bool HelloWorld::init()

{

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto background=Sprite::create("Saloon (5).png");

background->setPosition(visibleSize/2);

background->setScale(10);

addChild(background);

scheduleOnce([visibleSize](float f){

//创建新的场景

auto newScene=Scene::create();

auto newBackground=Sprite::create("Saloon (7).png");

newBackground->setPosition(visibleSize/2);

newBackground->setScale(10);

newScene->addChild(newBackground);

//auto transition=TransitionCrossFade::create(1,newScene);

//auto transition=TransitionZoomFlipAngular::create(1,newScene);

//auto transition=TransitionPageTurn::create(1,newScene,true);

//auto transition=TransitionProgressRadialCCW::create(1,newScene);

auto transition=TransitionSplitRows::create(1,newScene);

Director::getInstance()->replaceScene(transition);

},2,"Test");

return true;

}

cocos2d-x之场景转换特效的更多相关文章

  1. cocos2d 场景转换的方法执行顺序

    转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果 ...

  2. Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换

    Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import &qu ...

  3. (10)场景转换(Transitions)

    Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力.例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等.从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果. 场景 ...

  4. 【Unity3D】场景转换与退出

    1.场景转换 : 老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]); 新版本的场景转换用到了Scene ...

  5. 场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)

    Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用 ...

  6. unity 3D游戏场景转换

    //////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...

  7. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  8. iOS中的场景转换机制的浅显分析

    目前Apple推荐的场景转换的方法有以下几个: 一般的跳转方法: presentViewController Discussion In a horizontally compact environm ...

  9. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

随机推荐

  1. 解决PL/SQL查询结果乱码的问题

    首选查询oracle服务端的编码,然后将客户端NLS_LANG设置成和Oralce服务端一样的编码即可. 1.检查服务器编码: 执行SQL语法: select * from v$nls_paramet ...

  2. C# 实现WinForm窗口最小化到系统托盘代码,并且判断左右鼠标的事件

    1.设置WinForm窗体属性showinTask=false 2.加notifyicon控件notifyIcon1,为控件notifyIcon1的属性Icon添加一个icon图标. 3.添加窗体最小 ...

  3. 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (75) - 新增控件: Hub, Hyperlink

    [源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (75) - 新增控件: Hub, Hyperlink 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8.1 Store A ...

  4. Activity按下2次退出和获取当前时间

    先看下onBackPressed和onKeyDown的区别 在Android上有两种方法来获取该按钮的事件 1.直接获取按钮按下事件,此方法兼容Android 1.0到Android 2.1 也是常规 ...

  5. map与vector---Email Aliases

    Description Polycarp has quite recently learned about email aliases. Of course, he used to suspect t ...

  6. Docker on CentOS for beginners

    Introduction The article will introduce Docker on CentOS. Key concepts Docker Docker is the world's ...

  7. 关于html标签和属性的基本理解

    一.关于标签和属性的基本理解: html页面的内容主要由"元素"或"标签"组成.使用标签来描述网页的内容. 标签tag一般都是成对出现,开始标签和结束标签,或者 ...

  8. Verilog学习笔记简单功能实现(一)...............D触发器

    module D_flop(data,clk,clr,q,qb); input data,clk,clr; output q,qb; wire a,b,c,d,e,f,ndata,nclk; nand ...

  9. 静态导入Static import

    静态导入Static import 要使用静态成员(方法和变量)我们必须给出提供这个静态成员的类. 使用静态导入可以使被导入类的静态变量和静态方法在当前类直接可见,使用这些静态成员无需再给出他们的类名 ...

  10. 成熟的RosettaNet解决方案软件介绍

    RosettaNet是一套B2B标准,以标准来优化供应链管理流程,它可以缩短整个供应链各个供货周期.RosettaNet 标准为电子商务标准化提供一个健壮的.非专有的解决方案,它是免费的,通过 Ros ...