的浅显分析
目前Apple推荐的场景转换的方法有以下几个: 一般的跳转方法: presentViewController Discussion In a horizontally compact environm ...
- cocos2d-x之场景转换特效
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...
- EXCEL中讲 10分10秒转换成610秒
前几天宝贝跟我打赌100W说我20天给她打电话不到10小时,我说绝对超过10小时了,但是由于宝贝的赖皮死活不承认,所以我被迫掉出通话记录,拿到通话记录我有点小郁闷,因为通话记录里的时间格式00分00秒 ...
- Quick Cocos2dx 场景转换问题
项目结构是这样子的: 主场景代码是这样子的: local MainScene = class("MainScene", function() return display.newS ...
- CocosCreator 场景转换API
一.CocosCreator场景的切换API: cc.director.loadScene( ‘场景名称’);//场景切换必须使用的API 通过场景名称进行加载场景时,常用的就是上边的API,但是版本 ...
随机推荐
- laravel 控制器多个方法共用一个路由
直接上代码: Route::get('Index/{action}', function(App\Http\Controllers\IndexController $index, $action){ ...
- list中的比较
一说到list的的确不知道写些什么.....我觉得别人总结的比我写的还要好很多. 我擅长记录自己的误区. |--List:元素是有序的(怎么存的就怎么取出来,顺序不会乱),元素可以重复(角标1上有个3 ...
- C++11新特性之七——final/override控制
重载和重写的区别参见: C++继承中重载.重写.重定义的区别: 在了解C++11中的final/override关键字之前,我们先回顾一下C++关于重载的概念.简单地说,一个类A中声明的虚函数fun在 ...
- 一次Win10安装体验
我下载的是win10 Build 14279版本.http://www.iwin10.com/xiazai/1071.html 下载之后就直接拷到U盘安装了. 安装完之后发现(因为我是分区成了两个)我 ...
- poj_1236 强连通分支
题目大意 有N个学校,这些学校之间用一些单向边连接,若学校A连接到学校B(B不一定连接到A),那么给学校A发一套软件,则学校B也可以获得.现给出学校之间的连接关系,求出至少给几个学校分发软件,才能使得 ...
- java基础---->java中国际化的实现
应用程序的功能和代码设计考虑在不同地区运行的需要,其代码简化了不同本地版本的生产.开发这样的程序的过程,就称为国际化.今天,我们就开始学习java中国际化的代码实现. Java国际化主要通过如下3个类 ...
- RDO部署多节点OpenStack Havana(OVS+GRE)
RDO是由红帽RedHat公司推出的部署OpenStack集群的一个基于Puppet的部署工具,可以很快地通过RDO部署一套复杂的OpenStack环境,当前的RDO默认情况下,使用Neutron进行 ...
- diamond types are not supported at this language level
在intellij导入git项目之后出现 diamond types are not supported at this language level错误 或者String等报错 File->P ...
- 小游戏——js+h5[canvas]+cs3制作【五子棋】小游戏
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色. 以下是复刻的源码: <!DOCTYPE html> <ht ...
- axios请求本地json
在vux的项目中 1,首先,json文件的位置: 原因: 访问服务器文件,应该把 json文件放在最外层的static文件夹,这个文件夹是vue-cli内置服务器向外暴露的静态文件夹 2,一定要用 ...