bool HelloWorld::init()

{

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto background=Sprite::create("Saloon (5).png");

background->setPosition(visibleSize/2);

background->setScale(10);

addChild(background);

scheduleOnce([visibleSize](float f){

//创建新的场景

auto newScene=Scene::create();

auto newBackground=Sprite::create("Saloon (7).png");

newBackground->setPosition(visibleSize/2);

newBackground->setScale(10);

newScene->addChild(newBackground);

//auto transition=TransitionCrossFade::create(1,newScene);

//auto transition=TransitionZoomFlipAngular::create(1,newScene);

//auto transition=TransitionPageTurn::create(1,newScene,true);

//auto transition=TransitionProgressRadialCCW::create(1,newScene);

auto transition=TransitionSplitRows::create(1,newScene);

Director::getInstance()->replaceScene(transition);

},2,"Test");

return true;

}

cocos2d-x之场景转换特效的更多相关文章

  1. cocos2d 场景转换的方法执行顺序

    转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果 ...

  2. Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换

    Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import &qu ...

  3. (10)场景转换(Transitions)

    Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力.例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等.从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果. 场景 ...

  4. 【Unity3D】场景转换与退出

    1.场景转换 : 老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]); 新版本的场景转换用到了Scene ...

  5. 场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)

    Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用 ...

  6. unity 3D游戏场景转换

    //////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...

  7. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  8. iOS中的场景转换机制的浅显分析

    目前Apple推荐的场景转换的方法有以下几个: 一般的跳转方法: presentViewController Discussion In a horizontally compact environm ...

  9. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

随机推荐

  1. [Architect] Abp 框架原理解析(2) EventBus

    本节目录 原理介绍 Abp源码分析 代码实现 原理介绍 事件总线大致原理: (1)       在事件总线内部维护着一个事件与事件处理程序相映射的字典. (2)       利用反射,事件总线会将实现 ...

  2. Spring基础—— 在 Spring Config 中使用外部属性文件

    一.在 Spring Config 文件中配置 Bean 时,有时候需要在 Bean 的配置里添加 系统部署的细节信息, 如文件路径,数据源配置信息.而这些部署细节实际上需要在配置文件外部来定义. 二 ...

  3. AEAI HR V1.5.1升级说明,开源人力资源管理系统

    本次发版的AEAI HR_v1.5.1版本为AEAI HR_v1.5.0版本的升级版本,该产品现已开源并上传至开源社区http://www.oschina.net/p/aeaihr. 1 升级说明 A ...

  4. 字符串与json之间的相互转化

    先在数据库中建表: 再从后台将表取出来,然后转化为json格式,再将其执行ToString()操作后,赋值给前台的隐藏域. 注意引用using Newtonsoft.Json; 前台利用js将隐藏域中 ...

  5. VS2013 编译程序时提示 无法查找或打开 PDB 文件

    "Draw.exe"(Win32):  已加载"C:\Users\YC\Documents\Visual Studio 2013\Projects\Draw\Debug\ ...

  6. ActiveReports 报表应用教程 (1)---Hello ActiveReports

    在开始专题内容之前,我们还是了解一下 ActiveReports 是一款什么产品:ActiveReports是一款在全球范围内应用非常广泛的报表控件,以提供.NET报表所需的全部报表设计功能领先于同类 ...

  7. [moka同学笔记]yii2.0缓存

    1.控制器中CacheDemoController.php <?php /** * Created by PhpStorm. * User: moka同学 * Date: 2016/06/29 ...

  8. jdbcTemplate queryForObject 查询 结果集 数量

    1.组织sql语句, 查询参数 数组, 设置返回类型 public int countByCondtion(String title, int mediaType, String currentSta ...

  9. [Architecture Pattern] Singleton Locator

    [Architecture Pattern] Singleton Locator 目的 组件自己提供Service Locator模式,用来降低组件的耦合度. 情景 在开发系统时,底层的Infrast ...

  10. 【JavaEE】SSH+Spring Security+Spring oauth2整合及example

    现在加最后一样,就是oauth2,现在很多网站都有对应的移动版本,那么移动端访问服务端的服务怎么控制权限,我知道的主要是两种方法,第一是模拟浏览器,访问服务的时候会生成session,之后在移动端缓存 ...