说明

  Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,包括刚体、柔体、弹性体等,是世界三大物理模拟引擎之一(包括Havok和PhysX),被广泛应用于游戏开发(GTA5等)和电影(2012等)制作中。 Bullet也见于计算机动画相关论文中,如流体模拟(Versatile Rigid-Fluid Coupling for Incompressible SPH)。

  官方介绍:Bullet Physics SDK,real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.

  可以参考BulletQuickstart学习入门,源码在项目中,同样可以参考项目中的Demo进行学习。

  Bullet开源库主要使用C++语言编写实现,可被应用于Windows, Linux, Mac OSX, iOS, Android等平台,

  在Windows平台上,可以在VS中开打build3/vs2010/0MySolution.sln构建项目,也可以使用CMake构建VS项目

  构建项目后,可以编译生成lib文件用于其他项目(区分release和debug、32位和64位)。

  Bullet模拟刚体动画的一般流程为:

  初始化场景数据 -> 设置场景的重力等参数 -> 创建边界碰撞体 -> 创建碰撞体 -> 迭代模拟场景数据(计算一帧并输出数据)

  结束,入门可以参考bullet项目中的HelloWord程序,结合官方的API文档,虽然写的很简略,进行学习。

【Bullet引擎】Bullet物理引擎简单说明的更多相关文章

  1. 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象

    重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...

  2. Bullet物理引擎的安装与使用

    图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎.物理引擎是游戏引擎中的子模块,是一种软件组件,可仿真物理系统.它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并 ...

  3. C++ 3D物理引擎库BulletPhysics基本使用

    前言:最近在接触OpenGl和DX11的时候,顺便学习了Bullet这个3D物理引擎的基本使用,记录一下. |BulletPhysics介绍 BulletPhysics是一个跨平台的开源物理引擎,也是 ...

  4. Egret中使用P2物理引擎

    游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩 ...

  5. Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里

    添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.       ...

  6. Bullet物理引擎在OpenGL中的应用

    Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实 ...

  7. 转:Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够 ...

  8. 将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构

    简单介绍 因为眼下的移动设备上可以使用更高的计算性能.移动游戏如今也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics). 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物 ...

  9. 制作简单的2D物理引擎(一)——动力学基础

    一切的基础 点 在二维平面中,点$P$就是坐标$(x,y)$,点集就是一系列坐标的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不过这个集合是有序的(顺时针). 向量 加减运算 $$\vec{P}\ ...

  10. 制作简单的2D物理引擎(零)

    最近发现了Github上的开源物理引擎项目Matter.js,对它很感兴趣,发现源码并不算长,算上注释大约1万行左右,值得剖析一番.Matter.js实现一个最小化的2D物理引擎,性能不错,故打算用C ...

随机推荐

  1. Vim的环境设定与记录

    vim 会主动将曾经做过的行为记录下来,记录在文件   ~/.viminfo,好方便下次作业. 更改  /etc/vimrc配置操作环境 vim的环境设定参数 :set nu :set  nonu 设 ...

  2. 解决vue中element组件样式修改无效

    vue中element组件样式修改无效 <style> .detail{ .el-input__inner { height: 48px; } } </style> 直接写st ...

  3. C语言之数组用法总结

    一维数组的定义:1.数组的数据类型:每一元素占内存空间的字节数.2.数组的存储类型:内存的动态. 静态存储区或CPU的寄存器.3.一维数组在内存中占用的字节数为:数组长度X sizeof (基类型). ...

  4. Spring Boot从零入门2_核心模块详述和开发环境搭建

    目录 1 前言 2 名词术语 3 Spring Boot核心模块 3.1 spring-boot(主模块) 3.2 spring-boot-starters(起步依赖) 3.3 spring-boot ...

  5. 结巴分词 java 高性能实现,是 huaban jieba 速度的 2倍

    Segment Segment 是基于结巴分词词库实现的更加灵活,高性能的 java 分词实现. 变更日志 创作目的 分词是做 NLP 相关工作,非常基础的一项功能. jieba-analysis 作 ...

  6. TensorFlow——学习率衰减的使用方法

    在TensorFlow的优化器中, 都要设置学习率.学习率是在精度和速度之间找到一个平衡: 学习率太大,训练的速度会有提升,但是结果的精度不够,而且还可能导致不能收敛出现震荡的情况. 学习率太小,精度 ...

  7. vue vuex开发中遇到的问题及解决小技巧

    1.在vue的开发中,如果使用了vuex,数据的组装,修改时在mutations中,页面是建议修改变量值的,如果强制修改,控制台就会出现错误.如下: 这种错误虽然不会影响结果,但是是vuex不提倡的方 ...

  8. wannafly camp day1

    题目描述: 恬恬的生日临近了.宇扬给她准备了一个大 蛋糕. 正如往常一样,宇扬在蛋糕上插了nnn支蜡烛,并把蛋糕分为mmm个区域.因为某种原因,他必须把第iii根蜡烛插在第aia\_iai​个区域或第 ...

  9. eclipse反编译插件 jadclipse jad

    eclipse常用反编译插件jadclipse.jad 1.下载jadclipse:net.sf.jadclipse_3.3.0.jar,放到eclipse-plugins 2.下载jad.exe,放 ...

  10. 19秦皇岛现场赛F题 dfs

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6736 如果环的边长为k,那么环的删边方案数是2k-1.如果链的边长为k,那么链的删边方案数是2k.环的 ...