本文引自《国内开源html5游戏引擎全收录

游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面。(我个人感觉)

最近看了几个国产的js游戏引擎,有点想开发个游戏玩玩, 毕竟搞编程这么多年,开发过各种类型的程序,就是没搞过游戏, 人生是不完整的。。。

就先收录一下我所知道的国产开源h5游戏引擎吧。

cocos2d-js http://cn.cocos2d-x.org/

egret http://www.egret-labs.org/

Sirius2D http://www.sirius2d.com/

lufylegend.js http://www.lufylegend.com/

鉴于我对游戏行业的无知,其实很纠结要不要每个引擎写点评论, 想想可能会有更无知的人来看我的文章,要不就随便写写吧。

cocos2d 应该是IOS平台最火的游戏引擎之一,保险起见加个『之一』总是没有错了哈。 而cocos2d-js则是官方新推出不久的JS版本,之前还有个cocos2d-html5,也不知道为什么又推出cocos2d-js,有什么区别呢? 还有c++版本之类的,万一你以后要改其它编程语言,还可以继续使用cocos2d。 大公司,好像要上市,团队作品,文档很全。 开发完可以转换成原生应用,打包之后你的游戏也就和html5没什么关系了,调用的都是高级接口,牛逼闪闪。

egret 最近也火到不行,自从出了那个围住神经猫之后…… 虽是新团队,但也是企业级产品,据说团队都是来自各界精英,大部分是从Flash阵营转过来的。 用的是typescript作为开发语言,而且和cocos2d-js一样 也可以转换成原生应用。 生命力很旺盛,假以时日必成大器。还有跟腾讯X5浏览器合作,恐怕会是微信游戏开发不二之选。 不过看过一些用egret开发的案例,感觉有点Low,也许是围住神经猫给人留下的第一印象吧。

比起egret,Sirius2D 展示的一些案例,效果都杠杠的, 但是对于他们团队的了解并不是很多,也没有像egret那样搞在线培训, 我个人对这引擎还是挺有好感的,但就是不知道它明天会不会死, 今天还一度打不开官网…… 拜托也努力一点好吗?

lufylegend 应该是《HTML5 Canvas游戏开发实战》作者开发的, 这个感觉倒是挺努力的,但是Canvas怎么拼得过WebGL。。。

另外: cocos2d egret 都是同时支持WebGL和Canvas的, Sirius2D只支持WebGL,


写完感觉没什么信心发表啊,对于以上言论的准确性并不是很有把握, 完全凭印象写的,懒得去核实。

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